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2018/12/29 00:42投稿
Unity で NVIDIA FleX を使って、柔体・流体表現で遊んでみた
NVIDIA FleX とは:パーティクルベースの物理演算機構です。GPU による処理を主体として、剛体、柔体、流体などを表現できます。去年あたり、Unity 向け有料アセット uF...
これで1つゲーム作れそう 面白い いいね ブロマガ参考になります( ;∀;) ターミネーター2 KNACOみたいだな おもろい おもしろいな~ すげーw
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