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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
ARToolKit + OpenGL + MMD
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
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2022/12/15 21:00投稿
乾いた大地に河がリアルタイムに生成されるシミュレーション【ずんだも...
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、水の移動により河や湖が生成される要素が出来たので、ずんだもんに紹介して貰います。【シミュレーション内容】フ...
おつ ありがてえ! 楽しそう 小さい自然を再現するゲームは好きだから緩く期待 森林による保水力の向上等もどうでしょう おつ 1ブロックが何メートルくらいになるんだろう うぽつ
2020/12/30 10:25投稿
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part01
初投稿です。短い進捗動画を不定期にあげられたらと思います。
すでにすごい 等身を上げて表情を無くした感じにすると「すごいの」に近づくと思うゾ きれい うぽつです いや、すごいぞこれ
2021/07/26 21:39投稿
光の表現にこだわったドット絵ゲームをつくりたい part07
1,1,2,3....フィボナッチ数列かな? いいえ投稿頻度です。次回は5カ月ぶりにならないように頑張ります...バグつぶしが多くて動画に出せる進捗が少ないんだよー
おおおー うぽつです うぽつ マップから調べる画面になるのミスティックアーク思い出す おつでしたー ライティングつきくにおくんなのね 謎解き感あふれる詳しく調べるモードだね うぽつですー ほどほどにしつつも必要なこだわりはきちんとやるバランスが難しい...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2021/05/01 06:38投稿
光の表現にこだわったドット絵ゲームをつくりたい part06
ひと月ぶ・・・え、もう5月???????
演出好き オクトパストラベラーとか、姫子ストーリーとかもこの路線のゲームかな? 是非このまま思うがままにやってほしい 今回作業多いなあすごい まゆげかわいい もう楽しそう かっこいいな まってた すげー わかるわーw アクションゲームでも物理エンジン...
2021/03/04 02:48投稿
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part05
ひと月ぶりです。有難いことでモチベーションも続いてます。
すごい 高度だなぁ 甘そうには見えないが(甘党並感) 光の表現すごいな 素敵 うぽつです スチームの"legend of dungeon"知ってますか?映像表現方法とか参考に成るかも。 もうちょい重い気がする ニコレポを公開にしていただけると助かる ...
2022/12/21 21:00投稿
雨上がりの河や湖のシミュレーション【ずんだもん解説】【NEUTRINOアカペ...
現在開発中の「偉大なる山河の恵み」というゲームで、雨のエフェクトを実装しました。今回は、雨が止んだ後、河や湖がどのように枯れていくかを見ます。ずんだもんと東...
おつ 速効性雨乞い 実際は地下水もありそう それっぽい この世の終わりみたいな水量になってるw はい
2021/01/06 01:52投稿
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part03
これぐらい雑な動画だと作ろうと思い至ってから30分ぐらいで作れるので量産できるんですが、内容もないようなので悩みどころさんです
やりやすい方だゾ 動画の長さじゃなくてモチベ維持が最優先でしょ
2021/02/01 22:21投稿
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part04
おひさしぶりです。バグ取りばっかりしてると進捗を出せないのです。
すげえ きれい〜
2018/01/23 21:00投稿
【言語】C++【統合開発環境】Visual Studio 2017【レンダラー】OpenGL 1.1【サウンドAPI】OpenAL【モデリングツール】Blender【モーションキャプチャー】Kinect v1 によ...
すき www ローポリすぎだろwwwwwwwww \(^ο^)/ こーれは硬派 こーれは硬派 思ったよりすごい(何様) こみ上げてくる笑いがあるww 伊集院健 分離礼は草 空手じゃないんですか なんでボクシングなんですか 両手がないのはドリアンに切ら...
2022/01/29 22:00投稿
ライフゲームを小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング実況...
OpenGL (C/C++) で「ライフゲーム」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#00:07 開発環境のセットア...
GJ わかりやすかった 作っていく順が理解しやすい nextCells[][]は初期化しとかないの? 小一時間()
2021/09/12 21:00投稿
Java自作3Dシューティングゲーム?(その64)
マルチテクスチャ処理のプログラミング(im10739204)の後,環境マッピングのプログラミング実装をしてみた.https://www.borndigital.co.jp/book/2020.htmlの Chapter 4 ...
2020/12/31 17:08投稿
きれいなドット絵ゲームをつくりたい part02
モチベーション停滞期なので動画作って誤魔化すのです。こんなペースでは無理ですけど不定期に動画上げていきます。
2020/05/30 17:38投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その63)
5,6年ぐらい前からフィットネスクラブやマラソン大会・各種スポーツイベントへ行くようになり,趣味のゲームプログラミングからは少し離れていた.が,ここ数か月の御時...
