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WOLF RPGエディター(通称ウディタ)とは、SmokingWOLF氏によって制作されたフリーのゲーム作成ツールである。 概要 「わあ、RPGがカンタンに作れるんだね!」と目をキラキラさせながら寄っ...続きを読む
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2012/08/23 17:14投稿
【第9回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(4/4)」
結構バグが残ってる気がしますが各自対応してください><前→sm18691929※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディ...
好きなイベントに接近させるとかできるんだ とても参考になりましたありがとうございます!楽しかったです ありがとうございました! 乙 この動画真似して組むだけでかなり初心者は学べるからね ゼルダ感ww ニワトリつえーw 可変データのキャラ1の属性を敵に...
2012/08/23 17:03投稿
【第8回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(3/4)」
前→sm18691847次→sm18692046※文字が潰れる方はプレミアムや深夜などエコノミーじゃない状態で見て下さい。※WOLF RPG エディターとサンプルゲームと同梱素材を使用させて...
ここの「やヴぇ」で吹いたw 主人公とその他でコモンごと分けたほうが楽そうだけど… コモンイベを消しちゃいかんよね ほかのイベントが吹き飛ぶんやが えっ ←固定しないと向き変わるからノックバック感なくなる 攻撃できなくなったが主人公操作をいじったら治ったぞい
2011/08/16 02:17投稿
【第5回】ウディタ実況講座「マウスのタイトル画面編」
お久しぶりです撮影の解像度を上げたのでフルスクリーンにしないと潰れるかもしれません。・文字をマウスでクリックしたかの判定・データを並べて表示してそれぞれ実行...
感謝 為になった 保守管理の面で大事 畳めないの辛いな… 初期化は大事 わあwww わかりやすすぎる ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■ こんにちは wwwww おおすごい ありがとうございました!とてもわかりやすかったoで助かりまし...
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2011/01/17 13:36投稿
【第2回】ウディタ実況講座「シューティング編(2/3)」
今回は当たり判定を作ります。色んなイベントに判定をつけたり外したり。組み方は色々あるので参考程度にどうぞ。前→sm13324813次→sm13384732※文字が潰れる方は動画右下...
そう使うか!!! ←あるあるwwww そこなの!? すごい イッヌw いや分かりやすいだろ あれ? for(i = 0; i < 10; i++) タグ機能あったらなぁと思う 変数の初期化をするのか 繰り返し処理ってやつだな Javaで見た 2017...
2012/08/23 16:37投稿
【第6回】ウディタ実況講座「アクションRPG編(1/4)」
一年ぶりですねARPGはシューティング以上に色々な組み方があると思います扇風機がちょっとうるさいです前→sm15320912次→sm18691847※文字が潰れる方はプレミアムや深夜な...
8じゃんw わかりやすい わっかんねーわ わかんなくなってきた 助かる ドーモ 普通だな~ いままでさ ★ ←消去のフレーム設定してないのかもちなみに俺これで5日悩んでだ マイリス最初から見てたらわかるようにできてるので、ぜひ! 呼び出し値が解らない...
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