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2007/08/28 19:14投稿
鉄騎大戦リプレイ 蹂躙(コクピット視点)
キャンペーン第1クールの懐かしい映像です。当初、最弱の第2世代VTと認知されていたイエロージャケット。(VTの解説文が誤解を生んだ。)その真価が花開き、猛威が顕在...
なんという突破力だ 電撃戦、たしかに強烈だわ 突破力が半端じゃないな 速攻過ぎるwww ジャ...
2007/08/15 21:58投稿
鉄騎大戦リプレイ ストーキング・スナイプ(コクピット視点)
自機は単独任務の狙撃兵。通過した敵に370-sr(スナイパーライフル)を撃ち込んでやろうとほくそ笑んでいたのですが、慎重過ぎて敵が予定のポイントをさっさと離脱して...
まなやらは 画質良いな 起動かっけえwwww やられてるのおれじゃなくてよかたよw いたなぁ、こんなチキンw 状況が分からない ビッツうまい! これはスナイプ無理w ズームとかはできないんか まだ居たのか 徹底して足狙いw マジか うわマジか 敵コケ...
2009/03/27 08:04投稿
鉄騎大戦リプレイ ファイヤーウォール(コクピット視点)
威谷防御側におけるジャララックスCの戦闘です。侵攻して来た敵を炎とドリルで駆逐していきます。…本マップは地形的に正面戦闘が多いため、特に少人数戦では低コスト機による叩き合い...
燃料消費が激しいのはきっとオーバーライドの影響 使ってないよ あのナパームってもしかし...
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2008/01/09 03:27投稿
鉄騎大戦リプレイ 遠来(コクピット視点)
威谷の攻撃側での戦闘です。同マップの主戦場はC又はDラインの通路。そして、敵の第一攻撃目標はD3拠点となります。自軍は長射程武器中心の編成だったので、狭い通路での戦闘...
生き残った! イエジャケのラッシュは即死級 これはヤバイ… なんという回避 上手い! 出た...
2007/11/23 03:50投稿
鉄騎大戦リプレイ ブルドーザーな日(コクピット視点)
威谷における戦闘の映像です。自軍主力はDラインを南下。別動の1機がAラインに回り込みしています。自機ズィーゲスツークは主力としてDラインで敵と交戦するのですが、かなり悪ふざけが...
またシールドかwww \アッー!/ 掘られたってレベルじゃねぇ わろちwwww 燃料の減り方ぱねぇ すごすぎるwwwww ヒドイwww 「どりゃっ!」 スナイプに夢中になって後がお留守だぜ・・・w ドーザープレート先端のツメが凶悪www この動画、何...
2007/11/10 04:38投稿
鉄騎大戦リプレイ 火線わたる峡谷(コクピット視点)
威谷防御側の映像です。通常の戦闘では、Dライン又はCライン東側の道を全軍で南進、出会った敵とガチンコ勝負を行う事が多いです。今回は、味方に長射程機が多かった事もあり、Cラ...
先読みうま! 解像度が足りないのか?画面が見辛いな うおwwwwwリアルwwww これ...
2010/12/06 19:17投稿
鉄騎大戦リプレイ 威谷の殺戮者
『威谷』突破作戦における第3世代VTリーガルドレスNの戦闘です。キャンペーン終了直後のフリーミッションでは高性能VTが際限無く出撃していました。※最近キャプチャー...
久しぶり 敵は再出撃場所の判断を誤ったな… SL-GMカッコいい フルボッコ これはヒドイ おい...
2007/08/16 06:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 峡谷は炎に染まる(コクピット視点)
本職のメイルストローム乗りによる威谷マップでの殲滅戦です。2機のメイルで遠方の敵を一方的に焼き払っています。切り替え撃ちとか集束撃ちを織り交ぜながらも、精密に...
強いw 集束うまいなw すごい長いんだよなw なんかかっこエエ・・ 視界悪すぎてやりにくそ...
