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Rustとは、メモリ安全性メモリ安全とは、メモリの扱いに起因するバグが発生しない性質のこと。nullポインタによる実行時エラーやセグメンテーション違反、バッファオーバーフロー/オーバーラン、ダングリン...続きを読む
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2025/05/03 01:04投稿
【marp-video】「Markdownで動画を作る」ソフトを作ってみた
動画を作りたくなさすぎて、気づいたら動画編集ソフトを作っていました。https://github.com/yanorei32/marp-video
2023/02/22 22:54投稿
【VOICEROIDプログラミング】MikanOSをRustで実装するレポート【day02a】
MikanOSをRustで挑戦します!自分の理解の整理を行うために動画にしているという都合上、本筋とはずれた部分の解説を行うことが多々あります。RustもOS周りの知識も全然...
期待してます! これはありがたい実践 そこにいて欲しいゆかりんである
2020/09/04 23:54投稿
AtCoder Beginner Contest 177 参加してみた!【ゆっくり実況】
(おまけ的なものを付けた動画は)初投稿です自分は強いコーダーではないのでどちらかといえば日記です(Qiitaに競プロ日記書いてる人達いるでしょ あれの動画版)(Qiita...
これ思いつかなかったから素因数分解をロー法でO(A^(1/4))でやって無理やり通しました…… クソザcoderなので全然わからん……そのうち見直したら理解できるようになるかな? 勉学は女児と学生の本分だからね はやい かわいい 切り抜きにクッソ時間...
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2020/08/29 06:20投稿
AtCoder Beginner Contest 176 参加してみた!【ゆっくり実況】
(途中BB素材動画を挟んだので実質)初投稿です(加えてYMM3の辞書ファイルが消えて作り直したので)やっぱり初投稿です自分は強いコーダーではないのでどちらかといえば日...
赤だぁ……(絶望) 申し訳ないが青coderが雑魚を自称するのは全国数万人の灰茶coderたちがミジンコみたいな扱いになるのでNG 振ってきた広告チケットをそのままツッコんでるだけなんで気楽にやってくだされ 今回のBはpythonだと一行で終わるあっ...
2020/08/17 23:52投稿
AtCoder Beginner Contest 175 参加してみた!【ゆっくり実況】
(色が変わってからは)初投稿です自分は強いコーダーではないのでどちらかといえば日記です(Qiitaに競プロ日記書いてる人達いるでしょ あれの動画版)(Qiitaは技術情報...
なぜ緑川さら?! 緑川さらだー!?私緑川さら大好き! 青到達オメットサン 結構すぐググっちゃうんだね、仕方ないね(レ) 三角形の成立条件とか活用するの高校ぶりくらいですねえ これ水中位なのよくわからない 言い訳はNG 自分はスワローズのノーヒッター試...
2020/07/23 00:00投稿
glTranslatef glRotatef glScalefのテスト
SwapChainを模した機能を作りオフスクリーンレンダリングができるようにした白枠内がオフスクリーンバッファとなっている
2020/07/20 18:56投稿
オフスクリーンレンダリング
オフスクリーンバッファを作成しそれにレンダリングしメインウィンドウで表示している矩形にテクスチャに貼る処理を実装した glRotate glScaleのテストも行ったレンダリ...
2020/07/18 10:35投稿
テクスチャを正しく貼ってみる
TexCoord(s t q r)の実装に問題があった.テクスチャ座標を[s r r q]と設定してしまっていた。これを修正してみたのがこの動画である。テクスチャのGPUへの転送は問題な...
2020/07/18 10:03投稿
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく...
2020/07/17 22:01投稿
OpenGLのプリミティブをより基本的な三角形、線に変換するルーチン
VulkanではOpenGLのQuadStrip,Quads,Polygonがサポートされないので変換するルーチンを作りました。 また場合分けの面倒を先の段階に持ってくることでより単純なプログ...
2020/07/14 22:30投稿
ミクを描画する 白いけど
前回 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37186468のものからミクの頂点の貼り方を変えて、面リストをもとにした貼り方にすることによって描画を改善。回転、移動は http...
2020/07/14 02:25投稿
GLVK RustでできたOpenGLをVulkanにするためのラッパ
開発中のOpenGL 関数呼び出しを Vulkanの関数呼び出しに変換する APIの実験の様子を撮影してみましたレポジトリ https://github.com/t18b219k/GLVK動画中で用いたPMXモ...
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