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スペースマンボウとは、コナミ(現:コナミデジタルエンタテインメント)が1989年に開発した、MSX2向けシューティングゲームである。後に携帯電話向けのアプリとして移植されている。 概要 当初は1988...続きを読む
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スペースマンボウ 全曲集 (MSX SCC版)
クライシスフォース プレイ動画
AFDBWK 隠し機体 解説・BGM集
オトメディウスG BGM集 その3 エモン&マドカ パック編
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2017/09/25 22:57投稿
【ファミコン音源】SpaceMANBOW STAGE2 - Providence -【Famicompo Pico 3】
今回Famicompo Pico 3(http://famitracker.org/fcp3/)に投稿(cover_No071)した曲です。元曲は sm19182536 辺りから。解説入れてます(´・ω・`)おとべやマイリスト→mylis...
三角波パートを副旋律におってきてるのか! VRC6無しでDPCMで打開するのか 原曲に無いアルペジオでもコナミっぽいから凄い もしガストがFC使ったらこんぐらいやって来そう 無理くり言うならプリシンセ? おとべやさんの投稿歴の長さったらスゴイですね ...
2017/03/25 09:14投稿
MSX2スペースマンボウ「オープニング」
MSX2スペースマンボウ「オープニング」このころのSCCは、いろんな音が出せるようになりましたね~
小学生が1日でクリアした低難易度ゲームww なつかしwwオープニングだけかよw
2016/09/12 01:34投稿
【ゲーム音楽アレンジ】「スペースマンボウ」より ステージ1
前回のエンディング・テーマに引き続きステージ1のテーマとなります。スピード感あふれる良曲です。使用音源:INTEGRA-7 mylist/57573931
メロディの音いいね SCCっぽさもあって、すごくいいアレンジですね! ずんたった!ずんたった! あれ?こなみだ 雰囲気あるなぁ コナミしてますなー
2016/08/28 15:47投稿
MSX版スペースマンボウを全復活ポイントで復活しつつクリア(後編)
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457…と大見得を切ったものの、後半面はさすがに辛いポイントも多い。5面ボスは最後にボムがくるようにしないと勝ち目がほとんどない...
味方を巻き添えにして撃つのがすごいな ここは見た目ほど難しくないけど燃えるよね バリアの類がないからこの程度の弾幕でもつらそう まんぼうだけに寄生されてるのか ギーガーから怒られるw 虫じはちらつかないからBGか・・・ ゼロウイングはまんぼうのオマー...
2016/08/28 15:35投稿
MSX版スペースマンボウを全復活ポイントで復活しつつクリア(前編)
レトロゲームプレイ集 mylist/53614457このゲームはどこからでも、そして誰でも(ここ重要)復活が可能である、すなわちSTG中最高クラスのゲームバランスを持ってい...
ブラホ撃った上でわざと死ぬかー MSX版サンダークロス開発中にオリジナル作品に変更になった サンダークロスの移植版だっけ WiiU版だとオート連射があるからさらに楽だな さっきからワイドばっか使ってるなニードル一択ゲーじゃなかったのか 懐かしいなw ...
2016/08/20 21:47投稿
【ゲーム音楽アレンジ】「スペースマンボウ」よりエンディング・テーマ
コナミのMSX2用ソフト「スペースマンボウ」よりエンディング・テーマとなります。ゲーム自体はかなりマイナーではありますが、BGMは秀逸なものばかりです。いつもながら...
金に困ってもこのソフトだけは売らなかった いいね MSX最後期の集大成ゲームだけどマイナーだとは信じたくないなぁw
2007/05/14 21:30投稿
スペースマンボウ(タイトル〜全ステージ〜エンディング)
コナミのスペースマンボウです。拾いものをつないでみました。すみません。オープニングはありません。
MSX2でも横のスムーズスクロール機能がないから本来はカクカクだからな ←ごめん間違えてた、サンダークロスⅡの6面だ これ見た後XEXEXの6面見てがっかりしたなあ、「敵巻き添えにならねえのかよ」って。 ななめスクロールの設定で激ペナ2が異次元の進化...
2008/04/09 03:29投稿
オトメディウス VSミッション ボス戦のみ後編(観賞用)
前回同様、スタート~前衛はカットして、ボス戦のみを貼り付けています。弾当たりまくり、死にまくりで攻略等には使えませんので、こんなボスがいるんだ~、ぐらいの気...
