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Unreal Engineとは、EPIC GAMESによって開発されているゲームエンジンである。 概要 Windows、Mac、Linux、Android、iPhone、PS4、Xbox One St...続きを読む
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ディグダ 動かしてみた
一般住宅街訪問【UE4】
UE4レ○プ!ゲームと化した先輩.uproject
アーマード・コアを動かせるようにしてみた
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2020/09/20 17:12投稿
[UE4]ショートデモシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月20日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたんUnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。アイテ...
うぽつ 音などのエフェクトがあったら完成度が一気に上がりそう おお、敵が武器を出すモーションをしている。
2020/09/13 22:44投稿
[UE4]レベルデザイン用デバッグ機能を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年9...
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #Voiceroid #東北きりたんUnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。垂直・...
これはすごい! 勉強はたいへんですわ おお うぽつうぽつ〜〜
2020/09/06 22:40投稿
[UE4]レベルデザインを始めてみた - ゲーム制作週報 - 2020年9月6日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。機能も最低限だし、作...
レベルデザインで一気にゲームぽくなってきた‼ 水位が上がってとかはしごとかで上に登る感じかな これってジャンプして崖掴まりとかできないのかしら うぽつ
2020/08/30 22:12投稿
[UE4]プレイヤーのダメージとセーブについて考えてみた - ゲーム制作週報 -...
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週はプレイヤーのダ...
そんなことになるのか。 うぽつ
2020/08/30 06:37投稿
【第14回UE4ぷちコン】Hanabeautiful
株式会社ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品です。今回のテーマは「夏休み」ひたすら打ち上がった花火にカーソルを合わせるだけのゲーム。
2020/08/23 19:17投稿
[UE4]四足歩行を少し改善してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月23日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。首の制御の助言を頂け...
おつです いい感じになってる アバッキオの同僚… うぽつ!
2020/08/16 18:38投稿
[UE4]四足歩行の敵を作ってみたが上手く行かず - ゲーム制作週報 - 2020年8月...
#UnrealEngine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。敵のアイデアの助言本...
乙 うぽつ お疲れ様です。 有効武器の切り替えはアクションゲーっぽくていいと思う 漂うラスボス感 うぽつ! 前に進みながらじゃないと回れないんじゃないかしら?
2020/08/09 18:19投稿
[UE4]敵AIを検証してみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月9日
#unrealengine #UE4 #GameDev #indiegame #ゲーム制作 #游戏制作 UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。敵AIを以前徘徊する簡...
幽霊みたいな?火の玉浮かして遠距離型とか 質問に答えていただきありがとうございます! 敵が攻撃してくると敵が敵らしく見える ラインナップ見てる限り銃が効きにくそうな敵は居ないかな?そうだったらタンクとかアーマーとか うぽつ
2020/08/02 18:45投稿
[UE4]敵のリアクションを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年8月2日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。ようやく敵のリアクションに関するシステムを作る...
うぽつです うぽつ うぷ主に質問です。UE4の勉強はどういったものを活用してやっていますか?
2020/06/28 22:26投稿
[UE4]梯子への昇降を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月28日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週は梯子を登るプログラムの制作をしましたが、...
おつ うぽつ
2020/06/21 14:51投稿
[UE4]物を持つシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月21日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週は物を持つプログラムの制作をしましたが、持...
でも投擲っぽくてよさげw ハボックさんのいつものこと うぽつ
2020/06/21 01:49投稿
[UE4]通信システムを準備してみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月14日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。通信プレイに関して制作しました。通信はUE4のサブ...
2020/06/21 01:46投稿
[UE4]アクションボタンを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年6月7日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週はアクションボタンとアクターの連携に関して...
2020/06/21 01:42投稿
[UE4]ロックオンシステムを作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月31日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週はカメラ調整とロックオンシステムに関して制...
2020/06/21 01:39投稿
[UE4]移動を作ってみた - ゲーム制作週報 - 2020年5月24日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。今週は武器の装備、ローリング、回避、コンボとア...
2020/06/21 01:13投稿
UE4でゲーム制作はじめました - ゲーム制作週報 - 2020年5月16日
#GameDev #ゲーム制作 #游戏制作 #UE4UnrealEngine4で、僕が作れる最高のアクションアドベンチャーゲームを作ります。挫折しないように頑張りたいです。今週は移動と攻...
2020/06/14 03:48投稿
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part6 ~特殊能力実装する編~
長期休暇より学校始まってからの方が開発進んだんだが!!!blog→http://psytofu.blog.jp/Twitter→https://twitter.com/psytofu
2020/05/17 01:22投稿
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part5 ~インベントリのアセット導入する...
作ってはバグが増えバグを消せば手直ししたくなり、手直しすれば新たなバグが…無限か!?blog→http://psytofu.blog.jp/Twitter→https://twitter.com/psytofu
2020/03/09 18:55投稿
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part4 ~ゲームルール編~
凄い
2020/01/10 15:54投稿
「MMD」「1080p」「崩壊3rd」フカ · [A]ddiction
転載https://www.bilibili.com/video/av82761114元: scyraxsong:[A]ddiction元:sm27594954
bilibiliでは572万回再生されてる神動画なんだよなぁ かっこよすぎてふつくしい… もうすき 开 天 寸 劲 SSR(スクリーンスペース反射) まぁMMDのモデルをポートしたUnreal Engine4だろうね MMDでこのレベルまでい...
