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SCCとは、コナミのアーケードゲーム用基板やMSX用のROMカセットに内蔵される外部拡張音源である。 概要 コナミが開発したメモリバンク制御チップであり、拡張音源の機能も持つ。 仕様 波形メモリ音源:...続きを読む
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MSX版沙羅曼蛇メドレー
グラディウス 移植列伝
SHT GMM グラディウス No.2
MSX用新音源ドライバデモ スペースハリアーよりメインテーマ [SCMD]
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2013/06/26 21:50投稿
[MSX音源] コナミゲームコレクションVol.1 「魔城伝説 KNIGHTMARE 」 [SCC]
■発売年:1986.01 ■開発/発売元:コナミ本作は、ファンタジーをテーマとしたトップビューの縦スクロールシューティングゲームである。魔王ヒュドノスにさらわれたアフロ...
おお、大分音ちがうんだな へこいな・・・ ドラキュラっぽい できればもう少し・・・ なつかしい・・実家にまだあるな ゲームコレクションのSCC盤は正直アレンジに気合が入ってない 処理落ちしなければ神なのだあが 上品過ぎる感じ なんか違うのよねん うー...
2010/02/22 01:05投稿
チェルノブ(MD) 2面の曲をMSXで鳴らしてみた。
メガドライブ版チェルノブ(c)DECO の2面の曲をMSXで鳴らしてみました。SCMDがMSX-AUDIO対応になりましたので、MSX-AUDIOとSCCを使用しています。(PSGは使いどころがな...
三つ目の「はっ」で少し上に上がるのが好き 相変わらず服の皺がテキトーで笑える 鎌と槌はまずいですよwww 職人じゃないのかw これ顔描いて力尽きただろw チェルノブにふくいちを何とかして欲しいわ おお、なかなかの再現度 画面は問題のACだねwww 十...
2010/02/16 05:08投稿
【作業用BGM】スペースマンボウ サウンドトラック(音声エフェクトなし)
MSX2版スペースマンボウ オリジナルサウンドトラックです。オリジナルのまま音声エフェクトなしです。作業用等のBGMにどうぞ、※おまけ出してみます。http://www1.axfc.n...
いい曲・・ SCCの音源ってマンボウのBGMが一番合ってる気がするのびのびとしててキラキラしててスペーシーって表現にぴったり この音すげえ かっちょええ うはっ24年前の記憶生きてたわwこの曲好き この頃のコナミは頭おかしい(いい意味で 聞いてて鳥肌...
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2010/02/15 01:50投稿
グラ2空中戦 試作
今更なグラ2を今更な形式で…採譜とかかなりいい加減です。画像はイメージ汗。気力続いたら全曲やるかも /※OP,1,4,7面の曲は途中まで作ってますが続きの着手は4月以降...
かっこいい おおおおお!!!!! ええでこれ その音色を変えるというのが如何に難しいか・・・ いつまで空中戦やってんだw これはいい感じ コナミLFO いい感じ 変にアレンジしてるよりかは全然いい 原曲を尊重したいいアレンジです! 素晴らしい!!!全...
2010/02/11 09:24投稿
はいぱーそーめん プレイ動画2
大幅記録更新達成!!最後は、瞬きして自滅;;そろそろ、坊主食い逃げゲームもやっていかないと・・・・w
素晴らしい! お見事でした おつで0 これ、玉取ったらどうなるんだろう 見入ってしまった乙です! 1000でセリフ1周するのか、始めて知った 動画が30fpsだから物凄くきつく見える なんちゅう目押しゲームwwwwwww ドライアイだとこのテのゲーム...
2010/01/19 23:00投稿
初めてのMSX グラディウス2 プレイ動画_5 【Wii_VC_STG】
行きではミスしなかったようなところでミスしたりしています。初見じゃないってことで油断しまくりでした。今回こそパワーアップ追加を! 次回...
ショットが単発になるからレーザーを… おおお 左下が安置ではあるけど… 自機を右に寄せて、青編隊を早く出す X軸、画面中心付近で避けよう まあ今度俺のプレイ動画を見たってくれ 3秒以内に倒せば2個もらえるよ MSXの話であってVCではわからないしな ...
2010/01/14 00:50投稿
MSX版沙羅曼蛇 VC版と実機の速度比較
MSX沙羅曼蛇のVC版と実機の1面比較です。速度に多少の差があるようですが、気にするほどの差はありません。実機でも機種ごとに違うでしょうからね。ちなみに実機は2年...
