タグを含む動画 : 16件
「OpenXOPS」の記事はまだ書かれていません記事を書く
関連タグ
OpenXOPS を含むタグ一覧
設定をリセットして検索
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2016/06/19 13:37投稿
【OpenXOPS改造】ケース持ちのAIの挙動
初投稿です。平常時のAIが武器をしまうだけでなく、ケースを外にだすようにした。ケース持ちかどうか判別しやすくなるかな?過去のはOpenXOPSのアプデが面倒なので放棄...
コメント欄にコード書いてきたかw
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2015/05/04 18:25投稿
OpenXops改造 3点バーストとか薬莢とか
・薬莢が一定時間地面に残るようにした ・2/3点バーストできるようにしてみた(撃つのを途中でやめるとリセットされるタイプ) ミッションはGATES06。
もう二年前か みんなだいすきゲイツ
ニコニ広告
2015/05/03 01:08投稿
OpenXOPS改造 当たり判定
小物の当たり判定を見た目と一致させてみるテスト。座標変換行列が鍵 全部の物体を判定してると重くなるだろうし、あまりにも離れてたら判定前に辞めるとか対...
ゴウランガ ワザマエ! すごい
2015/04/19 17:01投稿
OpenXops改造
最新版→https://mfi.re/download/2bq3qhqbe65xdbd/ 3点バースト(切り替え可能)の実装とか、薬莢を地面に残るようにするとかした。レーダーも改良したつもり。...
あたり判定wwwwwwww ええ…
2015/03/15 11:57投稿
OpenXops改造 Fire in the hole
AIが手榴弾を見つけると逃げ出すようにしてみた。AIの周囲のある範囲に手榴弾が飛び込むと、逆方向へ一目散に逃げ出します。いつもどおりうp(3/29最新)→https://mfi.re...
投擲の際に安全レバーが取れるようになればリアル 何事もなかったかのようにw シュールw なるほど かわいいw おお これって、勲章ですよぉ・・・(ねっとり) すげー・・・ ふぅ...(意味深 草 すげえw
2015/03/07 16:37投稿
OpenXops改造 M4A1にM203を付けてみた
今回はOpenXOPSを改造し、M4A1に装着するタイプのM203グレネードランチャーを実装してみました。 Xopsのパッチで追加できるものとは違い、弾は普通の銃弾の見た目の...
東側向けのGP-25も欲しいです M203付きのアドオンがあるから、これで実際に撃てるようなる お...
2015/03/02 12:50投稿
OpenXops改造 手ブレ、ダットサイト、可変スコープ
いつもの。今回は、手ブレ、ダットサイトの表示を実装、可変スコープを実装してみた。・・・Xopsの改造としては既出だけど 手ブレは元々の精度悪化と同様、移動状...
リロード音?
2015/02/26 14:22投稿
OpenXops改造 ゾンビの増殖
ゾンビに攻撃された死体が新たなゾンビとして復活するようにしてみた。マップは自分で改造したRUINS_DE。動画では死んで2分で死体のテクスチャが変わり、2分半で弱いゾ...
扉は閉めれないの? ただ時間長いな。ほとんどのミッション終わっちゃいますね mapがw 1
2015/02/19 23:04投稿
OpenXops改造 足音、ゾンビのうめき声
OpenXOPSには足音機能が毎フレ―ム発音するバグった(?)状態で存在したので、ちょっと修正して実装してみた。応用してゾンビのうめき声も・・・ゾンビの声等はザ・マッチ...
wwwwwwwwwwww SUGEEEEEEE
2015/02/17 22:22投稿
OpenXops改造 銃の反動を実装してみた+散弾銃の薬莢を変更してみた
今回は銃の反動をつけてみました。と言っても、プレイヤーの場合に精度を悪化させない代わりに視点を動かすようにするだけだけど・・・ 銃によって大きさは異な...
薬莢をでない仕様にもできればリボルバーも違和感なく実装できる これって極度に連射可能...
2015/02/13 21:25投稿
OpenXops改造 散弾の飛び方を改良してみた
無音です。 最初はXops最新版、次にただ誤差を広げただけのOpenXOPS、次に誤差計算をちょっと変えたやつ。 (多分)旧来のOpenXOPSだと、散弾も弾ごとに飛ばす...
要するにバックショットか ショットガンのときは薬莢もショットシェルならな ああ、弾はある程度収束したまま、塊となっているのか
2015/02/06 23:43投稿
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた その2
旋回を横方向へのスライドに変更。ちょっとそれっぽくなった気がする。他にもAI全般の挙動の調整とか、遠くの銃声が聞こえない問題の調整とかやった。 ソー...
シュールww いいね! おぉ・・・それっぽい もう本体公開してんの!?笹食ってる場合じゃねえ!! ...
2015/02/05 18:33投稿
OpenXops改造 被弾エフェクトを弄ってみた
ロボットが被弾したとき、血ではなく煙と火花を出すようにしてみた(仮) そういや本家はロボットが倒れた時も煙出してたか。 おソースコード(2/19時点)→http://w...
あ、コンソールのってアップデートされてんだ おお ezds.dll入れるならReadmeにライセンス書か...
2015/02/04 14:14投稿
OpenXops改造 ゾンビの挙動を弄ってみた
敵を発見していない状態のゾンビの挙動に乱数を組み込んで弄ってみた。腕の角度をランダムに変更するようにした。歩き方も少しふらつかせてみた。 敵を発見した後、追...
※透明人間とやっています
関連するチャンネルはありません
OpenXOPSに関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る
関連するコミュニティはありません
OpenXOPSに関するコミュニティが件見つかりました
動画:
フォロワー数:
レベル:
コミュニティを開設してみませんか?
全ての関連コミュニティを見る