アセンブリ言語を含む動画が34件見つかりました
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2024/02/11 17:10投稿
【ファミコン風】オーバーライド - 重音テトSV【Chiptuneアレンジ】
誰だこんなアセンブリ言語書いたのは吉田夜世さんの楽曲「オーバーライド」をファミコン風にカバーアレンジしました。原曲:sm43083649吉田夜世さんのX (Twitter):http...
普通にすごい 哀れ、あはれ 知る由もないだろう 裏なんて の 吐いた言葉 ばっか持てはやすユーザーよ 描いた杜撰なコード アンタが 知らないね! 人間の思う事は 撒いたエラーすら読んじゃいない スタンド・バイ・ミー どうか消えるまで 冒険TONGUE...
2018/07/26 09:52投稿
有料
H29年基本情報技術者試験春期午前の解説講座 問71-1、MRP-パート1
著作・制作:アイライトIT経営研究会https://www.ai-light.com/itkeiei/【参考文献】MRPhttps://ja.wikipedia.org/wiki/資材所要量計画部品構成図http://www.geocities....
2016/10/05 11:04投稿
ITパスポートの徹底研究講座、3)テクノロジ編、(4)
【主な内容】・BIOS・関係データベース・ファイアーウォール・CASLアセンブリ言語・DVD・情報セキュリティ【動画説明】本講座は動画でマスターできる講座です。PC、携帯...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2016/04/25 00:30投稿
小飼弾の論弾 2016/4/18 後半「1万2000人のリストラ!CPUメーカー、インテルの...
ブロガー・小飼弾が、プログラマー脳で今時のニュースを一刀両断する!プログラマー/書評家/ブロガーの小飼弾が帰ってきた社会問題から科学、IT、書評まで、四方八方...
嬉しそう
2022/04/18 13:43投稿
【ゆっくり解説】 02_レジスタとCPUの命令
CPUのレジスタなどの解説です。2進数の解説からするので初心者でも安心!前回のものと少しかぶっている内容もありますが、大事なことなので2度やりました。※アセンブリ...
2021/12/29 17:30投稿
【別側面祭】うろ覚えで解説するアセンブリ言語
IT技術に絡んだ動画は投稿したことがないので初投稿、じゃなかった別側面です。うろ覚えですが一時期アセンブリ言語を扱っていた時期があるので紲星あかりちゃんに解説...
これはC言語とかでもあるあるだ (アーキテクチャによります) 文系就職でアセンブリ扱うとこに飛ばされることあるのか社会こええ https://www.officedaytime.com/dcasl2/pguide/ 日本語でおk おつー 8kbのRA...
2021/03/21 21:00投稿
アセンブリ曲「.LC0: .string "Hello World!"」...
Capchiiです。アセンブリ言語をカッコいいEDMにしました。作曲 : Capchii・Web https://capchii.work・Twitter https://twitter.com/Capchii動画・企画 : aso(と...
面白い 好き upotu カッコイイ いいイントロ 面白いね むしろ良いトラック 可愛いかったけど普通にEDM(好き) うぽつ 88888888888888 GJ 割と好き すげえ エレノアちゃんか 発想がいいねw
2019/07/16 11:39投稿
アセンブリ言語で作った自作OSのようなプログラムのブートエラー
仮想マシンの設定を変えてエラーを起こしてみました。エラーが起きるとErrorというメッセージを表示して起動を再試行します(´・ω・`)
2019/07/16 11:17投稿
アセンブリ言語で作った自作OSのようなものにコマンドを実装してみまし...
数日前から作ってるDOS風のプログラム(ブート可能)にコマンド実装しました~!これで今できることはブート、CPU管理、コマンドによる操作、エラー処理、文字出力がで...
2019/02/17 11:00投稿
x86-64において一般的なスタックフレーム構造の解説
x86-64において一般的に用いられるスタックフレーム構造を解説します.関数の処理においてRSPとRBPレジスタが変化する様子,16バイトアライメント制約,割り込み処理時...
あれ、URL壊されやがった。subsection 3 . 2 . 2 です。 実験→https://wandbox.org/permlink/ePIbFNlRXjkuxs1k 資料→https://refspecs.linuxfoundation.o...
2017/07/03 17:40投稿
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第5問【SHENZHEN I/O 解説実況】
パズルゲーム SHENZHEN I/Oの解説実況です。第5問「呑みゲーム得点記録器」について、分かりやすい解法とハイスコアな解法を紹介します。SHENZHEN I/O シリーズ: seri...
tcp p0 p1にすればコード量が多いfoulの変更をしなくて済むよね。 わからんかったwww あーーーー!!! そうか!!! あっ、p1ってところを出力専用だと思い込んでた・・・ これわからんかった うぽつです!丁度クリアできてないから嬉しい
2017/03/12 20:14投稿
【SHENZHEN I/O】茜ちゃんは組込技術者になるそうです 001
深圳の電子機器メーカーに就職した茜ちゃんの運命やいかにパズルゲームSHENZHEN I/Oのボイロ実況っぽい動画です。mylist/58512579SHENZHEN I/Ohttp://www.zachtronics.c...