実機でも機種によって動作速度に差はあるし多少はね 見辛い並べ方するなぁ MSXのZ80はM1サイクルのウェイトが必ず入るので実質3.3MHz程度だからね ぎゃぁぁぁぁ あーずれてるね 初代スーパーゲームボーイと2みたいだ MSXで多段関節ってすごいよなぁ…
2007/08/26 18:48投稿
MSX版スナッチャー BGM集
MSX版スナッチャーのBGM集です 作業中のBGMにでもどうぞ 音優先の為、映像は先頭数秒のみ 画像も用意していたのですが、入れたらサイズオーバーorz SDスナッチ...
●人分連続復元だから長かった 死体安置所 morgueが正しい訳だったのか、、 アバドン艦が出てしてもおかしくない モアイのお面欲しい 夜のオシッコが怖くなる曲 ACT1最後ではスペースキー押すまで流れっぱなしだからずっと流してた エンジン版BGMは...
2009/12/28 11:47投稿
[MSX]STREET FIGHTER ZERO2からRYU STAGE
音源ドライバSCMDでRYU STAGEの曲を打ち込んでみました。
なんだこのカッコよさは!? R800で8割9割 ちょっと触ったうちで言葉が無くなるほどの衝撃なら、作り込んでた人からすればもっと衝撃なんじゃない? もう唸るしかないってね 正直メモリ足しても無茶苦茶な… CPUで変調させてPCM波形を無理やり出してる...
2009/12/22 18:54投稿
初めてのMSX グラディウス2 プレイ動画_1 【Wii_VC_STG】
MSXのグラディウス2初プレイ動画です。一生プレイできないものだと思っていました。バーチャルコンソールに感謝です。 次回:s...
←砲台のやつ リバースのモアイ面のボスでもこいついたね(弾撃たないけど) w あー この爆発音がでかいからビクッてする スペースキー連打したわー しんりゃく君w 五つ目がとおる 5 サターン版「コナミアンティークス」のグラ2はこれよりもっと速いよ こ...
2009/12/18 18:25投稿
【Xbox360】Splinter Cell Conviction Coopゲームプレイ動画【PC】
Xbox360、PCで発売予定のステルスアクションゲーム、スプリンターセルシリーズ最新作のCoopゲームプレイ映像です。恐らく糞画質なので高画質で見たい方はYoutubeなどで...
一瞬で死ぬよ今回w MGS3のサルゲッちゅでスネークが「潜入任務はサムに任せておけっ...
2009/12/16 21:06投稿
MSX版 グラディウス2 古代惑星の曲
MSX版「グラディウス2/古代惑星の曲」をSAKUSEIしてみました。その他コナミのMSX物はこちら→mylist/16722529分別前のMSX物はこちら→mylist/16337970※エクストラステー...
指摘が細かすぎる 自然と体が揺れる この曲聴くと、ナパームミサイル連想する 忠実でよく...
2009/12/14 23:46投稿
【MSX】GRADIUSⅡ HeavyBlow 弄ってみました【SCMD】
以前うpしたデータをちょっといじってみました。基本的に、ありきたりな出来には変わりありませんので、ご注意ください。コメントにありました、メロディラインをPSGに...
PCMデータをやり繰りしたり、キーオフも少しいじるとまた良くなる気がします! アルペジオ...
2007/08/19 10:19投稿
MSX版ゴーファーの野望・エピソードII~ノーミスクリア…その2
7面~エンディングです。9面ラストのワープしているとしか思えないクラブの脚の動きを堪能して下さい。10面でアイテムを取っているので、エンディングは真ENDとなり...
1から こうやって落ち着いて見ると機械と言うより生物っぽい動きだな 黒目 己 己 巴 まだ目が無かったころだな ガリウスの迷宮EDのイントロ 階段下りていく金色のバネのオモチャ まじになって何が悪い! 88888 持っていてよかった、シールド でたー...
2007/08/19 09:40投稿
MSX版ゴーファーの野望・エピソードII~ノーミスクリア…その1
サイズの都合で分割しています。1面~6面まで。1番装備を使用、各種コマンドは未使用です。8ドットスクロールの中で、自機1機分少々の隙間に入る事の難しさを再認...
音量タグ把握w はいw 首長竜君退場 こ↑こ↓ よしお これが、横スクスーパースターフォースですか? 面倒くさい 本当、作って欲しいなぁリメイク。今のコナミに期待するのは、無理? 進化すると動くんだよなぁ、モアイくんw しかし何で、強化パーツが過去に...
