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ZBrushは、Pixologic社が発表した画像処理ソフトウェアである。 概要 初期版は深度情報を持ったレリーフ状のデータであるピクソルのペイントや3Dのオブジェクトへシェーディング、レンダリングな...続きを読む
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2009/03/06 17:43投稿
3DCG MGS サイボーグ忍者モデリング 4
ノーマルマップを書き換えてフリップを修正しました。分かりやすいように何種類かレンダリングしてみました最後のMentalRay以外は、リアルタイムシェーダを使用していま...
suge おおおお おおお おおおお これはいい おお、すごいすごい whatamussles わちわびたぞスネー...
2009/03/03 18:33投稿
3DCG MGS サイボーグ忍者モデリング 3
ZBrushからデータをXSIに移して適当にリギングしてみました。まだ細かく動かせないので胴体部分を動かして呼吸のアニメーションっぽいものを付けてみました。mylist/112...
身体つきやべぇ・・・ バイザー開いたやつも是非見てみたい リアルはいいのう とってもか...
2009/02/21 15:04投稿
3DCG MGS サイボーグ忍者モデリング
3Dモデリングで作った人をあまり観たことが無いのでZBrush3.1で制作しましたmylist/11289957
股関節から膝の長さと、膝からくるぶしまでの長さを調整したほうがいい。 かっけぇ すんげ...
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2008/05/13 14:04投稿
【Windows】XNAでゲーム開発はじめました【Xbox360】
XNAを勉強しながら、ゲームを作り始めました。スキンモデルの表示、地形の当たり判定、サウンド辺りができはじめてます。どんなゲームにするかはまだ決めていません。な...
ソフトだけでウン10マンかかってるぞこれ ゲーム製作技術板から 歩幅とスピードがおかしい ...
2016/11/14 11:06投稿
霊烏路空製作中ターンテーブル
結構作り直しの予定ですけど、現在ZBrushと3dsmaxにて製作中のフィギュアがこちら。
うぽつです すごい
2014/11/06 00:04投稿
デジタル原型 島風-中破Ver
ニコニ立体にて2位に2日連続(11/3,11/4)ランクインしたので記念にターンテーブルにしました。td14776画質を最優先にしたので環境によってはちょっと重いかもしれません。
・・・何で立て回転ないの!!! ちなみに今はToolbag2っていうPBRレンダラーでのデジタル原型撮...
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