スーパーダライアスIIってマペースマンボウより4年後の1993年じゃん そもそもこのスペースマンボウはダライアス外伝よりも先だからな この変形良すぎる スペースマンボウは1989年でスーパーダライアスは1990年 マンボウはコナミのスペースバンボウが...
2015/11/24 12:50投稿
猫助 スペースマンボウを1クレクリアするの巻
∻猫助のゲ~ム配信∻(co2714929)2015/11/21【MSX】 スペース マンボウ 『今日はクリアまで頑張りたい!』(lv242815147) 【MSX】 スペース マンボウ 『からの?』(lv2428...
すぺまん いけぼですね
2008/03/13 00:40投稿
ファミコン版 スペースマンボウ - STAGE 2 -
おとべやです(`・ω・´) スペースマンボウより、STAGE2→ボス戦です。コナミにはスペマンより数段上のグラIIをあのクオリティで移植(?)出来る科学力があったんだから、...
MSXのゲームは今やっても微妙という感想しかないはず、良さがわかるのはMSXの限界を理解してる人だけ やっぱりスペマンは1面より2面だよな! スクロールはSET ADJUSTという1ドット単位で画面表示位置を微調整する機能を使用してる こういうアレン...
2015/04/19 23:45投稿
【MSX】スペースマンボウ_ENDING
ENDING
敵ボスの中核・・・しかも動いてる・・・ グラフィックは時代を感じるがサウンドは色あせ...
2015/04/19 23:37投稿
【MSX】スペースマンボウ_8面
8面
名作
2015/04/19 23:34投稿
【MSX】スペースマンボウ_7面
7面です
2015/04/19 23:31投稿
【MSX】スペースマンボウ_6面
6面です。
2015/04/19 23:24投稿
【MSX】スペースマンボウ_5面ver2
5面です。
2015/04/19 23:21投稿
【MSX】スペースマンボウ_4面
4面です。
2015/04/19 23:17投稿
【MSX】スペースマンボウ_3面ver2
3面です(2回目)。
2015/04/12 16:41投稿
【MSX】スペースマンボウ_2面
斜めスクロール素敵
2015/04/12 16:31投稿
【MSX】スペースマンボウ_1面
3重スクロールの衝撃
左右の端を見ると、2+以降かな? sugeeee おおー 2 1
2015/04/12 16:24投稿
【MSX】スペースマンボウ_OP
名作ですね。耳が大喜びです。
!!!!!!!!!!!1
2008/02/18 12:07投稿
スペースマンボウ
iアプリ版スペースマンボウです。仕様なのか機種によるものかOPのBGMが途中で切れます。(多分絵の動きが早いんだと思う)mylist/9974017
待機 尺wwwwww やっぱSCCじゃないとあの重厚さは出ないが仕方が無い おそれず接射だ! 個人的にはグラよりすき あるけどショット音のせいで一瞬で消えてる(重複不可 やっぱ音源はSoftbankのがいいや・・・ シエル「脱出するわ」 ピンク カプ...
2008/02/17 01:37投稿
スペースマンボウ2周目 2/2
実機(FS-A1ST)にて収録。つまらないミスしてますが、時間があればリベンジするつもりです。part1→sm2348998
MSXでできることとできないことの違いがわからない人はMSXのゲームは面白くないかもしれない マンボウ→ダラ外→オトメディウス、だね リスペクトからの意趣返し サンダークロスの移植→移植諦めて独自色出す「ナグザード」(仮タイトル)→役員が急に「マンボ...
2008/02/17 00:34投稿
スペースマンボウ2周目 1/2
実機(FS-A1ST)にて収録。つまらないミスしてますが、時間があればリベンジするつもりです。part2→sm2349533
GT買った後にST買った GTは無茶しすぎて端子類が減ってるからな そりゃマンボウ、クオース、SDスナッチャー、メタルギア2って立て続けに出たからな 小遣い足りなくなるよ スペースマンボウ、メタルギア2、クオース、SDスナッチャーって立て続けに出たか...
2013/12/28 18:00投稿
【ゲーム音楽アレンジ】スペースマンボウ STAGE1
スペースマンボウよりSTAGE1です名前とはうらはらに、結構面白いゲームでした^^曲がなんといっても秀逸ですよね^^mylist/37275709http://sarasaneia.tumblr.com/htt...
ギターが和音のままアーミングしすぎw なんか違う・・・ なつかしいな エンディング曲もい...