ヒューマンリソースマシーンとほぼ同じやな 前職何だったのwww しかも英語と中国語のマニュアルがあって、英語の方は中国語からの翻訳が中途半端という罠、中国語の方が詳しい 動画をありがとう 何作ってるのかと思ったらニセ監視カメラで草 トランジスターで済...
2016/10/27 17:32投稿
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第4問【SHENZHEN I/O 解説実況】
パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。第4問「動くe-sportsの絵」について、初心者向けの解法 と スコアの高い解法 の2つを紹介します...
何か電験みたいですね パフォーマンス改善を評価してくれるのいいね 自分はXbus使ってなかったからかなり汚い構成になってたな ←正解 "Drink0とDrink2が共に0の時だけDrink1が100"の方が削減できないかな?どうだろ
2016/10/24 17:30投稿
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第3問【SHENZHEN I/O 解説実況】
パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。第3問「パルス発生器」は、条件分岐の練習となるステージです。SHENZHEN I/O シリーズ: series/2900...
なんかこれクリアしたら1行とか2行でやってる人がいるっぽいんだけどどういう事だろう・・・ なぜか手書きにw +mov 0 p1の後にslp1いれてた... いらなかったのな
2016/10/21 20:23投稿
マイコン好き歓喜のパズルゲーム 第2問【SHENZHEN I/O 解説実況】
パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。第2問「信号増幅器」は、算術命令の練習となるステージです。SHENZHEN I/O シリーズ: series/29006...
これ見て購入を決めました 命令のレイテンシは考えなくていいのか アキュムレータ 解説ありがとうございます! 買おうかな 解説ありがとうございます! MC4000って名前はMC68000がモチーフかな? 解説楽しいです
2016/10/20 17:53投稿
マイコン好き歓喜のパズルゲーム【SHENZHEN I/O 解説実況】
パズルゲーム SHENZHEN I/O (アーリーアクセス版)の解説実況です。電子回路を組んで、コードを書こう。最初のステージでは、監視カメラのランプをそれっぽく点滅させま...
これ酷いのは、英語マニュアルは翻訳が不完全で、中国語マニュアルの方が詳しいというね レーサーが家でレースゲームするようなもんじゃない? 通信が来るまで待つという命令があるので、それを利用して命令を次々と繋いでいくこともできる それを言うなら255とか...
2016/07/27 22:27投稿
【ゆっくり実況】おっさん魔理沙と闇プログラマー【TIS-100】
プログラミング風パズルゲーム「TIS-100」のゆっくり実況動画になります。言葉で説明するのはむずかしいですね。最適解を求める内容じゃなくてごめんなさい。茶番カット...
いやあこれも相当大変だったぞ おつー SpaceChemといいInfinifactoryといいTIS-100といい神ゲーしか作らないな コマンドごとのクロック数とかあってその辺りをゴリゴリ削ってくとかだったら昔を思い出す upotu
2015/08/10 22:49投稿
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.3
プログラマでもない人がアセンブリ言語で遊ぶゲームをやってみたゆっくり実況もほぼ初めてで大変だった!タイトル:TIS-100メーカー:Zachtronicsジャンル:シミュレー...
ド文系のワイこの問題で詰んでるんだがさすがだわ せめて1st… メジャーだろ ここぐらいまでSAV使わずに、MOV ACC,LEFTで左に送ってから、MOV RIGHT,RIGHTとかしてたわ・・・・・・ そこはPURASUじゃないのか ちょ、おま>...
2015/08/03 22:45投稿
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.2
問題左上に書いてありますやん 0が入力されるまで数値を加算しSに出力。そして0までに加算...
2015/08/02 22:15投稿
[TIS-100] アセンブリ言語のゲームをゆっくり実況 Vol.1
かもかもかもです 二項演算の二項目を省略すると暗黙にアキュムレータを使う感じ? AT&T記法のほうが好きだわ。 これ楽しそう でも初心者は視覚的にアルゴリズムとコーディングが同時に出来るエディタのほうがイメージしやすいんだぜ。 AT&Tなのね 丁寧で...
2015/08/02 19:58投稿
ゴーストバスターズの「りり」を直してみよう
ゴーストバスターズ(FC)の「りり」を解析し正しくスタッフロールを出せるように直してみよう結論としては4B3Cを01にするだけで修正できます。mylist/48308925
オティルなりじゃないか これはEngrishですわw うん❤ 基本的人権の侵害 電マニキとおやつネキに鍛えられたからなぁ りり ←それ、配信者の勘違い。 当時のゲーム開発、3ヶ月とかだったからねぇ。。。 ポイントのポインタ抜粋ってかwwww スタック...
2015/07/24 22:00投稿
【FLStudio】スマブラ64 スタッフロール【試作3】
ついにFLStudioを導入しました!(2,3ヶ月前の話)しばらくメドレー(mylist/47935340)を作れそうにないので、代わりに練習として作った作品を置いておきます。mylist/3123...
