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この記事は曖昧さ回避です Unityとは日本語で「結束」「団結」という意味である。 音楽関係 Unity(TheFatRat) - "TheFatRat"ことChristian Büttne...続きを読む
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【T】アニメと物理演算
【MMD】自作DASH3【Unity】
【VR】サーバルちゃんとフレンズになりたかった
【物理演算】殺せんせーは弾幕を避けきる事ができるのか?
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2022/06/18 09:00投稿
【初心者向け】UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをCharaterControllerで移動させて...
歩くモーションから走るモーションに切り替えるモーションブレンドを実装したので、今回は、実際に移動させてみました。youtubeからの転載です。GitHub(年収チェッカー...
2022/06/13 09:56投稿
feath vroidのunityを使ったおすすめリファクタリング #TTVR 第61回放送 5分で得...
#TTVR では5分間でプレゼンをして知識や知見を共有するノンジャンルエンタメ型プレゼンテーション企画。clusterはiPhone Android Mac Windows VRからバーチャル会場へ参...
2022/05/25 22:12投稿
結月ゆかりのVRニュース「SecondLife(LindenResearch社)の関連会社がUnity採用ゲ...
VRChatの先代の仮想空間サービス「SecondLife」を運営しているLindenResearch社の関連会社の資金決済サービス会社がゲームエンジンUnityを採用したゲームや仮想空間サー...
2022/05/22 12:04投稿
【Unity ゲーム制作RTA】CannonStrike part.01 (ゆっくり解説)
すずひきです。Unityで爆速でゲームを仕上げるチュートリアル動画を作るプロジェクトこと「Unity ゲーム制作RTA」の第一弾作ってみました!Unityでゲームを作る楽しさが...
こーんにーちはー 製作RTAとはおもろいな
2022/05/03 20:00投稿
VRMお人形遊び20220503版
■BOOTHhttps://120byte.booth.pm/items/1099618■googleスライドhttps://docs.google.com/presentation/d/1WRol9mT7jh9rw1KqK9kF3JpmW1qVh9cYcNg5dYzCH0w/edit?usp=shari...
ありがとうございました! ひいw 地面のShadowをオフにするとセルフシャドウの精度が上がる気がするのは何故だろう? Float使えるってことはHDRで保存できるってこと? ありがたやありがたや IK使えるのたすかってます おお~ はぇ~
2022/04/22 18:00投稿
【ゆかマキ】LineRenderer 消える 【Unity】
ゲーム制作勉強中にあったこと 表示が消えるというか細くなる……? 傾く?(誰かの役に立つ可能性が微レ存くらいの気持ち)丸いオブジェクトはz=0、マウスポインタはz-...
マキチャンカワイイヤッター! うぽつ 数値見る限りだと線の引きはじめから最後までずっと絶対座標で-10のような気がする この辺り、上と下で円に接してる2点の座標が明らかに違うのがちょっと気になる ユカリサンカワイイヤッター! マキチャンカワイイヤッター!
2022/04/02 12:09投稿
結月ゆかりと学ぶUnityでやるゲームアツマール用ゲームの作り方
Unityを使ったゲームアツマール用ゲームの作り方講座です。行き当たりばったりで作った内容ですがお役に立てれば幸いです。制作に役立つリンクを貼っておきます。1.RPG...
おつ www うぽつ
2022/01/30 10:54投稿
【ゆっくり解説】FBXをVRMに変換しよう!!
BlenderにもVRMでエクスポートする機能があるんですけどシェーダーの設定とかあるんでUnityも使った方が良いよ。困ってる人の参考になればいいと思いますエクスポートし...
2022/01/18 21:23投稿
ゲーム制作解説 03 Unityによる基本コード
ゲームをプログラムから作るにあたって、基礎となるソースコードの構造について解説します。ゲーム制作をやってみようと思ったときに、小さいゴールがあるとスムーズに...
おつ~
2021/10/04 17:54投稿
【Unity】3Dモデルの動かし方
Unity で 3Dモデルを動かす方法についての解説です。※動画の Unity バージョンは 2020.1.0f1■ダウンロード URL ◇Unity https://unity3d.com/jp/get-unity/download ◇MMD...
乙乙 こうやって一連の流れを動画にしてくれるのはありがたい
2021/07/24 20:40投稿
AutoPlobeを触ってみた
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/autoprobe-105295自動でLightPlobeを設置してくれるアセットを触ってみました
2021/07/03 00:37投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑨直線運動の駆動 (終)
直線運動の駆動について説明します。補足的な動画です。この動画を持ちまして本シリーズ終了となります。長い期間ご視聴ありがとうございました。動画投稿は続けますの...
2021/07/28 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルに銃を構えながら移動するモーションをブレ...
今回は歩きモーションと銃を構えるモーションをブレンドしてみました。銃を構えるモーションを買うお金が無かったのでモーション作成もしてみました。GitHub(年収チェ...
