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PmxEditorとは、極北Pが開発したフリーソフトである。 概要 更新停止が発表されたPMDEditorの直系後継ソフトであり、MMD・MMMで使用出来るPMXモデルの編集が行える。 64bit版の...続きを読む
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【MMD】咲夜さんのドキドキお着替え講座
曲面自動設定プラグイン(PMX対応)
ガチ初心者でもイケる お着替え講座【①:作業準備】
【MMD物理演算】止めたら止まる髪 (プラグイン配布)
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2016/03/27 04:38投稿
【MMD】PMXeに真の選択コピーをもたらします(モデラー7つ道具プラグイン)
配布場所: https://goo.gl/xOBOVFゆっくり音声mylist/47065416他者様、Takosuke様、たらこ様、ecoicemini様、ところてん36様広告ありがとうございます。
本当に助かります ありがとう、、そしてありがとう!! 捗りすぎる これを求めていた ありがとうございます!!! これがほしかった 助かります… すっげえ しゅげえ ありそうでないやつ 乙 すごい ありがとうございます 至れり尽くせりじゃないか・・・!...
2016/02/24 23:44投稿
【MMD】な7プラグインななつ配布
コードを公開したかったので改善と整理をやっておりました プラグイン配布: https://bowlroll.net/file/80980ご指導ご鞭撻待ちのコード: ar978869お借りした音源: Red S...
謝謝!! ありがとう 10000オメです なるほどわからん ちょいちょい更新版お借りしてます~♪ 感謝 2525オメです これくらい時間かかった方が いっしょうけんめい働いてくれてる感があるw 出来たら材質ごとじゃなくて、選択頂点で統合してくれると嬉...
2015/09/07 21:01投稿
DualQuaternionで潰れない膨らまないチューブ曲げ変形の例
だよ技術サンプルだよpmxファイルもあるよhttps://drive.google.com/open?id=0Bxa4vvPezh1dSWoxcVZ4bzN1Tmcちなみに1軸1方向だけに制限すると似たような変形は回転連動...
すごい~ 実際のところQDEFはPMXEditor上でしか使え無いわけで、1軸制限の回転連動で代替する...
2015/09/06 18:36投稿
【PmxEプラグイン配布】nミニキャラボーン構造プラグイン
ミニキャラ、子供キャラにモーションを流しこんでそのままでも、それなりな動きをするボーン構造を入れるプラグインを作りました。あくまで「それなり」ですが、配布す...
ありがたい おおー 神プラグイン DLさせていただきました!ありがとうございます! それにしてもちびりすかわいいな すばらしい なりきりチャットとか、なりきり掲示板とかありますよ。TRPGとかから来てるんですかねぇ 必死だなw (今後売る予定未定なの...
2015/08/31 05:04投稿
pmxフォルダのお整理 (プラグイン配布)
イメージファイルを下位フォルダにまとめたいけど手動で直すのは面倒そんなとき専用『.pmxモデルのテクスチャ・トゥーン・スフィアの参照パスに下位フォルダ名を一括で...
ブラグインて、そうやって使うんだ 2525オメです 助かりました!素晴らしいプラグイン本当にありがとうございます! ネーミングセンスが素晴らしいw 見送らせていただきます、ごめんなさい 対処が難しい、対処の必要性の判断も難しいことなので コメントあり...
2015/08/04 05:32投稿
PMXエディタ2.3.1の新機能を実験している風景を撮っただけ
PMXEditorがプラグイン方面で大幅に機能強化されたようなので未完成ながらUIモデル機能を試しているところです。最初の線分のようなものは2.3.1で新しく追加されたSyste...
簡易ものさしの消し方がわからなくて困っている 簡易ものさしは動かないな、まぁ良いけどねw どるる
2015/02/21 01:31投稿
大破スクリプト【スクリプト配布有】
艦、刀などのMMDモデルを大破させるPMXEditor用のC#スクリプト[配布場所]http://digicoe.web.fc2.com/mmd/mmd.html
ランダムにポリゴンを削除しているだけじゃねーかw 面白そうだけど実際にどういうことになるのか映像が欲しかった…
2014/10/21 04:09投稿
【MMD】物理演算パラメータ極振りシリーズ改・第一弾【曲面プラグイン】
曲面プラグインのパラメータを極振りして挙動の傾向を見てみようシリーズ改改では網羅的にパラメータを変えて比較します。今回は『横ジョイント』の値をいじりました。...
