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XNA とはマイクロソフト社の提唱するマルチプラットフォームに対応したゲーム開発のフレームワークの概念である。 2014年4月に開発が終了した。 概要 具体的なツール、ライブラリとしては開発ツールとし...続きを読む
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2016/12/18 17:17投稿
しゃべりながらゲーム製作やってみます #01.1 仕切り直し回
ゲーム作るのが好きと言いながら今までちゃんとしたゲーム作ってないなー、って思ったので少し本腰入れるつもりでゲーム制作&実況の方を始めてみました。こうでもしな...
w
2012/10/27 10:30投稿
XNAでゲームを作成している 02 できたー
sm17782957のXNAでゲームを作ろうシリーズがわかりやすかったので参考にしながら私も作成しています。前回、途中経過を投稿してから約1週間、無事に完成しましたので報...
nc32144が壊れていてコピーできないとかでプレイできないよ 僕プレから いいんs プレー おも...
2012/10/20 02:24投稿
XNAでゲームを作成している
sm17782957のXNAでゲームを作ろうシリーズがわかりやすかったので参考にしながら私も作成しています。講座を見始めてから一週間なので途中経過を動画のキャプチャの練習...
点滅w 残像しか見えないw hayasuguruww !? 敵が速すぎてボムが追いつかんな… はやいw がんばって
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2012/09/22 21:01投稿
【ゲーム製作】ブロック崩し
無音。前回はC++&DXライブラリだったが、今回はC#&XNAにしてみた。弾がブロックを貫通する、これでいいや。もうだめ猫の頭……前:15パズル(sm18909818)次:タワーディフ...
! ォ ワ ド ; : 貫通 1
2012/07/21 22:10投稿
XNA Infinite Terrain
解像度: 1280x720Far plane: 300000.0f, フォグ: 20000.0f - 30000.0f各 Height map: 1025x1025ロード スレッド数: 4ノイズ: Improved Perlin noise + Sum fractal (oct...
2012/07/17 15:09投稿
XNA Infinite Terrain (Alpha)
修正版: sm18409330視覚範囲に到達した時点で動的に Perlin noise を用いて Height map を生成することで、無限の広さを持つ地形を描画するデモです(実際には float の...
どうやってheightmapを繋いでるんだろう・・・ 繰り返し感が、いいかもw 色がw
2012/07/15 17:24投稿
XNA CDLOD Terrain
画質・・・諦めた。この手のもので画質放棄はどうかと思う反面、費やす時間が馬鹿馬鹿しい。Height map generation with Perlin noise and CDLOD terrain rendering wit...
飛行機の画面何かに使う奴か いいね
2012/04/03 14:53投稿
XNA で UI Framework
自分用 XNA UI Framework のデモ動画です。GitHubhttps://github.com/willcraftia/Blocks※タグ 20120403ブログhttp://blockcraftia.blogspot.jp/直近の過去作 (sm12143038)
期待
2012/02/06 03:57投稿
【Kinect】漫画の世界へ入りたい【バージョンアップ】
「追記2:すでに大幅バージョンアップされていますが、私事の都合で、動画が公開できないでいます。楽しみにして下さっている方々には申し訳ないのですが、別所イベント...
おもしろかった! ずいぶん限定的なwww 人類は妖精さんに追いついたのか? お、キタキタ かっ...
2011/12/19 01:13投稿
拡張現実巫女 クリスマス仕様
ARを使用して巫女と雪合戦します。クリスマスにお部屋に一人でも全然サビシクナイ!WindowsPhone7用アプリです。http://windowsphone.com/s?appid=4d1145d8-a260-4703-b...
J('ー`)したけし おーーーーーーーーーーー おお
2011/11/22 07:23投稿
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 2/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
2011/11/12 開催 OITEC 岡山勉強会 第11回http://bit.ly/oitec11「Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本」田中達彦さん (日本マイクロソフト株式会社) lv69890142my...
2011/11/22 07:20投稿
Windows Phone XNAゲームアプリ開発の基本 Part 1/2 岡山勉強会 第11回 #oitec
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2011/11/17 03:04投稿
C# & XNA 練習中 part2...