やだ、パイロットが幼体固定どころかパッキングすらされていない… イントルーダーかな? unityとかじゃなく?Javaで?どうやって作るんだ… 生きてたのか!
2022/11/28 00:46投稿
【セカンドライフの現在2022】運営直営の古くからあるショッピングモール...
VRChatの先代にあたるアバターチャットサービス「SecondLife」の報告。特にこれだといった変化はないのですが、その中から運営が直営している古めのショッピングモール...
物理演算しっかりしてそう いまはこんな感じなのか
2022/02/19 21:00投稿
マンデルブロ集合を小一時間で作ってみたGL【OpenGLゲームプログラミング...
OpenGL (C/C++) で「マンデルブロ集合」を描画するプログラムを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。0...
2021/08/06 22:26投稿
Titiange20210801
2010/03/03 00:25投稿
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.次: sm9913234最新: sm36948854マイリスト: mylist/1...
おおお? OpenGLか珍しい これ後ろからくる弾避けられないよねw ビグザムがたくさんいると...
2023/04/20 13:35投稿
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】プリム任意の面へテクスチ...
VRChatの一つ前の世代になるメタバース、セカンドライフ。オンラインモデリング機能があることが特徴。今回はプリムの任意面へテクスチャを貼り付ける方法の解説。複数...
2023/03/26 13:24投稿
【セカンドライフの現在2023】「ウインドチャイム」 Sistiana Lighthouse(シ...
VRChatの先代にあたる同様のサービスSecondLifeより2007年作成のウインドチャイムです。Sistiana Lighthouse(システィアーナ灯台)にあります。2007年だから日本でブー...
2021/05/07 20:00投稿
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【使用画像につ...
おつ 動いてるすげぇぇ
2020/01/05 21:12投稿
同人ゲームエンジンの作り方#0
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎ...
需要がないということはないよ うぽつ ♥
2010/03/10 22:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.前: sm9946544次: sm10011194マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
2010/03/07 19:57投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.前: sm9913234次: sm9981282マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
2007/08/22 22:30投稿
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ...
Intel とnVIDIAに負けた2社が.. もう抜かしたよな最近 2010年には6850で勝てる きこえねー もう勝...
2024/02/10 10:55投稿
【セカンドライフの現在2024】2013年対応のバグ修正現場 2024年2月10日撮影
メタバースのバグ修正現場を見つけました。2013年に対応したビューアのNORSPEC-272「高度な照明モデルでの照明(light)関数のサンプリングが正しくない」の修正時に使...
2023/04/17 00:12投稿
【セカンドライフの現在2023】プリムの全面にテクスチャ貼る(2023年4月)...
VRChatの先代にあたるメタバースのオンラインモデリング機能。プリム全体にテクスチャを貼る方法です。非常に簡単にできるよう作られています。用語説明テクスチャ:オ...
2023/03/10 19:12投稿
【セカンドライフの現在2023】2004年制作の惑星運行儀 2023年3月10日
VRChatの先代にあたるSecondLifeよりサービス開始直後2004年に作られた惑星運行儀です。きちんと表示され動いています。場所「Welcome Area, Morris」http://maps.secon...
2022/05/25 15:17投稿
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019 桜コミュニティガーデ...
VRChatの先代にあたる仮想空間サービスSecondLifeのレポートです。たぶん今年オープンした日本がテーマのエリア「桜コミュニティガーデン」にある運営が作ったししおど...
なるほどなぁ>鳥居
2022/04/13 06:05投稿
【セカンドライフの現在2022】リンデンホーム2019「Eyrie(ワシの巣)ワール...
ひさしぶりの撮影VRChatのようなチャットサービスSecondLifeより、プレミアム会員住居エリアの様子。相変わらずですがアバター放置の新人さん以外だーれもいませんでし...
2022/02/13 00:47投稿
【セカンドライフの現在2022】モデリング「プリムに穴をあけてみよう」
VRChatの先代にあたるメタバースサービス「SecondLife」では簡単なモデリング機能が搭載されています。今回は立方体(プリム)に穴をあけてみましょう。お借りしたもの...
セカンドライフってまだあんの?
2022/01/27 20:00投稿
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#000:08 開発環境...
2021/09/04 14:56投稿
【セカンドライフの現在2021】VRChatの先輩サービス「SecondLife」運営が作っ...
VRChatの先輩サービス「SecondLife」。運営のLindenLabのスタッフが作った最新の焚き火です。撮影場所Welcome Back Island(新しいウェルカムアイランドの一つ)http://...
火の形に、赤い水のテクスチャを貼って加工した感じかな。なるほ
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