2021/07/24 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルをスクリプトからアニメーション変更させて...
今度はモデルのモーション切り替えやモーションブレンドです。これでキャラモーションは一通りできそうですね。GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。htt...
2021/07/17 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータをラグドール化せてみた #4
今度はお人形化させてみました。次回はモデルのモーション切り替えやモーションブレンドです。GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。https://github.com/...
2021/07/10 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて振り向かせてみた #3
今度は振り向かせてみました。次回はラグドール化です。GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject興味あった...
2021/07/04 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて口パクさせてみた #2
今度は口パクさせてみました。次回は振り向き動作です。GitHub(年収チェッカー)にリポジトリを作りました。https://github.com/Syungetu/UnitytoVRMProject興味あった...
2021/06/29 18:00投稿
UnityにVRoidで作ったVRMのモデルデータを表示させて目パチさせてみた #1
本当はツイッターに前編倍速処理した動画をあげようとしていたので、動画タイミングが早すぎて紹介し切る前に次の項目になってます……GitHub(年収チェッカー)にリポジ...
2021/06/26 17:06投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑧カム
カムの条件を説明しカム機構の解析をします。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789予定では本動画で終了の予定でしたがあと...
2021/06/18 18:34投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑦歯車
歯車の条件を説明し歯車機構の解析をします。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789前→sm38875043 次→最初→sm38712112使用し...
2021/06/14 13:33投稿
ひらぷん 半魚人になったひらぷんの話! @hirapun2525 #TTVR 第36回放送 5分で得...
2021/06/12 17:22投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑥複合ジョイント
複合ジョイントを説明し揺動スライダクランク機構の解析をします。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789前→sm38844303 次→s...
2021/06/06 00:13投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ⑤直動ジョイント(一般)
一般的な直動ジョイントを説明しクロススライダクランク機構の解析をします。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789前→sm3881...
2021/05/30 15:01投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ④直動ジョイント(簡易)
簡易的な直動ジョイントを説明しスライダクランク機構の解析をします。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789前→sm38777957 ...
2021/05/23 10:23投稿
機構解析 リンク機構のシミュレーション ③機構の表示
Unityを使用して機構を表示します。ソースリストやデータファイルhttps://kaitenjoint.hatenablog.com/番号:1236789前→sm38744096 次→sm38813011最初→sm38712112使用...
2021/03/14 18:59投稿
VRoidで作成したVRM形式のアバターがバーチャルキャストで服装や髪の毛が...
説明こちらの手順で、バーチャルキャスト内で服装や髪の毛の揺れや暴れる問題の解決ができると思います。・Twitterはこちらです!https://twitter.com/sorar75・使用BGM...
2021/03/14 18:23投稿
UnityでVRMファイルのアバターを読み込めるようにする手順とUnityのインスト...
説明1、UnityHubのインストール先URLhttps://unity3d.com/jp/get-unity/download2、UniVRMのインストール先URLhttps://github.com/vrm-c/UniVRM/blob/master/README.j...
2020/12/19 09:52投稿
[物理エンジン]お好み焼き、ひっくり返す最適な方法は⁉速度は⁉
お好み焼きってひっくり返すときちょっと緊張するよね。 そんな人のために色々実験してみたよ。truck.1 retro gamecenter-甘茶の音楽工房truck.2serene-SHUNTAtruck.3Al...
いちこめー!
2020/12/04 18:36投稿
[物理エンジン]ドミノの倒れる倍率の限界はいくつ?
ドミノについて色々実験してみたよ。 木製、プラスチック製、石など材質で変化があるか調べてみたよ。また、何倍まで大きくしたときに倒れるかも実験してみたよ。truck....
よくみる絵 なんか壮大 いちこめ
2020/11/27 22:33投稿
[物理エンジン]もしも風速80m/sの風が吹いたらどうなるの?
Unityの物理エンジンで風速80m/sをシミュレートしてみました。 人、バイク、車、トラック、バスで実験してみました。 街のオブジェクトはZENRIN City Asset Seriesを利...
(なんで吹っ飛んだ方向のカメラが無いんだろう) なんかシュールだな 歌こわ 風速0からいきなり最大で当ててるのかな?それだと意味ないけど・・・
2020/10/30 04:23投稿
002 - Reproduce Generative Design in Unity
Music: Claude Achille Debussy(Suite bergamasque, Prélude) wave fileThis project aims to reproduce the code used in Generative Design (Processing and P5.js)...
2020/10/04 19:00投稿
【ゲーム制作RTA】納期は残り一時間【ライブコーディング】
仕事を終えて家路へ向かう社員達。疲れからか、不幸にもクライアントの高級車に追突してしまう。後輩をかばいすべての責任を負ったまんてらに対し、車の主、クライアン...
うぽつ テストまでおわるのか?
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