これはあんまり違いがないように見える 大きく動くと雰囲気の違いが目立つね これは有用な...
2014/09/25 02:04投稿
【MMD】ジョイントバネ値と剛体の質量の関係【曲面自動設定プラグイン】
パラメータ極振りシリーズ第二段です。バネの値を高くすると布の動きが硬くなると以前の動画で紹介しました。今回はジョイントの縦・横バネ値を1000という高い値に設定...
貫通対策すごいな 貫通対策で十分なのか 感謝 こういう比較動画ありがたいです! プルプルは剛体が干渉のせいだと思う セラ! 全然長さ違うな 質量0.1~0.5で作るならバネは100以下がいい感じになるかも スカートすげぇ 質量0.1は顕著だなぁ 以前...
2014/08/23 17:50投稿
【PMXエディタ】PMD(PMX)ちょっと工夫でこの(ry【音量注意】
本に書いたかわすれちゃったけどにゃっぽんありし日に公開していた話古参の人はみな知ってると思うのでみなくてだいじょびあにまさ式改変V3がいいとおもうので!:sm242...
なっ?! 何が起きた…? 仕事が速い 想定外の変な黒い面トラウマ うぽつです!!!
2014/07/01 00:11投稿
【MMD】物理演算で硬めの布を表現してみる【曲面自動設定プラグイン】
量産型ルック なんというシュール…比較的厚そうで重そうなコートの裾を表現するにはどうするべきか悩んだ途中経過です。曲面自動設定プラグインを利用中、パラメータ設...
こういう動画死ぬほどありがたい、ありがとう だいぶ布が重く感じる 左から二番目だなー おおこういう動画ありがたい! こっちから見て右から2番目は硬めにしては軽い気がする、一番ないかな 左端が外套っぽくていい 一番左が綺麗に床に広がってるのかな 左から...
2014/04/07 00:42投稿
[MMD]曲面自動設定プラグインその2[tips]
前回動画(sm23225552)のコメントで新しい情報を得られたので挑戦使わせていただいたもの一覧PMXEditor sm14024773モデル sm21939957BGM nc86622
参考にさせていただきます。
2014/03/31 23:42投稿
[MMD]曲面自動設定プラグイン[tips]
編集ソフトの練習を兼ねて、曲面自動設定プラグインのtipsを紹介。使わせていただいたもの一覧PMXEditor sm14024773モデル sm14665806BGM nc86901
ここがまずイマイチわからない… ちょっと面倒くさい 理解した。これは頭使う ここってたせばいいの? これはすごい 正押して移動と拡大縮小使ってるなぁ 何度見てもさっぱり判らない オブジェクトモードって何? ……何も判らない なるほ ジョイントなら差分...
2013/04/18 22:07投稿
【MME】小節・タイムコード表示エフェクトに23.976fps表示を追加してみた
YOさんの【MME】小節・タイムコード表示エフェクト ( sm18390800 )をお借りしていたのですが、制作途中から いつも見慣れているタイムコード(23.976fps)も表示したくな...
MMDの出力を24fpsでやったとき23.976ってズレるかな? MMDde 動画編集ソフトとあわせると意味あり...
2013/04/09 00:24投稿
【MMD】握り拡散ボーン各指化プラグイン【PmxEプラグイン配布】
握り拡散ボーン各指化プラグインだよ!単品じゃ使えないよ!元の握り拡散プラグインが進化してGripsX2になり、このプラグインの内容が補われました。念のため配布は続け...
はああぁぁぁ うぽです マジか素晴らしすぎる お借りしました、既にグリップありのモデルさんに更に指追加できて助かりました! ありがとうございます おおおおおおおおおおお すっげええええええええ これは素晴らしい有難うございます!! おおおおお おおお...
