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【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part2
CG動画の作り方vol1 楽して作ろう
初音ミクとギブソンの3DCG講座 1時限目
blenderチュートリアル 超基礎編
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2007/09/06 11:01投稿
年増好きが綾里千尋の3Dモデリングしてみた 3/3
今回は下半身の製作過程をご紹介。完成したモデルデータDLできます:http://mp.drawing.jp/upload/Chihiro.zip 【注意!0:30からしゃべります】その1→sm930917 その2→sm...
2007/08/28 23:29投稿
年増好きが綾里千尋の3Dモデリングしてみた 2/3
やっつけで乳揺れさせてみた。【注意!0:20からしゃべります】その1→sm930917 その3→sm999497制作リスト→myvideo/655076
2009/11/25 01:44投稿
未経験者向け3DCG講座
3Dに興味があるけど難しそう、手を出しにくい、という方のための動画です。今回は移動、回転、拡大縮小を主に使ってキャラクターの制作をしています。興味がある人は是...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2009/11/09 11:04投稿
『XSI適当編』シュリンクラップ
XSIのシュリンクラップについて少し解説します
2009/08/06 09:47投稿
ドラゴンの活き造り
どうにでもなれ 追記:やたら叩かれるので料理タグはずしますね
2009/06/10 16:08投稿
【blender入門講座】 ゆるりと復習
マイリスト→mylist/12994650 次回→sm7312785 youtubeで投稿していた動画を引っ張ってきました。Blender(ブレンダー)は簡単に言ったら3Dとアニメーションを創れちゃ...
2009/05/12 04:27投稿
[3D]タチコマ作ったので解説してみた[結構いい加減]
説明自体は結構いい加減だったりします。あと動画中に出てくるカットや画像はも間に合わせなのでクオリティとかは期待しないでください。あくまで手順の解説ということ...
2008/12/30 14:48投稿
【VOCALOID】3DPV制作講座【第一回前編】
VOCALOID3DPV講座復活!! 第一回は記念&宣伝ということで全体公開となります 次回からはコミュ限定で進行しますので、興味の湧いた方はぜひどうぞ~ 後編ではいよい...
2008/12/10 01:17投稿
blenderチュートリアル 基礎編⑫
BGMなし+ネタなし+18分・・・つまらない動画ですみません。内容はArmatureの続き(各パネルとEnvelope)です。また動画内で説明し忘れましたが、ver.2.48と2.48aにバージョ...
2008/10/30 11:33投稿
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、し...
2008/10/28 09:20投稿
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
2008/10/28 08:13投稿
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいした...
2008/10/25 11:02投稿
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
2008/10/25 08:02投稿
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像...
2008/10/19 04:18投稿
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
2008/10/18 12:04投稿
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
2008/10/18 11:04投稿
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップ...
2008/10/17 13:00投稿
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とく...
2008/10/13 17:38投稿
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
2008/10/10 04:49投稿
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介...
2008/10/03 09:59投稿
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター...
2008/10/03 09:31投稿
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
2008/10/02 09:33投稿
XSI適当編「カーブを使ったデフォーム」
カーブにNullをコンストレインしてオブジェクトを変形する仕組みを作ります。
2008/09/29 09:37投稿
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
2008/09/27 18:26投稿
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
2008/09/27 18:20投稿
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープ...
2008/09/27 08:16投稿
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが...
2008/09/22 18:45投稿
Vocaloid達とギブソンの3DCG講座 15時限目(最終回)
■目標、高校生にも理解できる3DCG講座■お借りした曲 ふたりのもじぴったん→sm1026257 恋スルVOC@LOID→sm1050729 はじめてのチュウ→sm1103780■14時限目sm3775410■...
2008/09/08 23:33投稿
【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part5
説明しよう! メタセコイア -Metasequoia- とは、ポリゴンをポリポリして3DCGを作るためのソフトである! part5では「UV展開とUVレイアウト」をやります♪ 【引用BGM】...
2008/08/30 09:35投稿
【3DCG】メタセコでファンタジー風キャラを作ってみる part4
説明しよう! メタセコイア -Metasequoia- とは、ポリゴンをポリポリして3DCGを作るためのソフトである! part4では「衣装とかのモデリング」をやります♪ 【引用BGM】...
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