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2009/07/11 09:58投稿
[NES] Wizardry The Knight of Diamonds in 01:12.82(1/4倍速·詳しく解説)
LuaスクリプトによるBOTを導入した結果、劇的に短縮出来ました。超確率の事象をサクサク決めていく様は見ていて非常に気持ちがいいです。左下を見ればどこにBOTを使って...
忍者でもクリティカルは出ないのかな これで乗り切れるってのが怖すぎるw やっぱこの人のTASが一番好き マップがなつかしい 1 0並びより0 1の方がはやいんだなあ へえー>15 前半もなんもねえよw コントローラーの入力カオスだなw 乱数調整だろ>...
2025/04/08 22:56投稿
AVIUTLでFriday Night Funkin作ろうとしてみた
実際にAVIUTL上で動かすとものすごいかっくかくなので改良しないとなぁ・・・何度も言いますがMODではありません。全てAVIUTLのスクリプトで作られています。譜面は超適...
2024/03/03 14:56投稿
PICO-8で音ゲーをつくる雪さん【たぶん前編】
1日でここまで出来たのでもう1,2日あれば完成するでしょう(フラグ)■後編(完成)sm43503260■こちらで実際に遊べます!https://pocomo.skr.jp/picorhythm/■原曲sm4286056...
すごい! eeyann リズム気になるけどメロよすぎる お手軽矛盾 cの;はクソ わかる ええやん おおかみこ? 普通にすごかった すき あれね、おいしいよね(無知) おおー 雪ちゃん顔差分いっぱいで可愛い ほしい 音学力が高い! うぽつー おつです...
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2023/10/09 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569コードはこの辺に https://qiita.com/akisa...
わしはMatlab使った 最終的に片っ端からいろんな順番の回転行列かけて探し出した… これ探すのに苦労した。 右手系は紙面ってかんじがする 左手系で慣れてると数学で習うとき困惑する奴 初心者はどの向きでもピンと来なさそう ワールド基準だとそうだけどロ...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285コードはこの辺に https://qiita.com/akisame_rageややこしいので間違ってたらす...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつ うぽつ
2023/08/19 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569前がいつだったか今回はマップコードはこの...
next知らんかってん マップの回転出来るようになってくれよなー頼むよー うぽつ おつ うぽつ
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285前がいつだったか……今回はマップコードはこの辺に https://qiita.com/akisame_ra...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/06/10 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダー...
やっぱレーダーとソナーを一緒に管理するって一人じゃ無理だと思うの・・・ おつ うぽつ FBDとSTの融合だから… もうカルネージハートとかのスキルじゃ追いつけないなぁ…
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダーを統合します本動画内のシステムはワー...
2023/06/03 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第九回 アクティブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569動画内で使ったコードはここに貼ってありま...
おつ 魚雷に搭載するとかさばるんよなあ 当たり前だよなぁ? 面倒だけど、上下16chずつに分割して2つのluaコンポーネントのビデオ出力で結合する、とかでもch数確保出来そう ぜひ作ったビークルの紹介も見たい やっぱ2個付かな… うぽつ おつ おつ ...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第九回 アクティブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285動画内で使ったコードはここに貼ってあります。https://qiita.com/akisame_rage/i...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつです うぽつー
2023/05/27 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第八回 パッシブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284動画内で使ったコードはここに貼ってあります。https://qiita.com/akisame_rage...
ありがてぇ おつ うぽつ 降ってくるのか・・・
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第八回 パッシブソナー[Stormworks]
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつ
2023/05/06 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第七回 追尾レーダー[Stormworks]
捜索レーダー→追尾レーダーのハンドオフとか見たい なるほど luaにそんな便利な関数あったっけ(作ればいいのはそう 高校でやったθが十分小さいときtanθとθが近似できるやつ その内ストワでさむしむ作りそうな勢い おつ Length関数を使う手もある...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第七回 追尾レーダー[Stormworks]
投稿者コメントに記載のあるキータのURLが、第6回のURLっす。 うぽつ おちゅりんこ うぽつー とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/04/29 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
ccipまで紹介してほしい ↑はい ↑単に忘れとるだけです これ、ローカル変数の所間違ってない?whじゃなくてchでは??? local宣言している変数としてない変数の違いは何なんだろう? ↑なおしました 動画説明文にあったコードをLuaにコピペした...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
うぽつ おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/04/22 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第五回 構造体[Stormworks]
ストワだとsetmetatable潰されてるししゃーない おつ うぽつ うぽつ メタテーブルはすとわだと使えないんじゃなかったかな その手があったか その手があったか、なるほど テーブルそのままreturnするだけでいけたりする tableは参照型だ...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第五回 構造体[Stormworks]
うぽつ とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/04/15 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第四回 関数[Stormworks]
おつ。次回も楽しみ おつ うぽつ 3050と聞くとなぜか名古屋市交通局を思い出す うぽつ 1tick周期で振動するものは消される?からたしかにそうか これだけでもローパスフィルタっていうんだ clampとかもLua内にはないから関数で作ったほうが楽な...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第四回 関数[Stormworks]
2023/04/08 14:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第三回 テーブルと配列[Stormworks]
草 配列の配列作ってfor文で回そうぜ ジャンプ移動かわいい どっちかっていうとこの96って直接入れちゃった数字のほうがマジックナンバーかな [0]を指定することはできるから処理の都合上0からにしたいときはそうするとよさげ テーブルで配列の機能も再現...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第三回 テーブルの配列[Stormworks]
気合い入れてシステムプロパティから取得するかだねぇ・・・ このあたり、(あえていうと)理系脳じゃないとぱっと理解できないよね。そしてわかるように説明するのがめんどう(理系脳の悪いところ) 「なんで0から始まるんだ!」ってのが多くてね・・・ 1から始ま...