2013/02/06 21:43投稿
【MMD】shake it!でローポリアニメーションマニュアルガイドさん
前から動かしてみたかったのでボーンと物理入れMMD化してみました。【使用TOOL】・ボーン素材Tso2Pmx:カスタムでのTso2Pmx書き出し基礎ボーン全て使用・キャラクター:...
剛体か! すごいな 3D Character Animation Manual ローポリアニメーションのすべて() 背景色も似せた...
2013/01/30 00:15投稿
【MMM】物理演算で腕を上げたらずり落ちる袖【pmx2.1】
スライダージョイントを使えばずり落ちる袖が簡単にできる気がしたのでやってみたら本当に簡単にできたことに感動し思わず動画にしていた。相変わらずの突貫仕事!ゆる...
すごいお これを着物に仕込んだら物を取る動作とかよくなりそうだ 物理演算でPADを... GJ! 物...
2012/11/19 02:34投稿
指拡張プラグインの説明
指拡張プラグインの説明してなかったので。既知の問題点としては変形順序の問題によりドアップでちょっいガタつくPMXEのTransFormViewで正常に動かない。指拡張プラグイ...
これはすごい グループ単位でのレンドゥッ お借りしました。 新しいフェチに目覚めそうだ 最後のこの動き何www 1・2の3~の4の2の5 ……たこルカ なんじゃこれすげええええええ この声は何だ? ずんこ? 動画に興味無いのにミクさん可愛くて見てし...
2012/11/12 23:04投稿
プラグイン動作確認中
モーション修正に使用して問題点の洗い出し。前回の問題点修正したので更新他捩りボーンの表示枠調整・PMXE対応版同梱ボーン拡張プラグイン テスト版DL URL:http://bow...
すごく綺麗だ CMバージョンのダンス好き でもこのバージョンのダンス嫌い 滑らか! 吹き出し...
2012/11/09 03:39投稿
【MMD】お手軽ミニスカ改造講座
改造が苦手な方は「戻る」推奨ですモデルの改造はreadme等を確認して利用規約に違反しない範囲でおこなってください以前、なんちゃってモデル改造講座動画を作っていた...
ぱんつは? 残念 乙 なるほど、こうするのか にがもん式アリスは至高 なるほど ↑PMXEでもIKオフしないとズレる これが知りたかった おおおおおおおおおおおおお うぽつ KTKR kitakore これ使えばボーンをきれいにいっぱいつけれるかなス...
2012/10/03 06:06投稿
【MMM】Softbodyの一例
MikuMikuMoving ver1.1.7から搭載されているPMX2.1モデルで使用できるsoftbody機能の一例です。概要についてはブログの方で説明しています。http://mikudan.blog120.fc2...
天鵞絨だ やばあ… 量子コンピューターはよ 2500頂点単体なら軽いほうだな ←マントに同感 解説本だと激しく動く箇所に向かないとあったんだが、スカートは大丈夫なんだろうか これで納豆が作れるな 次は液体だな ひい おおおおおおおおお 最後の問題はM...
2012/09/22 22:25投稿
【MMD】Lat式ミクさんのぱんつが落ちるだけ【MMM】
MMMがSoftbodyに対応したと聞いて。アイディアは私のではないですごめんなさい!両面描画にしなかったのは大変申し訳ないと思っている。(Softbodyはボーンに剛体を設定...
でも縞パンじゃなかった...... お面にきをとられてて おおうSoftbodyがなにがすごいのか見切れない そんな簡単に落ちるのか・・・ 伸びてるんでなく切れてるんだろ、、、、 萌 すーすーする? なんて 最後なって言ってんだ?? キャッチしにきま...
2022/09/25 10:25投稿
【PMXEプラグイン配布】モーフで滑らかにON/OFFできる腕IK【MagiArmIK】
配布先: https://magiteitoku.booth.pm/items/6908905人物モデルの腕ボーンを改造するための、PMXエディタ用プラグインです。改造により追加される主な機能は、モーフで...
配布ありがとうございます! haifu 両手ででかいマイクもつときとかに使えそう ありがとう! なるほ 両用腕IKとは両立できんか……やり直しかな はぁーすげぇ つなぎ目わからんすげぇ めっちゃ簡単 これはもしかしてダンスよりもフリーモーションに使え...
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