投稿してたことに気付かなかった…ナイスアレンジb
2015/04/16 07:22投稿
ますます楽してFF6(任意コード実行)
最近報告された任意コード実行によるエンディング呼び出しを使って更に楽できたので該当部分のみ紹介。参考にしました→http://tasvideos.org/forum/viewtopic.php?p=404...
アイテムで殴るとめっちゃバグるんだよなこれww すまない、アメリカ語はさっぱりなんだ 白紙の巻物みたいな感じか ここでいつものテーマ曲流れるのホントすき 大麻ww 51勝の攻略は面白かったけど、それ以降はもうFF6じゃない完全な蛇足 wwww すげえ...
2015/02/08 14:08投稿
はじめてのファミコンプログラム【2/2】
その1:sm25479330ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたのでわかった範囲でつらつら説明した動画。間違ってるところも多そうだぁ。音の細かいところがほん...
任天堂からFamilyBasicなんてのも発売されてたし当時はシーケンサがあったんじゃないだろうか。 プログラミング初心者には全く分からん。今までの説明だとメモリ番地見れば確認できるんでしょ。いらなくない? 文章とセリフ違うの本当やめてほしい この説...
2015/02/02 02:59投稿
はじめてのファミコンプログラム【1/2】
次:sm25525464はろーわーるど未満の内容です\(^q^)/ファミコンのプログラムをなんとなく勉強してみたのでわかった範囲でつらつら説明した動画。間違ってるところも多...
補足:例がStartと書かれているので初心者は「何かを開始するコマンドかな」と思うかもしれないが、これはただの文字列。「Unko」にしても同様の結果が 補足:コンパイル=ここではコマンドプロンプトでファイルを.asm→.nesにする作業 補足:ファミ...
2014/07/16 01:39投稿
初音ミクオリジナル曲「ポケコン哀歌ロングバージョン」
嘗てのポケコンブーム、これはプログラマーには欠かせないものだと思う。皆必死でBASICを覚え速度の限界を感じてマシン語やZ80アセンブリ言語を覚えたはずこの頃はレジ...
これ作者が投稿したものがニコニコにあるぜ・・・? 泣ける 心に来る なぜ原曲がニコニコにあるものを転載? otu
2013/04/20 23:12投稿
ファミコン版 激おこぷんぷん丸(修正版)
前回の動画(sm20604710)の動画から色々と改良しています。1985年当時のROM容量(32kbyte)に収めるべく、ソースコードや曲データを最適化しました(曲データも、全曲合計4...
CMが印象的だったよな wwww 丁寧に作られてるのに、高難易度なおかげでクソゲー扱いされてるんだよね 3面ていうからてっきりアレかと思った… 2面のタイムスリップしてきたやつはびびったなあ このゲームは名曲が多いから好きだったなー 容量の問題だと思...
2013/03/19 22:48投稿
温故知新、アセンブリ言語を触ってみる - #pronama 第21回@福岡
プログラミング生放送勉強会 第21回@福岡 のセッション詳細: http://pronama.jp/21「温故知新、アセンブリ言語を触ってみる」高性能で手軽な言語が良く使われる中で、...
生米とは逆にAT&T記法のほうが好きだわ この動画,複数回観ると面白いわ。 2だ 良かった 2... おもしろかったです たのしそう ふむふむ そういえば めんどくさい 気が遠くなるw アドレスですねわかります 興味深かった。 相対アドレスか
2012/12/13 18:26投稿
(擬人型)リコーダーの 自動演奏ロボット
第二世代改良中です。 ■お借りしたBGM・効果音(sm3505467) ■それに、日本語が苦手ですけど、解説頑張ります。 ニコニコ技術部台湾支部のマイリスト ⇒mylist/36475063
パタンッパタンッ(迫真) 初期位置設定が大変そうだ エアで制御してるんかい oo うp主:はい,PIC...
2011/05/28 17:31投稿
FINAL FANTASY 3をWonderSwanで鳴らしてみた。
FF3をワンダースワンで鳴らしてみた。音が飛ぶのは、おそらく録音しながら、更に録画しながら、エミュレーターを動かしているからだと思うのですが…/作曲:植松伸夫/...
名曲 やべぇ えぇ 画面ががが ファミコンのバグを逆手に取った高度なプログラミング技術をW...
2010/09/09 07:22投稿
15年ほど前にMSX2で作った完全マシン語の3Dのゲームの動画のカット編集版
元動画「sm11931547」2000再生突破記念にソフトを公開しました。http://msx2rockcity.web.fc2.com/元動画の無駄な部分をカット編集しました15年ほど前、高校の頃にマシ...
すげえ速い・・・びっくり Xっぽいな 動画投稿から1年以上たったのか・・・まだ無職って俺...
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アセンブリ言語
アセンブリ言語とは、コンピュータの機械語を人間が理解しやすくしたもののこと。 プログラミング言語で言うところの「低級言語」は主にこれと機械語を指す。 概要 ほぼ機械語と一対一対応(コメント、マクロ、疑
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