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【AviUtl】 ページめくり (シーンチェンジ)
【AviUtl】 リール回転 (シーンチェンジ)
【AviUtlの使い方】 カウンター (カスタムオブジェクト)
【AviUtlの使い方】 雨 (カスタムオブジェクト)
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2022/05/14 21:00投稿
【AviUtl】 シーンチェンジオブジェクトの基本的な使い方
AviUtlのシーンチェンジオブジェクトでは、フェードアウト・フェードインや、ワイプなどのエフェクトで場面を切り替える事が出来ます。シーンチェンジオブジェクトの先...
なるほど
2022/05/07 22:00投稿
【AviUtlの使い方】 シャドー(カメラ制御) / 3D映像に影を付けるエフェクト
「シャドー(カメラ制御)」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトの操作対象のオブジェクトに影を付ける事が出来るエフェク...
いつも丁寧な解説にビンビンに感じまくってます!
2022/05/06 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 カメラ効果 (カメラ制御のエフェクト)
「カメラ効果」エフェクトは、カメラ制御オブジェクト専用のエフェクトで、カメラ制御オブジェクトのカメラに、手ぶれ感を付け足したり、カメラの視点を中心に水平回転...
2022/05/04 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 カメラ制御・オブジェクト (3D映像)
AviUtlのカメラ制御オブジェクトは、3D空間に配置したオブジェクトをカメラで撮影している映像に出来るオブジェクトです。初期設定では、カメラの視点は常にXYZ座標の0...
2022/04/27 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 グループ制御・オブジェクト
AviUtlのグループ制御オブジェクトでは、複数のオブジェクトの映像の座標位置を まとめて移動させたり、複数のオブジェクトの映像を まとめて拡大縮小させたり、まとめ...
ありがとう、助かった! おつです うぽつ
2022/04/25 11:14投稿
【AviUtlの使い方】 グループ化
AviUtlでは、複数のオブジェクトを「グループ化」する事で、グループ化した複数のオブジェクトをドラッグしてタイムライン上を移動させたり、複数のオブジェクトの長さ...
2022/04/25 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 水面 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「水面」を選択すると、水が流れていく映像が簡単に作れます。水面の映像は、元々、Y軸の「810」の位置に敷かれている状態になっていま...
おつです。勉強になりました
2022/04/24 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 フレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「フレア」を選択すると、超新星爆発的なフレアの映像が作れます。フレアの映像は、光芒の光のスジが自動で動くようになっていますが、...
2022/04/23 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 周辺ボケ光量 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「周辺ボケ光量」を選択すると、特定範囲以外の箇所をボヤかした映像が作れます。周辺ボケ光量の「ボケ」では、色ずれの度合いが調節で...
2022/04/22 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 多角形 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「多角形」を選択すると、多角形の図形の映像が作れます。カスタムオブジェクトの「多角形」では、頂点数に合わせた正多角形を作る事が...
2022/04/21 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 扇型 (カスタムオブジェクト)
AviUtlのカスタムオブジェクトで「扇型」を選択すると、扇型の図形の映像が作れます。扇形の図形では、「回転」が無効になるので、扇型を回転させたい場合には、「基本...
2022/04/19 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 ランダム小物配置(カメラ制御) (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、球体や図形、立方体が3D空間にランダムに配置される映像が簡単に作れます。ランダム配置される物体は、「形状」という項目で設定出来ます。カメラ制御で視...
2022/04/18 21:00投稿
AviUtlでは、雨が降る映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「雨」を選択すると、雨が降ってくる映像になります。また、速度の値をマイナスに設定...
2022/04/17 18:00投稿
【AviUtlの使い方】 雪 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、雪が降る映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「雪」を選択すると、雪が降ってくる映像になります。また、速度の値をマイナスに設定...
2022/04/16 18:00投稿
【AviUtlの使い方】 星 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、星が流れる映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「星」を選択すると、自動で流れていく星の映像になります。星の映像は、3D空間に円...
2022/04/15 19:00投稿
【AviUtlの使い方】 雲 (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、流れる雲の映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「雲」を選択すると、自動で流れていく雲の映像になります。雲の映像は、デフォルト...
2022/04/14 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 レンズフレア (カスタムオブジェクト)
AviUtlでは、レンズフレアの映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「レンズフレア」を選択すると、レンズフレアの映像になります。カスタムオブジ...
2022/04/13 20:00投稿
AviUtlでは、一定の速度で数をカウントする映像が簡単に作れます。カスタムオブジェクトのプルダウンで「カウンター」を選択すると、数値を自動カウントしていく映像に...
2022/04/07 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 パーティクル出力
「パーティクル出力」というのは、図形や画像などの映像系のオブジェクトが、粒子のような感じで、一点から溢れ出してくる映像が作れる機能の事です。※「パーティクル」...
2022/04/03 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 直前・オブジェクト
直前オブジェクトは、直前オブジェクトが挿入されているレイヤーより上にあるレイヤーの中で、直前オブジェクトのレイヤーに近い方のレイヤーに挿入されているオブジェ...
2022/04/02 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 シーン(音声)・オブジェクト
シーン(音声)・オブジェクトは、各Scene画面で作った音声を読み込むためのオブジェクトです。「音量」という項目では、読み込んでいるシーン画面の音声の音量を調節出来...
2022/04/01 19:00投稿
【AviUtlの使い方】 シーン・オブジェクト
シーン・オブジェクトは、各Scene画面で作った映像を読み込むためのオブジェクトです。シーン・オブジェクトの設定ダイアログ画面の「再生速度」という項目では、読み込...
2022/03/27 19:00投稿
【AviUtlの使い方】 図形・オブジェクト (背景/サイズ/縦横比/ライン幅 etc......
図形・オブジェクトは、 円・四角形・三角形などの図形を使って映像を作る事が出来るオブジェクトです。「サイズ」という項目では、図形の大きさが調節出来て、縦横比で...
2022/03/21 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 音声ファイル・オブジェクト (音量/再生速度/スロー再...
音声ファイル・オブジェクトは、音声ファイルの音声データを読み込むためのオブジェクトです。音声オブジェクトの「音量」という項目では、音声の音量が調節できます。...
2022/03/19 20:00投稿
【AviUtlの使い方】 画像ファイル・オブジェクト
画像ファイル・オブジェクトは、画像ファイルの画像データを読み込むためのオブジェクトです。画像ファイルをタイムラインにドラッグ&ドロップすれば、その画像ファ...
2022/03/18 21:00投稿
【AviUtlの使い方】 動画ファイル・オブジェクト (再生速度/早送り/スロー...
動画ファイル・オブジェクトは、動画ファイルの映像データを読み込むためのオブジェクトです。設定ダイアログ画面の「再生速度」という項目では、読み込んでいる映像デ...
2022/03/13 21:00投稿
【 AviUtl の 使い方 】 中間点
オブジェクトを「A地点からB地点へ移動させた後、C地点へ移動させる」、というように移動させたい場合には、オブジェクトに「中間点」を追加します。「中間点」というの...
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