2009/10/29 00:07投稿
魂斗羅 全曲集 (MSX版)
需要無視の自己満足です。公開ユーザーページuser/12328390
音楽だけ矩形波俱楽部 ゲーム内容があれなんだよな… 魂斗羅 全曲集 (MSX版) マニュアルもいい>MSX 版 コナミ唯一のMSXでの駄作 確かに速くし過ぎだな… ここはFCの方がいいなぁ マニュアル(取説)もいいだろ!>MSX版 ぱやー BGMと効...
2009/10/28 13:30投稿
GRADIUS ReBirth 全曲集(Ver.UP対応版)
ReBirth3部作ってわけではないですが、先日ヴァージョンアップでサントラのBGM3曲が追加されたので、それを合わせた全18曲をアップ。まさか発売から1年以上経ってヴァー...
この曲はオトメディウスのが忠実でオススメ なると巻きみたいな進み方して中に入らないといけないのよね そもそも高速ステージがないからな 元々はコナミがACで出したスクーターみたいなのに乗ったシューティングに使われてた曲だよな 残念ですねー 続編きてくれ...
2009/10/25 14:40投稿
【MSX】グラディウスⅡ FC版 3面 BGM 一応完成?【SCMD】
MSXの音源ドライバーSCMDを使って、ファミコン版のグラディウスⅡの3面の曲(Heavy Blow)のドラムで前回スネアのみSSC-PCMってやってなかったので、作ってみました。一応は形になったかな...
とにかくいいぞ いい うぽつです かっこえー ふむ 次の曲も期待しとるでよ この辺のでんで...
2009/10/21 07:30投稿
MGSDRVで「LoveSong探して」を演奏してみた
相変わらず調子に乗ってうpしてみました。メインの音程が違うのは、FFライクにしてみようと思ったからです。大して変わんなかったけど・・・。気が向いたらまたうpし...
MSX版DQ2の方が難しいんだよね MSX2版にしては高速だな うpる前に気づけよ・・・ 何してるwww ...
2009/10/05 20:51投稿
MSX KONAMI:METAL GEAR2 SOLID SNKAE OPテーマ2(KORG)
以前アップしたSOLID SNAKEのBGM(nm4123254)に、オープニングの動画を追加したものです。音質はこちらは良くありません。当時の制作環境は、Power Mac G4/733・Emagic...
このシーン好きだったなぁw おお いいセンスだ カッコイイ! かっこよかった 名曲はいつ聴い...
2007/08/15 01:58投稿
MSX メタルギア2 ソリッドスネーク 全曲メドレー +α
今回も+αのおまけ付(プチレア)。映像はほとんど変化なしなので作業用にでも。20年の重みを感じて貰えれば・・・。ま、SCCサウンドは極一部にしか受けないし、ランキングに...
ここすき でーぇん でーん スタッフロールにCAST入れてくるの映画っぽいと思ってた ホッホー これ知らんかった使い過ぎると伸びるのかw これは実際にある曲なんよね当時は子供で知らんかった 効果音コメ脳内再生余裕で困るw ピキィ~~~~~ ↑↑↑↑↑...
2009/09/26 01:24投稿
【MSX2】Wanderers from YS 翼を持った少年【SCMD】
MSX音源ドライバーのSCMDを使って日本ファルコムのWanderers from YSの「翼を持った少年」を打ち込んでみました。楽譜集YS3の楽譜のベタ打ちです。(鳴ってない音が多いと思いま...
わお! MSX版もこれくらい頑張って欲しかったなぁ すげぇwww 乙でした!次回作も期待し...
2009/08/26 05:50投稿
メタルギア2 OP
はじめましてシロクマと申しますMSXをもってないのでエミュレーターを使ってメタルギア2のオープニングをキャプチャーしてみました。
おいenigma お前逃げ回ってないでアタルの枠に来いよ イメチェン前の顔か SCC音源最高だよな あれ? リメイクされないかね? イイww やっぱりいい たまらん・・・ 2 1
2009/08/24 21:37投稿
シティーボンバー(AC) 曲集
コナミから発売されていたシティーボンバーの曲集です。基板直録(アンプ手前から) 音声:384kbps コナミゲームミュージックコレクションVol.0のリバー風呂が嫌いな人向...
この曲が一番好き(でも1ループ短い) ドラムはヤマハのドラムマシンRX5からのサンプル 正解です! 確かOPL(3812)+SCC(k051649)+PCM(k007232) 007232頑張ってる sccぽい ルパンミュージックをコナミがアレンジし...
