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WOLF RPGエディター(通称ウディタ)とは、SmokingWOLF氏によって制作されたフリーのゲーム作成ツールである。 概要 「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄っ...続きを読む
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【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL1】【第1部】
【巡り廻る。】ゼロ子旅日記、英雄side 第一話【プレイ動画】
【ウディタ】WOLF RPGエディター紹介動画
15年前の迷路がゲームになる件について その4
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2010/04/12 10:45投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL22】【第2部】
「マップ作成(ダンジョン1~3)」、「オルゴールイベント作成」を行っています 『前(LEVEL21)→sm10366656』 『次(LEVEL23)→sm10366724』 『マイリスト→mylist/175...
こんにちは! こんにちは! おお このイベントすきだおつ 乙 5 乙 こんにちは! こんにちは! こん...
2010/04/12 10:31投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL21】【第2部】
「アイテム作成」、「オルゴール音作り」を行っています 『前(LEVEL20)→sm10366592』 『次(LEVEL22)→sm10366687』 『マイリスト→mylist/17505859』
いいすね 講座動画なのか垂れ流しなのかこれもうわかんねえな 多才な人だなぁ・・・ すごい こんにちは 凄すぎる… 曲も自作?!! 製作してれば自然と素材も作る事になる こんにちは! すごいな 録音だったのかw 乙 すご ういーんがしゃん どどどどど?...
2010/04/12 10:18投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL20】【第2部】
「石版システム作成」、「アイテム作成」を行っています 『前(LEVEL19)→sm10366390』 『次(LEVEL21)→sm10366656』 『マイリスト→mylist/17505859』
アイテム・属性・技作るだけで一年間遊べそう アイテムを持っている・いないで分岐してもいいんじゃない? 先にどういうイベント内容かを書いといてくれると参考にするとき全部確認しなくて済んで助かる。。。 そんなに欠片があるならよほどでかいのか粉々になってる...
2010/04/12 09:12投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL19】【第2部】
「エンディングマップ作成」、「イベント作成(エンディング)」を行っています 『前(LEVEL18)→sm10366334』 『次(LEVEL20)→sm10366592』 『マイリスト→mylist/17505...
ためになる 確かにクロノトリガーだなww こんにちは! こんにちは! こんにちは! ここのマップ...
2010/04/12 08:54投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL18】【第2部】
「イベント作成(ラスボス)」を行っています 『前(LEVEL17)→sm10366284』 『次(LEVEL19)→sm10366390』 『マイリスト→mylist/17505859』
ストーリーは別途ノートとかで考察して練るものだから、この動画上はそこまで重要じゃない まぁ短編は伏線張る時間も少ないしな 乙 こんにちは! 何気にモチべの維持ってすごく重要 TUEEEEEEEEE 乙 ぐわー おつ wwwww こんにちは 超展開あっ...
2010/04/12 08:38投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL17】【第2部】
「イベント作成(塔9階・塔10階・ラスボス)」を行っています 『前(LEVEL16)→sm10366243』 『次(LEVEL18)→sm10366334』 『マイリスト→mylist/17505859』
楽しんでるならよし!! メッセージの位置のせいで顔グラはみ出てるけど、そこも調整できるのかな 発想がどんどん変わって別の形になるのはよくある事 がおー (´・ω・`) こんにちは! こんにちは! こまかい設定は本棚とかに入れておくといいかもな テスト...
2010/04/12 08:19投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL16】【第2部】
「塔5~9階マップ編集」、「マップ名表示イベント作成」、「イベント戦闘(ガーディアン戦)作成」を行っています 『前(LEVEL15)→sm10366191』 『次(LEVEL17)→sm103...
便利だけどオリジナリティは出せないな あ、特殊技でイベント呼び出せば良いのか。 たしかにこれもイベ戦だけど、戦闘中にイベント挟む方法も知りたいなぁ 安心と信頼の鶏警備 コモンでマップ番号取得して○○なら「地下道1F」みたいにするとか \f[18]はサイズ?
2010/04/12 08:08投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL15】【第2部】
「敵作成」、「敵グループ作成」、「イベント作成(キーワード入力)」を行っています 『前(LEVEL14)→sm10366135』 『次(LEVEL16)→sm10366243』 『マイリスト→mylist...
こんにちわ ウディタ付属のものでは? ためになる 名前は悩むよね 乙 おおー分からなかった...
2010/04/12 07:47投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL14】【第2部】
「敵の技登録」、「敵作成」を行っています 『前(LEVEL13)→sm10366096』 『次(LEVEL15)→sm10366191』 『マイリスト→mylist/17505859』
こんちくわ 敵作成苦手だから参考にさせていただこう こういう技とか敵の設定ってゲームのバランスとか気にして作ると難しそう… こんにちは! 名前付ける作業がたのしいよね そこら辺はテストしないと分からんよね 名前迷うよなw こんにちは! こんにちは! ...
2010/04/12 07:36投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL13】【第2部】
「マップBGM設定」、「イベント作成(塔5階)」、「ステータス異常設定」、「敵作成」、「敵の技登録」を行っています 『前(LEVEL12)→sm10366063』 『次(LEVEL14)...
凄いな、持続ターンに迷いが無い こんにちは! こんちわ 弱そう おつ こんにちは! おお怖い怖...