C#というプログラミング言語とXNAというゲームライブラリの練習で作ってるものをさらす動画。もはや練習なのか怪しくなってきてますが・・・。今まで3Dをつぎはぎだらけ...
衝突・接触判定はできるのか気になる おう! そんなもんだ ただし、αブレンド毎のソートは...
2011/08/26 04:22投稿
C# & XNA 練習中...
プログラミングを始めて早3年、未だに初心者のような凡ミスを繰り返している私ですが、そろそろXNAに挑んでも大丈夫かなと思い参考書を買ったのが3ヶ月ほど前・・・と...
くっそワロタwwww ワロタwwww 個人的にはプログラムを短く書けるようになるから楽 C#からはじ...
2011/06/22 15:00投稿
【XNA】XNAで箱○向けSLGつくってみたよ!2
エンコテストも兼ねつつキャラビルド画面とかつくらなきゃね
←TVの演出じゃね? いまさら気づいたけどテレビ画面風なんだな レベルアップとチップと侵...
2011/06/09 14:34投稿
【XNA】XNAで箱○向けSLGつくってみたよ!
おひさしブリーブ!(ワードナーの迷宮7F)今日は箱○向けに開発したSLGのご紹介だ!音くらいつけたらよかったな・・・
AHEXも戦闘の結果だけ表示されるのが分かりにくかった もうちょっと起承転結が欲しいよね。...
2010/12/25 21:02投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube...
短い 短いね @ピザ 2つだ。 質量保存の法則 ガウス加速器の大元 @ピザ 復習しに来ました 教授ーー! ん あ、係数か。黄玉がぴたりと止まるのに違和感があった。 え、え? きいたまーーーーーー うん 短い @ピザ は? え、もう半分? wwwww ...
2010/12/25 12:19投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第2法則
ニュートンの運動方程式を確かめた。運動量の時間的変化は、それにかかる力の大きさに比例し、力の方向に作用する。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube.com/wat...
おおおおおおおおおお よこ wwwwww でかいw 分かりやすい ↓↓↓↓↓↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓ ↓↓↓ニコニコ本社↓↓↓ オウムの赤い部分 バイバイ。 第2だん。 レッドボール赤玉 勉強しに来ました タグカオスwww 日の丸弁当 ...
2010/12/23 19:00投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」の第1法則(慣性の法則)
慣性の法則を確かめた。止まっているものはいつまでも止まっている。動いているものはいつまでも動き続ける。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube.com/watch?v=-...
どれ程速度を上げても光速には、達しない。(故アインシュタインより) わからないってことがわかったよ! /毛布はいかが?\ 金の玉 置いたのか? ↑無重力なんだから空気は存在しないと考えたほうが妥当 岩盤wwwww かべでかくね?w ようとする うん、...
2010/12/19 10:53投稿
【公園】ガリレオ・ガリレイの「ピサの斜塔の実験」
ガリレオ・ガリレイが行ったと言われている「ピサの 斜塔の実験」を確かめた。実験値と理論値を比較してみた。YouTube版。内容は同じ。BGMは違うけど。http://www.youtu...
ペニス ミサイルかよwwwwwwwwwwww penisuuuuu ショパソ どうなるの? 物理エンジンは物理法則が成立することを前提にしてるから意味ないのでは わからん ピザの社長 これ3Dで見える人いるの!!!!!?!! 難しいこと考えずにエネル...
2010/11/25 00:21投稿
世界を作るソフト。 製作動画 Part.3
3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。 下記ブログサイトで進捗状況を時々書いていますので、...
期待w java? わかんねーよw もうわからn おおおおお 3Dmakesworld この発想…レベルエディタと...
2010/10/31 16:31投稿
【公園】虫を作ってみた。
虫を作ってみた。6本足で歩く。大群で建物を破壊する。YouTube版。内容は同じhttp://www.youtube.com/watch?v=haIDaZLY3Fo
@BGM ホモぉ ┌(┌^ο^)┐ らすこめー (´■`) かあいい きめぇww そのままならかわいい 人類は思い出した ウワァァァァァアアアアッッッハァッッッッッキモチワルイ……… おrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrrr コミケwww...
