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Stormworks:build and rescueとは、Geometaが開発・販売しているサンドボックスレスキューゲームである。少なくともDLC抜きのバニラ状態では よく用いられる略称は「Stor...続きを読む
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2023/08/19 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285前がいつだったか……今回はマップコードはこの辺に https://qiita.com/akisame_ra...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/06/10 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダーを統合します本動画内のシステムはワー...
2023/06/03 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第九回 アクティブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285動画内で使ったコードはここに貼ってあります。https://qiita.com/akisame_rage/i...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつです うぽつー
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2023/04/22 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第五回 構造体[Stormworks]
うぽつ とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/04/15 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第四回 関数[Stormworks]
2023/04/08 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第三回 テーブルの配列[Stormworks]
気合い入れてシステムプロパティから取得するかだねぇ・・・ このあたり、(あえていうと)理系脳じゃないとぱっと理解できないよね。そしてわかるように説明するのがめんどう(理系脳の悪いところ) 「なんで0から始まるんだ!」ってのが多くてね・・・ 1から始ま...
2023/10/09 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285コードはこの辺に https://qiita.com/akisame_rageややこしいので間違ってたらす...
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつ うぽつ
2023/05/27 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第八回 パッシブソナー[Stormworks]
おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ うぽつ
2023/05/06 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第七回 追尾レーダー[Stormworks]
投稿者コメントに記載のあるキータのURLが、第6回のURLっす。 うぽつ おちゅりんこ うぽつー とんでもねぇ、待ってたんだ
2023/04/29 14:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
うぽつ おちゅりんこ とんでもねぇ、待ってたんだ
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第五回 構造体[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284動画内で使ったコードはここに貼ってあります。https://qiita.com/akisame_rage...
ストワだとsetmetatable潰されてるししゃーない おつ うぽつ うぽつ メタテーブルはすとわだと使えないんじゃなかったかな その手があったか その手があったか、なるほど テーブルそのままreturnするだけでいけたりする tableは参照型だ...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第三回 テーブルと配列[Stormworks]
草 配列の配列作ってfor文で回そうぜ ジャンプ移動かわいい どっちかっていうとこの96って直接入れちゃった数字のほうがマジックナンバーかな [0]を指定することはできるから処理の都合上0からにしたいときはそうするとよさげ テーブルで配列の機能も再現...
2023/04/05 20:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
うぽつ 待ってた
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第十回 システムの統合[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569今回はソナー、偵察レーダー、追尾レーダー...
やっぱレーダーとソナーを一緒に管理するって一人じゃ無理だと思うの・・・ おつ うぽつ FBDとSTの融合だから… もうカルネージハートとかのスキルじゃ追いつけないなぁ…
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第九回 アクティブソナー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569動画内で使ったコードはここに貼ってありま...
当たり前だよなぁ? 面倒だけど、上下16chずつに分割して2つのluaコンポーネントのビデオ出力で結合する、とかでもch数確保出来そう ぜひ作ったビークルの紹介も見たい やっぱ2個付かな… うぽつ おつ おつ うぽつ おつかれでした 着々戦果を拡張中...
2021/06/28 13:23投稿
【CeVIO非実況】ささらとつづみとStormworks #3.5
PIDパラメータの決定方「ジーグラ・ニコラスの限界感度法」「ジーグラ・ニコラスのステップ応答法」について調べました。技術解説する動画を作る方が楽しくなってしまっ...
工学わからんけど1-1/eかな すっかり忘れました 実務的にはパラメータ調整になるのかなぁ モノタロウ草 スロットルを1のままにするのは安全ですか……? なんだっけ・・・ ここ躓きポイント PIDは感覚的に設定できるのがウリだからね むしろ試行錯誤に...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第11回 マップを扱う[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569前がいつだったか今回はマップコードはこの...
next知らんかってん マップの回転出来るようになってくれよなー頼むよー うぽつ おつ うぽつ
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第七回 追尾レーダー[Stormworks]
捜索レーダー→追尾レーダーのハンドオフとか見たい なるほど luaにそんな便利な関数あったっけ(作ればいいのはそう 高校でやったθが十分小さいときtanθとθが近似できるやつ その内ストワでさむしむ作りそうな勢い おつ Length関数を使う手もある...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第六回 偵察レーダー[Stormworks]
ccipまで紹介してほしい ↑はい ↑単に忘れとるだけです これ、ローカル変数の所間違ってない?whじゃなくてchでは??? local宣言している変数としてない変数の違いは何なんだろう? ↑なおしました 動画説明文にあったコードをLuaにコピペした...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第四回 関数[Stormworks]
おつ。次回も楽しみ おつ うぽつ 3050と聞くとなぜか名古屋市交通局を思い出す うぽつ 1tick周期で振動するものは消される?からたしかにそうか これだけでもローパスフィルタっていうんだ clampとかもLua内にはないから関数で作ったほうが楽な...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第二回 分岐と繰り返し
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284動画内で使ったコードはここに貼ってあります。コピペしてどうぞ。https://qiit...
うぽつ vscode用あったんだ…… Pony君開発者がストワに絶望して開発止まったから… BGM鋼鉄の咆哮か?だいぶ前にやったきりなんで記憶違いかもしれんが コピペはあかん 押してる間押下時間を+1するとかして==1の時という手もある 同じことを2...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第12回 物理センサー[Stormworks]
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284Lua講座以外のストワ→series/372569コードはこの辺に https://qiita.com/akisa...
わしはMatlab使った 最終的に片っ端からいろんな順番の回転行列かけて探し出した… これ探すのに苦労した。 右手系は紙面ってかんじがする 左手系で慣れてると数学で習うとき困惑する奴 初心者はどの向きでもピンと来なさそう ワールド基準だとそうだけどロ...
2023/04/02 17:00投稿
[ゆっくり]ストワで始めるLua 第一回変数と入出力
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ボイロ版はこっち→series/399285どうやって解説するか考えた結果最初からやることに。動画内で使ったコードはここ...
うぽつ うp スロットルをシートのマウス視点に置き換えると視点照準が出来るのね よくわからなかった VScodeとかLua構文に対応したエディタでコードを先に書いてシンタクスチェックしてからコピペもあり(職業プログラマ うぽつ おちゅりんこ とんでも...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第八回 パッシブソナー[Stormworks]
おつ うぽつ 降ってくるのか・・・
2022/12/17 22:30投稿
【解説動画】StormworksのモデルをBlenderでレンダリングさせる方法
あまり事例を見ないのでStormworksのモデルをエクスポートし、Blenderでレンダリングさせる解説動画を作ってみました。サムネ用途の他、動画内の素材、お気に入りの乗り...
カラーからー!? すげえ おおー 無知な人がアクセスできないようにしてるだけじゃない? 出力先が隠しフォルダってM$がバカなのか開発がアホなのか こんなのあったのか Blender君クッソ便利なんだけど高さ=Z軸なのは… おつやでー うぽつやでっ! ...
[Voiceroid]ストワで始めるLua 第一回変数と入出力
ストワを使ってLuaのプログラミングを解説していく動画ゆっくり版はこっち→series/399284どう解説したら良いか考えた結果、最初からになった。動画内で使ったコードはこ...
ぬるぽ ぷるぐらむ さらにCeVIO AIも起動させるとカオス ボイスロイドとAIVOICE同時起動大変なのわかる ひーん 1フレームごとに更新するグローバル変数なんて見たくないね…… 仕様なんだ 一応ここでいう2,3行目でlocalで宣言してもグロ...
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