2013/11/14 18:52投稿
【BGM】スペースマンボウ ステージ1 BATTLE SHIP【10分間】
スペースマンボウ ステージ1のBGM BATTLE SHIP です。音源はsm7094684様を使用させていただきました。mylist/39142876
中国露西亜への核攻撃用BGM 地元のLAOXで遊んてた 巨大戦車と多重スクロールに感動 うぽつ こっちくんなwwwwwww スペマンは当時MSX離れしたドラムの音に一番ビックリしたなぁ 最終面~EDの流れは全部名曲だな エンディングと1面の曲が2大名曲だな
2008/01/27 08:27投稿
MSX スペースマンボウ サントラよりSCCアレンジ2曲
1998/09/23発売「コナミMSXスーパーベストアンティークス」より。
定期的に聞きたくなるのよねコレ アレンジ版だけでなく全曲SCC×8でステレオ収録ですよん う...
2013/07/12 23:42投稿
[MSX2音源] スペースマンボウ/Space Manbow
■発売年:1989.12.21 ■開発/発売元:コナミ本作は、MSX版『グラディウス』シリーズの展開が一段落した後に発売された横スクロールシューティングゲーム。ゲームタイトル...
ラスボスキタ ボスキタ なつい もともと、サンダークロスの移植から計画し、制約が大きいことで別のゲームにした作品 SCC最後だけあって、使い方が洗練されてるな そういえばサンクロっぽいところもあるw おい↑www 基本横スクロールではあるけど縦にも斜...
2013/07/09 21:32投稿
SPACE-MANBOW BGM集 [MSX実機][OPLL+PSG]
MSX2 SCC版を元にして実機MSX2&FMPAC(音量中)で鳴らしてみました。音量増幅のみ実施。実機ノイズ残ってます。曲順:OPENING→1面→通常BOSS→2面→3→4→5→6→7面→WARP DEMO...
ドラキュラの人か 誰かは知らなくてもMSXを愛してるってことはわかる 若干まろやか? いいじゃな~い OPLって意外と良いのか?技術か? でも違和感ないような あえてSCCに挑むのか・・・ なんか泣きたくなる 演出まで再現するとか ザ・終盤戦な曲でか...
2013/05/26 10:41投稿
SPACE MANBOWの曲をMSX三台同期演奏で再現してみた
MSX30周年にちなんで、個人的に何か記念になるようなものをと思って制作しました。おまけ(同期演奏の実演)(#4:37)【mgs】中央定位のデータhttps://twitter.com/gyabun...
CDと同じ 見た感じ、ジョイスティックを3分配してスタートを同じにしてる? 俺は激ペナを後差しで使ってたな… 半挿しとかしてたもんなあ… 3方向に割り振ればこうなるのか スペース感がいいね なるほど、わからん 智代アフター 元々CD収録のアレンジはテ...
2013/03/25 21:56投稿
【FM音源】 スペースマンボウ BATTLE SHIP コナミ矩形波倶楽部
コナミ矩形波倶楽部 スペースマンボウのステージ1 BGM、BATTLE SHIPです。X68000のZMUSICで打ち込みました。FM8音+ADPCMです。再生・録音はXM6gで行っています。打ち込...
タジャドルコンボのライダーキックは太陽系を一撃で破壊できる 露西亜中国への核攻撃用BGM 音源がサンダークロス 泉京水乙 大胆アレンジ!嫌いじゃないわ!嫌いじゃないわ!
2012/10/22 23:50投稿
【100分耐久】PROVIDENCE (ステージ2BGM)【スペースマンボウ】
1989年に出たコナミ最後のMSX作品。最後だけあって、BGMは名曲ぞろいである。 作業用マイリス mylist/33236625
スペースマンボウの話ができる仲間がいないんだよな!名作なのにねー!by ロックマンXのゲームデザイナーより 100分堪能しましたわ… oo なんという俺得…
2012/08/28 02:17投稿
MSX2 スペースマンボウ 2周目をプレイ! Part.2
こちらの動画は23分の後半部分にあたるステージ6~エンディングまでを収録しました。最後までご覧いただき、有難うございました。
当時のコンマイのゲーム音楽CDはMSXのソロタイトルでもある程度売れたのよ あ 赤泡は高得点 この押し返せる敵は敵機への当たり判定があったら戦略の幅が広がって面白かったかもね コナミっぽいボス 曲はコナミらしく悪くないな・・・ 隕石なしで波動砲だと恐...
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