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2010/02/17 02:42投稿
『XSI適当編』パーティクルテスト
音声の録音に失敗しますた。作ったシーンだけキャプチャーしてアップします。そのうち再チャレンジするつもり。
いつも見てます。テクスチャの貼り方とエンベローブの設定について講座をお願いできない...
2010/01/04 14:53投稿
『XSI適当編』外伝_Blenderで流体
Blenderで流体のテストです。浮気です。XSI-Fndじゃこのくらいのことも困難ですが、ICEなら可能ですか、そうですか。Blender意外にわかりやすいですね。本妻はXSIですけ...
Blender
2009/12/31 04:32投稿
『XSI適当編』パーティクルで噴水
パーティクルで噴水のような動きを作る方法です。基本的過ぎですね。つか、今はICEですか?るーーるーるーるー
もっとやってほしい!!! 作れることは作れたがこれってどうやってプログラムで動かすん...
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2009/11/10 04:04投稿
『XSI適当編』シュリンクラップ
XSIのシュリンクラップについて少し解説します
声出してわろた WWWW ちΟこwww マイクならしかたないな、うんうん こらぁ。マイク食べたら、ダメでしょ マイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマイクマ...
2009/01/12 02:12投稿
XSI適当編「Nullの回転で、両目を同時にアニメーション」
ドラッグ&ドロップによるエクスプレッションで、Nullの回転と目玉オブジェクトの回転を同期させます。
面白い おお こっちみんなwww おおお 新作キター いつもありがとうございます!ものっっっそ...
2008/12/15 01:14投稿
XSI適当編「コンストレインで他のキャラクターを突く」
コンストレインを使うと、一人ブンのモーションで二人が愛し合うことができます。愛だろ、愛。
草すぎ ww なるへそ 男は? そそそそそそれれれれれれれれなななななななな 何を研究しとんじゃwwww んんんー...../// 俺Swww んはぁ....../// 4545 やばいっていって おーまいごー ? すばらしいwww 草 キモい クソ...
2008/10/31 03:33投稿
XSI適当編「Toon_Ink_LensのDistance(距離)について少し解説してみる」
カメラからの距離によってインクラインを変化させる方法です。Gridが長いのとカメラの高さが低いので、インクラインの変化が奥に詰まって見えてしまいました。まあ、し...
乙です 勉強になりました! 勉強になりました~ 良く解ったよ すばらしい・・・としか言え...
2008/10/29 01:20投稿
XSI適当編「コンストレインで作る残像:実例編」
ビームサーベルの残像を作ってみました。コンストレインのやり方→sm5048690
動きがきめぇwwwwwww wwwwwww 動きがヤンキー 勉強になります今後も期待してますー! ...
2008/10/29 00:13投稿
XSI適当編「標準リグの手首を改造」
XSIの標準リグの手首は、移動と回転をNullとBoneでそれぞれ担当させています。これを一つのオブジェクトでコントロールできるように改造します。改造といってもたいした...
いいなぁ ほう ほっほおー ボブありがとう ありがとうございました 他に動画ないのですか?...
2008/10/26 03:02投稿
XSI適当編「Toon Ink Lensについて少し解説してみる」
線のメリハリについて解説してみます。TaperやVariation、Presureなどのタブをまたいで解説したので長くなってしまいました。
「ましたぁ」www「たぁ」が可愛いなwww なるほど www なるほどー 犬神家w これはライ...
2008/10/26 00:02投稿
XSI適当編「コンストレインでテイルランプの残像表現」
思いつきでやってみましたテイルランプ。コンストレインのウェイトを徐々に少なくさせていくことで、残像のような感じになればと思ったわけです。ビームサーベルの残像...
w すげぇー www wwwwwww 買収されちゃったねぇ・・・ wwwww・・・・ うp主の本気グラが...
2008/10/19 20:18投稿
XSI適当編「コンストレインを使って腰の動きをコントロール」
モーション自体に特に深い意味はありません。一般的な反復運動ですね。回転を加えるとさらに素適な世界が皆さんを待っています。
w ちょwww 屈伸! はっげしwww フイタwww あれ、意外とまじめ… wwww wwwwww 基本リグってことでおk? うpありがとう くやしいけど勉強になります X ~ S ~ I ~ がくぽ: は・だ・か~ 適当編みて勉強してます・・・解説...
2008/10/19 04:04投稿
XSI適当編「テイルランプ仕上げ」
前回sm4966883作ったテイルランプのグラディエントを適切な状態にします。赤から透明にすることで光の軌跡が徐々に消えていく様子が表現できます。
おおお カーソルが表示されてないと分かりにくいですな カメラから背景を変更できます プ...