2009/08/21 01:21投稿
MSX はいぱーそーめん(PSG+SCC)
PSG版の後ろにSCC版が続きます。つるりん君:sm7993273 一覧:mylist/14395036
ハイパーソメンピック 餅かと思ってた コマネチ! 150~190あたりが山場で大抵ここで終わる、ここを超えれば後は淡々と延々作業みたいな感じ 何故、摩天楼 はやぐいっていうか大食いのような… モチ(ピンクの丸い奴)食ったw(喉が詰まってそうめん食べら...
2009/08/21 00:45投稿
MSX つるりん君(PSG+SCC)
PSG版の後ろにSCC版が続きます。はいぱーそーめん:sm7993587 一覧:mylist/14395036
餅の個数表示8桁もあるw 満腹になるとコブが消える、レーションを食うと傷が治るメタルギア方式 減ってる時点で取ってるのわかるだろとw 時々「なんか無性にピポルスやりたくなる時があるんだよなぁ」ってMSXユーザーに出会うことがある SCCの標準機能って...
2009/08/08 15:49投稿
グラディウス2(PSP) リファイン版1000万点映像 Part2
早くもパート2のうp完了!!パート1見て意外と画質に問題なさそうでよかったよかったwwwパート2は1-5から1-7までのダイジェストと中間デモです。Part1:sm7874982 Part...
ここで絶望したわ 知らんかったwww シールドは前だけだぞ? 今来た道中を戻れとか鬼畜すぎる構成 赤い ドリル ドリルこい イースぽい PSPのエクステンドレーザーはちゃんと自機に縦軸あわせて動くんだなw SCCの独特な音がいいよね 火が動いてるう ...
2009/08/08 15:34投稿
グラディウス2(PSP) リファイン版1000万点映像 Part1
最近グラばっかのY.Y.Yですwww今回は初のPSPのゲームのプレイ動画のうpになります。普通にうpすると画面が小さくなってしまうと思って拡大処理をしてうpしました。パー...
あんちあったね ダウンレーザーとダブルでいってたな できない ダウンなしでも行けるけどパズルゲーになる 処理落ち実装か? この面はレーザー砲台の挙動とSEがかっこいいよね エコノミー推奨 石像はスムーズじゃないんだねえ オプションが一色じゃない フル...
2009/07/19 07:09投稿
MGSDRVで、出たな!!ツインビーの「天空の要塞ラピュタ」を演奏してみた。
「Hydra」で調子に乗ったヤツがまたまたデータを挙げてしまいました。当時はなかなか良い出来だと思ったのですが、今となってはところどころアラが・・・ま、MGSDRVの文...
GJでした! このへんSCCがでてくるのがいいですねー 懐かしいね~
2009/07/09 23:24投稿
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ5~7 「ティタ&亜乃亜」
SCC音源差替え後半です。いつもシングルプレイですが、今回はフレンドにお願いしてCOOPでやっています。「あおば あのあ」はもちろん上書き表示なのであしからず…ティタ...
G2ボスBGMのエピⅡ版ですな たぶん過去の栄光みたいな?>ラスボス ボスのデザインがテトラン系だからエピ2バージョンなのかな これだよね~ なぜわかった 主題歌がサイモンとナヤ~ンだと?! 開発にM2が関わってたのか これ外見はMSX版エピIIのボ...
2009/07/06 22:31投稿
オトメディウスG 色々なBGMに差替え ステージ1~4 「ティタ&亜乃亜」
懲りずに差替えです。今回はSCC音源!コナミといえばSCC!余談ですが、自分PCエンジンが好きでして、PCEの波形メモリも好きです。いつもシングルプレイですが、今回はフ...
本当に帰ってきたぞーなんだよなー。 帰還最終面でこの曲聴くと「帰ってきたー」感すごいよね BGMが期待通りすぎて草 折り返してようやく帰ってきた的なアレ? アポロン版のサントラはテープ版しかこの曲入ってないんだよね サルベージが難しい逸品 名曲だなあ...
2009/07/03 22:07投稿
【作業用BGM75】自分好みのサントラを作ってみた【KONAMI MSX編4】
コナミMSX作品の王家の谷、ピポルス(PSG版)、エルギーザの封印、コナミゲームコレクション番外編のピポルス(SCC版)のサントラを作ってみました。今回も、コナミの...
♪右か左かどちらを選ぶ左か右かさぁ選べ~♪当時唄いながらやったなぁ ↑エルギーザ封印...
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