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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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2022/01/27 20:00投稿
モンストを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で「モンスターストライク」を0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#000:08 開発環境...
2021/05/07 20:00投稿
スーパーマリオを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、スーパーマリオブラザーズを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【使用画像につ...
おつ 動いてるすげぇぇ
2022/01/07 21:00投稿
パズドラを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、パズドラを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。#000:00 コンソール版との違い#00...
ちゃんと今回も小一時間だな!
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2021/08/06 22:26投稿
Titiange20210801
2021/04/23 20:00投稿
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【freeglut のお手軽導入】下記リンク...
うぽつ
2018/02/27 21:00投稿
Pongを作ってみた 第7回「AI」【プログラミング実況】
「世界で初めてヒットしたテレビゲーム」と言われるポン(Pong)を作ります。※「館長の挑戦」では、クリア出来ずに何度もリトライします。最後だけ観たい方は、「最終決戦...
人にやさしく 888888888 押忍!! やったぜ 乙! ♂
2018/06/30 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プロ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA←第5回「境界ボックスの...
事前準備がつらいな
2012/07/05 21:49投稿
詳解PHPOpenGL binding(@yoya) - 第二回闇PHP勉強会
@yoyaさんの「詳解PHPOpenGL binding」第二回闇PHP勉強会(mylist/32873511)より
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2020/07/18 10:03投稿
テクスチャを貼ってみる
glTexImage2Dを実装してみたが表示がおかしいマテリアルの適用ができていないのは仕方ないのだがそもそもテクスチャがおかしく読み込まれているテクスチャ座標を正しく...
2018/05/28 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第1回「モデル」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/SkpHSP-Zkd0→第2回「変換」sm33234161
おつ
2018/07/12 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/uy1...
館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
2018/03/06 21:00投稿
Tennis for Two を作ってみた 第5回「スコア」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。【マイリスト】mylist/70749121【高画質版】https://youtu.be/EA5hr...
8888888 押忍!!
2018/03/09 21:00投稿
Tennis for Two を作ってみた 第8回「AI」【プログラミング実況】
「一般人が遊んだ初のテレビゲーム」と言われる Tennis for Two (テニス・フォー・ツー)を作ります。【マイリスト】mylist/70749121【高画質版】https://youtu.be/6kn3q...
2018/02/05 21:00投稿
OpenGL道場 第7回「文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY←第6回「GLM」sm32664151→第8回「矩形...
\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
2018/06/04 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第8回「2P」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/Smd4kvEawKU←第7回「爆発」sm33258712→...
突然我に返らないで
2018/07/09 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/hOJ...
運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
2018/03/18 21:00投稿
Breakoutを作ってみた 第8回「デモ画面」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。【マイリスト】mylist/70749141【高画質版】https://youtu.be/4ly5ydSnCVI←第7回「レベルアップ」sm...
オッツ 押忍
2018/06/03 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第7回「爆発」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/c1CZ8gwG0iI←第6回「弾」sm33254363→第...
おー ♂!
2018/07/15 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【YouTube】https://youtu.be/ugQy...
当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
2018/06/07 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第11回「太陽」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/W9M8pf2ENOM←第10回「星」sm33275187→...
2018/06/26 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第2回「アニメーション」【プログラミング...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/MW6...
あとまばたきは閉じるのが1コマ、開くのに2コマつかうとパチクリって感じが出る 目閉じた時に体が止まってる プログラムがメインだがアニメーションは専門外なんだな 止まらないunityちゃんKB どっちか使えってことなのかな できてないw ファイル分ける...
2018/03/14 21:00投稿
Breakoutを作ってみた 第4回「ブロック」【プログラミング実況】
ブロックくずしの最初の作品、Breakout(ブレイクアウト)を作ります。【マイリスト】mylist/70749141【高画質版】https://youtu.be/SpFUQJewauA←第3回「パドル」sm328343...
館長ェ… 予想外の焦りで草 www 押忍 三角関数とか使っても許されるんじゃないか
2019/12/16 06:16投稿
PCパワーアップテスト2:SEBを聞きながらマインクラフトその74後編
久々のマイクラSEBはPCを少しパワーアップしたのでそのテストです。長くなりすぎたので前後編分けました。前編はこちら:sm36092514GPU:GT710(1GB)→GTX1050Ti(4GB)メモ...
2018/05/29 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第2回「変換」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/O_USQE7bg0A←第1回「モデル」sm3322835...
2018/06/14 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第18回「太陽を避けるAI」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/lPfG8f5lW4E←第17回「敵の方を向くAI」...
2018/06/02 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第6回「弾」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/6-jlT7a2TSo←第5回「ジェット噴射」sm3...
2020/01/09 22:00投稿
同人ゲームエンジンの作り方#4
「同人ゲームエンジンの作り方」という体で自作ゲーム(とゲームエンジン)の進捗動画を撮ろうと思ったら、なかなか本題にたどり着かず、かと言って解説も簡略化しすぎ...
2018/02/11 21:00投稿
OpenGL道場 第13回「パドル」【実況】
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/R_VmN3Qlbwg←第12回「ボール」sm32690192→第14回「...
押忍 お酢 うぽつ
2018/06/25 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第1回「テクスチャ」【プログラミング実況...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/WPg...
paintって手作業? おす 紹介動画から飛んできたらやたら喋りが地味になったww とりあえず落ち着いて 押忍 かわいい 押忍 このシリーズ控えめに言って参考になる
2018/02/10 21:00投稿
OpenGL道場 第12回「ボール」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY←第11回「フォントの太さ」sm32686832→...
画質が一気に落ちてて草 1フレーム戻さず反転した位置をセットしたらどうだろう 弟子の諸君!! べちゃ osu おつ floatで小数点を書かないのは理由ありますか?
2018/06/19 21:00投稿
Spacewar!を作ってみた 第23回「デモ画面」【プログラミング実況】
不特定多数の人に遊ばれた初のテレビゲーム、Spacewar!を作ります。【マイリスト】mylist/70749193【高画質版】https://youtu.be/qNGHJ8RQwfM←第22回「スコア」sm333353...
2018/07/02 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I←第7回「コースパーツの...
すんげー おす! い う い w
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