2008/10/19 03:04投稿
XSI適当編「パーティクルで軌跡」
パーティクルは不勉強なので、あまりうまくいかなかった。パーティクルを均等に整列させる方法を私が知らないのが原因。どうもデコボコしちゃう。車のスピードがアップ...
2010から従来のパーティクル廃止なのでICEの授業お願いします!! oo パーティクルに動き付ける...
2008/10/18 05:00投稿
XSI適当編「カーブデフォームでテイルランプの軌跡」
この方法の問題は、テイルランプが見えなくなったときにも軌跡が描かれてしまう点。適当に解決してください。試しにやってみたので工程はキャプチャしていません。とく...
勉強になります!感謝! スレと連動っすかw感謝しますノシ 車をもっとおくまで走らせれば...
2008/10/14 09:38投稿
XSI適当編「すぱいんすけるとんってなーに?」
普通のスケルトンと何が違うのかを解説します。今までで一番普通の内容になってしまった。反省している。次はもっと適当にいくかもしれない、いかないかもしれない。
ほうほう なるほど なるほど ほう 解説ありがとうございました 解説ありがたいです! なん...
2008/10/10 20:49投稿
XSI適当編「フェイシャルリグを自動生成するプラグイン:Facial Rigger」
Net ViewからXSI Netにアクセスして、キャラクターの表情をコントロールするリグ「フェイシャルリガー:Facial Rigger」をゲットしましょう。なお、ビデオの中では紹介...
適当ならあってんだろ それ顎のBoneでは www すげぇことにwww デコがwww よかないわwww エクセッ...
2008/10/07 03:58投稿
XSI適当編「おっぱいスライダー3分メイキング」
3Dをやるんだから当然おっぱいは作るよな?作らない訳無いだろJKというわけで今回はシェイプをNullの動きにエクスプレッションしてみんなの大好きなおっぱいスライダー...
おおおお くちゅ ああああああああああん エロ おっぱーーーーーい もつとーーーー WWWWW 皆キモ…引くわ~… 最も最もでかーーーーく!!! やばっww普通にぼっきしてしまったww wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
2008/10/04 01:59投稿
XSI適当編「ウェイトを調整して口の変形を整える」
エンベロープは、割り振られたままの状態では適切な変形になりません。そこでポイントごとに適切な数値を入力しなおしてあげます。Ctrl+Eで開かれるウェイトエディター...
ありがとうございます!勉強させてもらいましたww wwwwww w ちょwwwwww wwwww...
2008/10/04 01:31投稿
XSI適当編「コンストレインで口とアゴをコントロールしてみる」
アゴの開け閉めはボーンでやりますよね。唇の開け閉めはどーすんの?って場合の方法です。コンストレインのOn-Offです。ね、簡単でしょ?
wwww !? wwwwwwww wwwwwwwww ちょ、ブルーマン wwww あらま ほう な...
2008/10/03 01:33投稿
XSI適当編「カーブを使ったデフォーム」
カーブにNullをコンストレインしてオブジェクトを変形する仕組みを作ります。
na-ru upotu 瞼にしか見えない! ほおおおお wwwwwwww カーブでフォームのやり方が知りたかったの...
2008/09/30 01:37投稿
XSI適当編「算数がわかれば判るエクスプレッション講座」
今回はエクスプレッションの式をいじってみます。簡単な算数ですので、小学生でも楽勝です。レッツえくすぷれっしょん。
へえぇえぇええ!<●><●> ふぁぁうい んほぉぉっ! wwwwwww wwwwww www www wwwwww...
2008/09/28 10:26投稿
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす:補足」
sm4764801「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」の補足です。
乙です 乙 TEST
2008/09/28 10:20投稿
XSI適当編「カーブエディタとドープシートでタイミングをずらす」
髪の毛のなびきやスカートのひらひらをボーンで行うときに、タイミングをランダムにする必要があります。ランダムでありながら規則性が必要です。そんなときにはドープ...
おぉ、綺麗(゚д゚) なんか面白いwww wktk これは五分の人に触発された人か? うぽつ...
2008/09/28 00:16投稿
XSI適当編「Nullの回転にテクスチャの移動をリンクしてみる」
テクスチャサポートはオブジェクトをフリーズすると消えます。Nullにテクスチャの移動をリンクすることでテクスチャのアニメーションが可能です。リンクと書きましたが...
wwwwwwwwww 眉毛のオブジェクトを髪の毛の前に表示させる講座お願いします!! ww 乙した 勉強に...
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