2023/04/05 20:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284動画内で使ったコードはここに貼ってあります。コピペしてどうぞ。https://qiit...
うぽつ vscode用あったんだ…… Pony君開発者がストワに絶望して開発止まったから… BGM鋼鉄の咆哮か?だいぶ前にやったきりなんで記憶違いかもしれんが コピペはあかん 押してる間押下時間を+1するとかして==1の時という手もある 同じことを2...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
うぽつ 待ってた
2023/04/02 17:00投稿
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第一回変数と入出力
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284どう解説したら良いか考えた結果、最初からになった。動画内で使ったコードはこ...
ぬるぽ ぷるぐらむ さらにCeVIO AIも起動させるとカオス ボイスロイドとAIVOICE同時起動大変なのわかる ひーん 1フレームごとに更新するグローバル変数なんて見たくないね…… 仕様なんだ 一応ここでいう2,3行目でlocalで宣言してもグロ...
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第一回変数と入出力
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285どうやって解説するか考えた結果最初からやることに。動画内で使ったコードはここ...
うぽつ うp スロットルをシートのマウス視点に置き換えると視点照準が出来るのね よくわからなかった VScodeとかLua構文に対応したエディタでコードを先に書いてシンタクスチェックしてからコピペもあり(職業プログラマ うぽつ おちゅりんこ とんでも...
2021/03/31 04:27投稿
【Fate/GO】アルジュナでLuaの力
アルジュナの音声はBasshunterの音声に似しますね ^^
2017/04/03 01:31投稿
StreetFighterIII 3rd strikeをけものフレンズ化してみた
ゲーム中のBGMを無理矢理けものフレンズにするluaスクリプトを組みました(1000行近くになりました)。途中たまに音が変な時もありますが、無理矢理やった結果なので許...
こんなん草生えるわ 内蔵音源で音の数と長さはそのまま、高さだけ変えられるってことか? 指をそっと重ねたらw 音被せただけ? うー!わぉ! ストⅡみたいなアレかと思ったら全然違ったw じゃぱりぱー! ←トゥエルヴ「FRIEND」 00110・10010...
2015/10/18 03:37投稿
グラディウスIIIをluaスクリプトで遊んでみた
luaスクリプトは色々できて面白いですね。過去の作品達→mylist/3500421ストIII3rd関連→mylist/27475799モンスターハンター チート動画→mylist/28164543
wwwwwwwwww 高速面www 砲台「一応こだわりなんでwwww」 ビックバイパー「もうに変えたら?」 グラ5でもこのオプション便利よね これはwww なんかすごいw これで楽になる エキストラかよ(MSX2) 新しいw !? きめぇwwwwww...
2011/10/01 19:59投稿
【AviUtl拡張編集】レーザー描画(斜めクリッピング境界部を引き伸ばす)
AviUtl拡張編集用のアニメーション効果のLuaスクリプトです。斜めクリッピングの境界部分を、光源から伸びる光のように引き伸ばして描画します。AfterEffectsで言うとこ...
これを上方向に逆再生させたのがきららファンタジアのクリエメイトが聖典の世界に帰る演出かw おしい 欲しいのはこれじゃない ミクの消失PV、後半のテキスト登場みたいやな wwww ありがたい 何が起こった かっけ いいね これはいい www おぉー あ...
2010/08/20 02:47投稿
【TAS】Luaスクリプトによるカービィボウル(コース1のみ)
追記回数:845通常のTASはあるけど、Luaスクリプトを使ったTASがないので作ってみた。sm9432051の動画のスクリプトを使用。ショット後にコントローラーで自在に操れるよ...
軌道よwwwwwww スッ… wwwww 神のA地 ↑TAS(TAS asissted by) カービィ「やっべ足が滑った 直接入るなww ねーよwwwww ろこつww wwwwwwwww それはあんまりだwwwwwww www え?なんでこんなまが...
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