2009/07/20 11:53投稿
鉄騎大戦リプレイ 磐石の盾を使う者(コクピット視点+α)
威谷の狭隘な通路をめぐる戦闘です。重装甲VTが敵部隊を圧殺します。味方機との連携の上で放たれる355mm速射砲と六連装ミサイル(SL-GM)の大火力。隘路においてこれは脅威以...
おおー破片を防いだ あのヤリか 355mmって艦砲かよw あのタイミングは回避不可だな ちょ ミサ...
2007/07/25 21:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 火炎地獄へようこそ!(コクピット視点)
ジャラC得意の後退戦。地雷で足を止めさせ、分厚い前面装甲で敵弾を無効化しながら一方的に削っていく戦闘法です。この戦法にナパーム(NPM)を組み合わせて火炎地獄を出...
おおー、弾き返した 耐久力ヤバイな マズイw 振動があればすごけど、さすがにそうなると筐...
2007/07/14 06:03投稿
鉄騎大戦リプレイ 前衛機の風景(コクピット視点)
イエロージャケット主力の部隊同士が、いきなりの総力戦。炎と爆発の乱舞する前衛同士の殴り合いです。後半、敵全軍を相手に、たった2機の防衛網が奮闘します。激しい戦...
消耗激しいなw 激しい過ぎるw さすがに2回戦はキツイか すげぇwあっという間に2機だけに...
2009/01/22 00:06投稿
鉄騎大戦リプレイ スーパー・カオス・フィールド(α+コクピット視点)
最後の添付映像(10:17~)こそが真の本編です。冒頭部(約10分間)は本編の映像が収録された戦闘について、その経過を、攻撃側所属・第2世代VTシープドッグの視点で記録した物...
なんだ、この不穏なタイトルはw 素晴らしすぎてワロタwww 馬鹿すぎるwwwwww なんだこれはwww あ...
2009/01/03 03:26投稿
鉄騎大戦リプレイ 圧殺火力(コクピット視点+α)
威谷における第2世代VTズィーゲスツークの戦闘です。同機は重装甲・大火力が特長なのですが、コストの割りに機動性に難があるため旋回戦が苦手というのが通説です。だからと言っ...
ガーパイクか? 燃料だろ 敵の注意を一身で浴びているから、仕方がない気が… 3番機ふが...
2007/06/13 05:29投稿
鉄騎大戦リプレイ 2分54秒の戦い
戦場の地形が複雑な場合、分散して各個撃破される危険を避ける為に、時として全戦力を固めて侵攻する場合がある。「裏を抜かれる」リスクはあるものの、敵と出会った場...
わぁw まさに潰し合いデスマッチだな ぶつかるwww もはやgdgdの戦い
2008/06/15 18:47投稿
鉄騎大戦リプレイ 長征(コクピット視点)
威谷における第1世代VTスカーフェイスA1の戦闘です。本マップの攻撃側はC又はDラインから北上する事がセオリーとなっています。待ち構える敵本軍との決戦、そして、敵再出撃機との果てし...
どういう戦い方をするんだwww ガーパもいるのか ひでぇw イエジャケか、キツイな 山の裏かな...
2008/05/19 00:09投稿
鉄騎大戦@@ ジャラC地雷戦(コクピット視点)
威谷突破作戦におけるジャララックスCの戦闘です。通常はCまたはDのラインを進軍しますが、今回は珍しくあまり使われないBのラインを進んでいます。地雷装備のジャラCは狭い...
1?
2008/04/28 02:11投稿
鉄騎大戦リプレイ コバンザメ(コクピット視点)
威谷におけるディサイダーの戦闘です。同マップは断崖絶壁の崖沿いにある通路が主戦場となります。狭い通路ですから、大軍が展開できる幅はありません。しかし、だからと言っ...
相撃ちか 味方、圧倒的だな 敵もウマイな、待ち伏せか あれ?味方が しかし、自機はオイシ...
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