2010/10/17 16:51投稿
【MMD】MikuMikuDanceで対戦アクションゲーム制作 part1【XNA】
MikuMikuDance for XNAを使った対戦アクションゲームの制作動画です。・スマブラっぽいゲーム。ただし、ぜんぜん違う別物になる予定・ライブラリ作ったからには、何か作...
モデルの頂点数多そうだなぁ いいねえ わかるかw サーディオン吹いたwww確かにこんなジャン...
2010/10/01 00:31投稿
世界を作るソフト。 製作動画 Part.2
もうちょっと開発すすめてから動画にしたらよいのに マインクラフト; おもそうだなぁ 3Dmak...
2010/09/28 14:03投稿
世界を作るソフト。 製作動画 Part.1
【開発停止中】3Dバーチャル空間に「世界」を作り出すツール、Project LeMonde(プロジェクト・ルモンド)の製作動画です。■ 搭載予定の機能...1.グラフィカルな3D...
これは面白いな エディタ重いからつかってみようかな 舞台美術制作 凄いなw ? これでアナタ...
2010/08/30 00:03投稿
XBIG AXEH オンライン対戦風景
XBIG AXEH オンライン対戦風景です。しかしてその実態は作者とその身内の対戦風景という実に悲痛な場面です。動画は配信予定の新バージョンです。オンラインの安定化、...
面白そうな雰囲気はあるな ルールがサッパリ分からない… 何だこの壁紙w 正直ルールが全...
2010/07/22 20:32投稿
XNA製ゲームAXEH
マーケットプレースで配信されているようです。80ゲイツ!July 29 2010 PC向けの体験版もありますです。旧バージョンなので製品版と若干の違いが…!こちらの開発ブログ...
修正版が配布されたようです 回りすぎww 配信おめでとうー! DLしましたよ 詳しいルール...
2010/07/19 15:24投稿
【MMD】物理エンジンをXBoxのミクに入れてみた【XNA】
物理演算エンジンBullet-XBox360搭載テスト。荒ぶるツインテール動画リスペクト元(sm7255411)Bullet無理やり移植して突っ込んだのでところどころ処理が追いついていない...
スカートがバネw ほう GJ!! 個人的にはすっげぇ頑張ってほしい キネクト対応もなんか出来そうな感じだな・・・すげぇ GJ これはいいヴぁうp SUGEEEEEEEEEEEEEEEEE C#でBullet移植したの? 風が吹いてるw 青天井のPCで...
2010/05/22 18:50投稿
音楽マインスイーパ
東京ゲームショウ2010にて開催されたSense of Wonder Night2010の発表作品に選ばれました。http://expo.nikkeibp.co.jp/tgs/2010/sown/index.html完成品はVector様にて...
うま wwwwwwww おお w wwwwwwwwwww wwwwww おおおおおおおおおおおおおおおおおおお 凄いんだけど所々に挟む自慢がイヤ おおおおおおおおお う www ー、 すご は? すこ すこ !? すこ BGMっぽいのすこ すこ は?...
2010/04/28 18:43投稿
【XNA】5箱が回るだけ【ケツイ】
ケツイEX購入記念に5箱が回るだけのアプリをXNAで作ってみた。
ご苦労だった、と言いたい所だが アホww なんで3分もあるんだよw えっ あれだ、スクリーンセ...
2010/04/25 00:06投稿
【公園】超はかいのてっきゅう1
ビルの破壊を楽しむ。いろいろ面白いことが出来そう。YouTube版。http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
@BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @ BGM @BGM @BGM @BGM @BGM ®BGM あースッキリ!!! 気持ちいいwwwwwwwwwwww @...
2010/04/03 18:32投稿
【解説】影に触れるインタラクティブアート+おまけ
以前にうpした「影に触れるインタラクティブアートsm9782757」の解説動画。と、ニコニコ技術部京都ミーティング2010(NT京都)で出展した奴の紹介。 解説が早いかもしれ...
あーなるほどわからん ↑Kinect発表前の動画だよ kinectでいいんじゃね? ほむほむ ほう むきゃ...
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