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2022/06/12 10:36投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part4 関数
皆様お疲れ様です。しろと申します。もう投稿し始めてから1か月近くたつんですねやはり時の流れは残酷今回は「関数」についての解説になります。処理をまとめて、繰り返...
ちゃんと定義するのを忘れちゃダメってことですね、多分。 コメント書こうね !? そうなんだ 組み込みの人たちは仕方ないけど、容量が潤沢な場合省略しない方が忘れにくいね ここ、とても重要 書籍 リーダブルコード は人生に効くぞ 正規表現で検索&置き換...
2022/06/05 12:03投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part3 変数名とリテラル
皆様お疲れ様です。しろと申します。さて前回、変数やら四則演算やらをやったわけなのですが・・・やらかしました。そもそも変数の前に値はどうやって書くのだ変数を定...
お疲れ おつ うぽつ いつもたすかる マジでこの人のびてほしい i++はi+1ともかけるから、i+100とかもかけるよね 野生のプロが来てくれるのは視聴者としてもためになるから、ほどほどにガバってくれ 初学者向けに説明するなら後置の方が「変数iありき...
2022/05/29 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part2 四則演算と変数
皆さんお疲れ様です。シロと申します。そろそろ本職のテレワーク期間が終了しそうです。編集時間が割けるか心配ですが、ほどほどに頑張っていこうと思います。さて、今...
+の前後位置で処理が変わるから注意 youtubeとは違うのだよyoutubeとは C++erなら++iって書くよね うぽつ
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2022/05/22 16:31投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part1 Hello,World!
皆さんお疲れ様です。Siroと申します。前回の動画、数多くの再生ありがとうございました。思ったより再生されていて、びっくりしています。広告なんかもいただいてしま...
もっと伸びて欲しい.... こういう省略って、メモリが少なかった時代の名残なんだろうなあ main関数は処理が正常終了したときは0を、失敗したときは0以外を返すと決まっている。 WinMain 半分は当たっている… それを知るにはシェルを理解する必要...
2022/05/15 13:07投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part0 VisualStudioの準備
皆さん、おそらく初めまして。以前ゲーム作成風景を投稿していた者になります。今では、自堕落社会人ゲームクリエイターになってしまいました。時というのは残酷ですね...
windowsとmacの違いとかね ローグライク(ローグそのもの) というかゲーム制作会社がたくさんの資金を費やして作るゲームをすぐに作れるわけもなく…… 勉強させてもらいます! 丁寧な編集と説明で助かります 僕もこれだけ早く書けたらなあ 企画・設計...
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