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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
ARToolKit + OpenGL + MMD
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
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2010/01/29 01:50投稿
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。素材は適当に用意したものだから気にしないでw
otu
2009/12/12 20:30投稿
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。今回は尺...
ここは直線と六角だけのがいいかも これいいなあ 残光処理を落としていけば良いかも? ESPカ...
2009/10/01 13:45投稿
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, L...
動きがすごいなー
ニコニ広告
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2009/08/21 20:56投稿
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 23 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 23(ボス戦)です。
2009/08/19 22:57投稿
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 20 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 20(ボス戦)、中盤の山場です。
2009/08/12 04:42投稿
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかっ...
綺麗でいいですね!! お、ファインダー うほ~w wktk モスキート音かよw 新ジャンル見せるヘッ...
2009/08/02 03:14投稿
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)WMP本体か...
2222再生 すげー zip ↑それは、ちと難しい ↑それは可能です ほしい!! きれい! セン...
2009/07/22 22:31投稿
OpenGLによる放物運動サンプルプログラム No.3
OpenGLによる放物運動サンプルプログラムです。空気抵抗・反発係数等も再現しています。
N体力学シミュレーション 井戸型ポテンシャルか? へぇー 組み込むとおもたそうだね 相互接触はないからパーティクル向きだね そーすがみたいw
2009/06/20 19:27投稿
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をするWindows用プログラムを作りました。いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきま...
888888888888
2009/05/01 02:02投稿
へらけGL
GLUTインスト確認してみた
Linuxだぁ
2009/02/11 16:24投稿
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作...
A Love る OpenGLだから右手系座標なんだっけ? ねーよwwwwwwwww いい先生w 荒ブる Googleで2*arctan(1/2)*180/piと入力 うp主疲れてんなww うp主 1 2 じゃあ俺は止めておこう いいとも~! 2 図...
2009/01/23 21:44投稿
Tomo's Party Particle
http://secondlifelabo.blogspot.com/ Tomo's Particle Item in Secondlife
2008/12/05 15:47投稿
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い...
でも1052で動くとしても他モデルじゃ重いとかありそう 笑顔が良いなぁw フレームレート高...
2008/11/11 17:34投稿
iPhoneで「はちゅね」を動かしてみた
iPhone上でOpenGL ESを使って「はちゅね」を動かしてみました。すみません、モデルデータの引用元書いてませんでした(コメントしてくれた方ありがとうございます)。モデ...
よく耐えられるな oi すご wwwwww w うお 分岐点は10体ってところか けっこううご...
2008/10/21 01:06投稿
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。http://somewhere.fscked.org/fireflies/
エルシャダイのガーレみたい MacOSX版はココ:http://s.sudre.free.fr/Software.html マクロスゼロ? ね...
2008/09/23 21:43投稿
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。なんだかんだでエフェクト講座その2です。ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。エフェクト講座その1→sm4641696マッイリースト...
それっぽいな wwwww ほう 回転が形が変わって見えると なるほどな 学校いったけどこんなんや...
2008/09/16 07:08投稿
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。そんなわけで、記念日うpです。攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良...
ヘッダの中身わからなきゃ意味不明 エフェクトはこうやって作るものだったのか うおおおお...
2008/08/31 21:57投稿
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 ...
ww おおおお 僕もCocoa勉強中です おお いいなー これ聞きたい 詳解Objective-C2.0今読んでるよ こ...
2008/08/30 04:44投稿
HandyARで遊ぼう!
HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/Hand...
スタンフォードバニーだ 1の書き方だな。 ありがとう すごくためになります ほほう 使って...
2008/08/30 02:52投稿
自動運転自動車の未来を想像してみた その2 高画質版
sm4415085の高画質版です。その1にて指摘された「カクカク動画」を直しました。マイリスト:mylist/6730627 前:sm3591966 他:sm3622066 関連コミュニティ:co4041 co...
立方体フェチの俺は観てるだけで和む・・・ 交通量が不規則な場合どうなるかみてみたい な...
2008/08/26 02:26投稿
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298マイリスト:mylist/6730627 他:sm3622066 関連コミュニティ:co4041 co4040 http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/ http://twitter.com/vuking
アクトレイザータグ?と思ったらそういうことか なんぞこれーww アクトレイザーww や...
2024/04/21 12:08投稿
【セカンドライフの現在2024】Porridge Pot(おかゆ鍋)山(仮称)に登ってみ...
有識者によって2000年代、Web2.0としてインターネット上の基幹サービスになるんじゃないかと予想されていた初代メタバースSecondLifeです(二代目はVRChat)。2000年代...
2024/04/19 14:03投稿
【メタバース:セカンドライフの現在2024】ランデルシャム(Randelsham)森...
VRChatの先代に当たるメタバース「SecondLife」よりランデルシャム(Randelsham)森林公園内に新しいオブジェクトが設置されていました。最高画質で撮影撮影環境インテ...
2024/04/19 01:39投稿
【セカンドライフの現在2024】ランデルシャム(Randelsham)駅前散歩道(?...
VRChatの先代に当たるサービスSecondLifeより、再訪問としてランデムシャム(Randelsham)駅前を歩いてみました。前回が2021年なので3年ぶりでしょうか。標識ができて散...
2023/11/07 15:49投稿
【セカンドライフの現在2023】再訪問 「Mauve Falls」 2023年11月7日撮影
VRChatの先代にあたる元祖メタバースのSecondLifeより2018年撮影記録した古くて大きな滝「Mauve Falls」を再訪問して記録撮影しました。1本目は前回のもの、2本目以降は...
2023/10/08 05:45投稿
【セカンドライフの現在2023】パーティクル花火「新たな世界へ」 2023年10...
2003年サービススタートの元祖メタバース、SecondLife。今、花火をパーティクルで表現するとこんな感じです。グラフィックAPIはOpenGL。場所「FolEnMin Green Zone」htt...
2023/09/28 00:06投稿
【セカンドライフの現在2023】コントローラ付噴水 Oasis Shopping Center 2023年9...
元祖メタバースのSecondLifeより以前どこかで見たことがある運営制作のコントローラー付き噴水です。重いので画質を下げて撮影しています。調べたら、このエリアは昔テ...
2023/09/22 17:32投稿
【セカンドライフの現在2023】テレポートハブ(テレハブ)「Hanson」 2023...
正式サービス開始20周年のVRChatの先代にあたるメタバースSecondLifeより、テレハブ(テレポートハブ)「Hanson」の様子です。日本人で利用した人はいるだろうか。私が...
2023/06/05 22:07投稿
【セカンドライフの現在2023】再訪問 オリエンテーションアイランド・パ...
元祖メタバース、SecondLife。5年ぶりに公式チュートリアルにアクセスしてみました。変化なし。場所「Orientation Island Public」http://maps.secondlife.com/secondli...
2023/05/15 10:48投稿
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】ベイシティ灯台の駆動部 ...
元祖メタバースSecondLifeから灯台の駆動部です。場所「Coastal Waterway」http://maps.secondlife.com/secondlife/Luna%20Point/220/209/36
2023/05/03 23:23投稿
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング講座まとめ ベ...
VRChatやclusterの先代にあたる元祖のもののオンラインモデリング機能でベンチを作ってみました。さすがに疲れたぞ。お借りしたものnc273543
2023/05/02 20:38投稿
【元祖メタバース・セカンドライフの現在2023】モデリング機能「プリムの...
VRChatやclusterの先代にあたるメタバース「SecondLife」のモデリング機能解説。プリムに色を付ける方法です。お借りしたものnc273543
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