2020/01/08 10:14投稿
UE4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part3 ~敵AI完成編~
とりあえず3通りの敵AIの作成に成功しました特殊能力が増えたら敵AIも増えるでしょうがそれは今することではない
こういう動画がもっと増えて欲しいんだけどなぁ…おつかれ1ちゃん
2019/12/18 21:20投稿
ue4自作ゲーム「Elechic's City」紹介Part2 ~敵AI作成編~
このAIを作ったのは一週間ぐらいですがこのAIを作れる状態になるまで何年もかかってますねhttp://psytofu.blog.jp/archives/5039652.html
いいね
2019/09/21 21:00投稿
My First Game Prototype
Built and Trial by GP62MVR
2019/08/02 07:13投稿
【C96】双腕のソルダート verC96 PV 【4日目 南メ19b】
2019/8/9 から 開催されるコミックマーケット96 4日目で頒布予定のUE4製の横スクロールアクションゲーム「双腕のソルダート verC96」のPVです。南メ19bにて体験版を頒布...
かっこいいね 煙から飛び出すムーヴいいよね・・・ ここからくりサーカス この膝付くモーションいいよね… ガチャガチャ切り替えて高速でミサイル連射する技がありそう(レ並感) これって旧モデルの方かな? ゲーム制作で忙しい本人→ ↑水瀬ツバキの配信を待つ我々
2019/03/24 19:07投稿
【第11回UE4ぷちコン】グルグルンピック
ヒストリアさん主催のぷちコン応募作品某格闘漫画読んでたら作りたくなりましたこちらからDLできますhttps://drive.google.com/open?id=1HeI8eaEHwM12YOWfIMZ7IHKy9Hjr9yT-
二回目見直したらとんでもないOP詐欺で大草原や 制作お疲れ様でしたー。配信楽しみ! よくできてるなー ゴースト! 鳥人間コンテストのネタ枠w どうなるんだ… お客さんめっちゃ笑ってるw シルエット的には水泳やな スッと起き上がってくるの草 STEAM...
2019/02/22 00:05投稿
第11回UE4ぷちコン応募作品 ChangeMan!
第11回UE4ぷちコンへの応募作品です。動画投稿も初めてで、かなり緊張しました。テーマが「えん」ということで「炎」「煙」「鉛」の状態に変化してゴールまで進むという...
お疲れさまでした! 炎の「空中性能低下」が方向転換制限だけなら、炎でダッシュして床から降りてる途中に煙になれば飛べそう(RTA脳) 動作確認 何らかの手段で速度得てから煙になれば、高速で飛べそう(RTA脳) !? お手本プレイや なるほど 投稿早い!
2019/02/20 07:21投稿
UE4で自動車シミュレーション組んでみた。
UE4標準のビークル機能やPhysXのVehicleAPIは使わずC++でフルスクラッチで書きました。アナログクラッチやLSD、タイヤモデル等々それなりに真面目にシミュレーションし...
ラリー? すごいなぁ ターボのプシューも入ってる タイヤのみw これすごいな フルスクラッチでここまで作れるのは凄い
2019/01/11 05:54投稿
ゆっくりが英語で歌う「Fairy's Skips in a Forest」(オリジナル)
hissnoさんという動画投稿者にあこがれてゆっくりに歌わせてみました。曲はオリジナルのものです。楽器編成はピアノ、アコギ、フィドル、マンドリン、ティンホイッスル...
うぽつ
2018/09/24 02:00投稿
ディグダの休日
作ってみた → sm33886405動かしてみた → sm33890189音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.htmlYouTube版 :まだない作ってみた「ポケット...
ポケモンGOが現実となったらこうなるのか なぜナッシーww デタクナァイ! 風邪引いた時に見る夢 ちんあなご !? ミミズみたい ダグトリオだけ動いてない ニョロニョロかな? 夢に出てくる奴w ディグダの(狂気の)休日 ヒエッ… ディグダに恨みでもあ...
2018/09/23 05:33投稿
メタモン 作ってみた(メルタンnんん???)
9/26追記:メル・・・タン・・・?音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.htmlYouTube版 :https://youtu.be/zqoYR7HKna4前作:ディグダ ...
ここで止めると... サブリミナルディグダ 色違いメタモン アッー♂ 落ち着けwww メタモンとメルタン ポケモンG0の現状 すごいすごいすごいすごいすごいすごい メrrrrタン メルタン可愛い!!!!! 経験値10000入りそう はえ~ 塗装が禿げ...
2018/09/20 07:27投稿
ディグダ 作ってみた
動かしてみた → sm33890189音楽 : ゆーぎり 様 https://dova-s.jp/_contents/author/profile236.htmlYouTube版 :https://youtu.be/X2YGsa9Sq3E前作:コイル 作ってみた...
ディグダに対してこのリアルさよ あっ♥おっきぃ♥ 土汚れすき すごい 本体と土台の作り込...
2018/09/17 19:56投稿
【第10回UE4ぷちコン応募作品】PHUT
株式会社ヒストリアさん主催の「ぷちコン」投稿作品です。今回のぷちコンテーマは「ぷち」でした。ローカルマルチなのに何故都合をつけて4人プレイのデモプレイをあげな...
オッツオッツ 逃げプレイ超有利そう オチもB級映画っぽいw マリパとかにありそうだもんな プレイエリア狭くなっていかないと決着つかなそうw えぐいw 期間や予算の都合で舞台設定が紙芝居なこと、映画でもあるよなぁw
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