2010/04/12 07:23投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL12】【第2部】
「フィールドマップ変更」、「砂漠マップ作成」、「塔入り口マップ作成」「イベント作成(塔入り口・塔1階)」を行っています 『前(LEVEL11)→sm10143411』 『次(LEVE...
うおおおww 一体いつシステムに切り込むの? 名前文字列変数から呼び出さないの? おお オッス 参考になる うぽつ 不意打ちwww さくさく こんにちは otu こんいちは うぽつ ヒーローの一人称が定まってないぞww ちっす 何度見てもシュールwww 乙
2010/03/27 22:33投稿
【ウディタ】不思議のダンジョン的なものを作ってみる其の1
とりあえず罠、敵、メニュー、マップ、斜め移動など基本的な機能を作ってみました。ダンジョンの生成方法は完全オリジナルなのでこれが果たしてダンジョンと呼べるのか…...
流石に経路探索まで実装してたら神すぎる ミニマップがすごい実装難しいのに… 敵キャラの...
2010/03/24 17:46投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL11】【第2部】
「主人公の名前入力処理」、「ストーリーイベント作成(仲間加入イベント中心)」を行っています 『前(LEVEL10)→sm10142096』 『次(LEVEL12)→sm10366063』 『マイリ...
ずれてたなw ほえー ←マスオさんにしか見えなくなったじゃねぇかwww コモン作りより簡単 あまり頻繁になるようならコモンにして呼び出すって感じなんだね 伊号潜水艦みたいなもん ←いいね! 主人公の背後に回ってグラ重なる位置で消滅ってのも自然かもしれ...
2010/03/24 15:32投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL10】【第2部】
「宝箱イベント編集」、「テストプレイ→エラー修正」、「主人公の名前入力処理」、「ヒロインとの出会いイベント作成」を行っています 『前(LEVEL9)→sm10140903』 『...
消えたw 「少女が現れる」ようにしてるけど、フラッシュのおかげで最初から少女出てても問題なさそうじゃね? なんだ、初期化って手打ちで初期化するのか 字は消えませんでした ああwww ん?? ピクチャ表示でも文が書けるんだね~ OPとんだ先でセーブしと...
2010/03/24 12:57投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL9】【第2部】
主に「自作コモン敵HP表示作成」、「顔グラフィック変化登録」、「オープニングイベント仮作成」を行っています 『前(LEVEL8)→sm10082049』 『次(LEVEL10)→sm101420...
難しいw ラスティン君?卓郎君だよ 解説して、どうぞ 人の作ったコモン入れて不具合を修正してると徐々に慣れてくる なぜ?いまのコードで違和感生まれるのがわからん。ウェイトがないからかな? 動画眺めてるだけじゃ分からんから、実機をもって、弄ってるコモン...
2010/03/19 16:58投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL8】【第2部】
「ダメージ表示(サブ1)フォントをImpactに変更」、「BGMの設定」を行っています『前(LEVEL7)→sm9685333』 『次(LEVEL9)→sm10140903』 『マイリスト→mylist/17505...
すご ヒーローが卓郎に似てる ogg、場合によってはmp3の3分の1くらいの容量に出来るからすき ループ位置ってどこで決めてるんだ MP3は権利問題あるからな…フリーなら関係ないかもだけど 総合力てきにはOGG ざわ…ざわざわ… BGMのセンスが欲し...
2010/03/19 15:11投稿
【ウディタ】完成させるフリーゲームの作り方【LEVEL8down】【第2部】
【録画ミスにより、右下にちょっとしか表示されていません】 マップ「塔1階~10階(最上階)」をザックリと作成しています。 『前(LEVEL7)→sm9685333』 『次(LEVE...
うぽつ w こん wwwwwwwwwww こんにちは~ wwwwwwwwwwwwww www 上から作るのか!目からウロコです カハマ...
2010/03/18 20:06投稿
【ウディタ】Eternal Dragon ~エターナルドラゴン~プレイ動画(後半)
私がWOLF RPGエディターで制作したフリーゲーム・短編ストーリーRPG『Eternal Dragon ~エターナルドラゴン~』のプレイ動画です。こちらは後半です。エンディングま...
物分かりいいw 何回同じ操作してんの ←仮段階思い出させるなwww 王道RPGって感じですごく良い なんでおいてったしwww 塔でけえwww もともと楽しむためだけに作られたわけじゃないでしょ 名前に笑うw 88888888888888 イイハナシダ...
2010/03/16 23:39投稿
【ウディタ】Eternal Dragon ~エターナルドラゴン~プレイ動画(前半)
私がWOLF RPGエディターで制作したフリーゲーム・短編ストーリーRPG『Eternal Dragon ~エターナルドラゴン~』(略称:エタドラ、らしい)のプレイ動画です。これを...
もっとほってみたい気持ち(意味深 取ったら楽、ないと詰む、になるからなぁ 8888888888888888888888
2014/03/01 13:06投稿
【ウディタ】オンラインリバーシ【自作ゲーム】
2013年末に公開した、ウディタ製オンラインリバーシ「0 ReverSi」。ニコニコ自作ゲームフェスに投稿するための動画。※ニコニコ初投稿です。対戦相手が見つからないこと...
普通にすごいな 石ww おっせー はよ プレイしてる状況を映像で見たかったな 遅い /倍速
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