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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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2010/11/04 21:37投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その30)
動く障害物を追加.一方向に動いている青い球群が障害物.動画の後半は別視点からのリプレイ.障害物を多くすると,弾・機体との衝突判定回数が多くなり,処理が重くな...
浮遊感がいいな 視点が安定してたらなのいいなぁ ほぉすげえ javaでこれっすかーーーー MIXI...
2010/10/26 01:55投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その29)カメラモード解説
今回は自作3D STGのカメラモードの解説です.このゲームでは'z'キーでカメラモードを切り替えることができます.カメラ制御はこのゲーム制作において頻繁に変更している...
ほうほう マリオ64の3D酔い対策カメラワークみたい 乙 そんなにも大きいのかよ 要はコクピッ...
2010/10/18 20:51投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その28)
X軸平行円筒の障害物を追加,他微調整.青い柱がX軸平行円筒の障害物,ピンクの弾を撃っているのが自機(動画の最初に大きく映される白い機体),黄色い機体が敵機,緑...
Javaで3Dシューティングゲームが作れるんだね。 実験作って印象 前に進んでる感じがしないん...
2010/10/06 07:38投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その27)チュートリアルステージ
自作一人称/三人称視点3Dシューティングゲームのチュートリアルステージを作成.投稿者コメントで補足説明をしています.前: sm12285001次: sm12473491マイリスト: myli...
日本語で… 3 2 1
2010/10/01 07:51投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その26)
TGA画像形式テクスチャ読み込み対応,自機誘導弾発射数を100発⇒16発に変更,他パラメータ調整.3Dモデルデータは sm10316354 ,背景モデルデータは sm11122007 を使わせ...
絶景だ ふつくしい よい景色だ なんか変ってる 派手でいいな このMAPは・・・・w 投コ...
2010/09/09 23:01投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その24)
他の3D動画に触発されて,弾をたくさんばら撒いてみた.弾の描画処理を少し簡略化した.3Dモデルデータは sm10316354 と sm8957301 を使わせてもらっています.前: sm11...
綺麗だけど見づらい・・・当たりそうな玉を赤っぽくして警告するとかしたらどうだろう う...
2010/09/04 11:11投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その23)
敵弾と自弾との間の衝突判定をオミット.両者を同時に大量に撃っても,処理が遅くならなくなった.敵弾を撃ち落すようなことはできなくなったけど,そもそも狙ってでき...
かっけぇ すげぇ やっほーーー ビルだー 1 1
2010/08/12 09:53投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その21)
メタセコイアファイル読み込み描画表示に対応.sm10316354とsm9231423のデータファイルを使わせてもらって,リプレイ動画を撮ってみた.地形背景との衝突判定は行ってい...
こっちくんなw 中央のはバイド?w すごいことになってきた すごい リアルに酔ってきた 驚いた...
2010/07/10 08:20投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その19)
敵機モデルもWavefront OBJファイルから読み込めるようにした.水色のは敵弾.背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.Wavefront OBJファイルは以下...
すげぇ すげぇw うわーえろいわーw 良い弾を出すようになったなあw
2010/07/05 20:55投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その18)
前回の処理修正.モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-space-fighter/506357 から,背景は sm10968092 の画像データを使わせていただきました.前: ...
今までのシンプルな感じが良かったと思うんだけどなぁ… 1ゲット
2010/07/04 15:06投稿
3Dシューティングゲームプログラミングに挑戦してみたPart2(準備編)
3Dシューティングゲームを作ってみたくて3Dプログラミングに挑戦。今回挑戦したのはスキンメッシュアニメーションです。うp主は3Dモデリングはできないので(いずれは...
結局VC++に戻したんか 4年たっても更新なしかよ! 3Dシューティングってことはこいつがボス? ...
2010/07/04 07:25投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その17)
Wavefront OBJファイルを読み込んで自機描画できるようにした.(但しスムージング等には対応してない.)モデルは http://www.turbosquid.com/3d-models/3d-model-spac...
JAVAでOpenGL走るのか、しらんかった おぉ
2007/09/23 18:09投稿
GeForceが倒せない
歌が下手なのは百も承知ですが(ry カラオケ → sm885342 音ズレなんて気にしない。 うp主はRadeonX300 → Geforce7300GS → 7900GS → 9800GT(熱暴走で死亡)→Radeo...
2025年nvidiaもintelも超えてるぞ RX7900GREの俺が通ります 安定する頃に新世代ドライバー出して結局不安定になるAMD君 NintendoSwitch「おっすおっすTX1くんだよ☆」 対応しないよりはマシ 緑の196.75火葬ドラ...
2010/06/22 01:51投稿
布シミュレータ作ってみた
暇つぶしに作ってみた. マウスで色々いじれます(キャプチャソフトの仕様でマウスカーソルは表示されていません). 布は質点, バネ, ダンパでモデル化して, 物理量の時間...
ゴムwwww matlabごっこが出来るね ゴムじゃねーかwwwwwww テクスチャ貼り付け、...
2010/06/19 14:27投稿
OpenCVとOpenGLでAR
暇つぶしに作ってみた. メモ用Wikihttp://www39.atwiki.jp/hwiki
スライムならよさげw 安定しないな 仮想
2010/06/09 04:21投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その16)
また適当に,少しパターンを変えて敵弾をたくさんばら撒いてみた.やはり自機を狙っていないのであまり当たらない.今回も sm10968092 の画像データを使わせていただき...
ふつくしい すげぇ きれいだな 曲とあわせて撃たせると、トリップできそうw 3次元なことと...
2010/06/07 22:35投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その15)
sm10968092 の画像データを試しに使わせていただき,リプレイ動画を撮ってみました.OpenGLに読み込ませる関係で,2048x1024に予めリサイズしてます.前: sm10973491次:...
あー、なるほど。背景が背景しかないから移動がわからなくて何をしてるのかわからないの...
2010/06/06 17:27投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その14)
敵弾をたくさんばら撒いてみた.白いのが敵弾.自機を狙っていないのであまり当たらないし,敵弾に触れたらすぐにミスになるゲームでもないので,あまりどうと言う事は...
すげぇ 生物っぽく見えてきた 綺麗だなぁ
2010/06/01 14:26投稿
Java+OpenGL+ARToolkit で遊んでみた
いまさらですが、ARに初めて触れてみました。勉強がてらいじってみただけなので、面白くはないと思います。。。■モデルデータお借りしました:http://innoce.nobody.jp/
すごい!やりたくなったのでAndroidでやってみます! wwwwwwwwwwwww これはスゴイw ATフィールドみた...
2010/05/29 22:43投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その13)
背景テクスチャを追加してみた.前: sm10842211次: sm10973491マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
すげぇ ごちゃごちゃしすぎ 主人公機を戦闘機とかにするだけで見栄え良くなりそうだが mirenai
2010/05/25 19:22投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その12)
JOGLのTextRendererクラスを使って,テキストを3次元に貼り付けてみた.前: sm10819714次: sm10886850マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
こっちくんなww すげぇ 何これじゃがいも? ゆっくりAAか JAVAとOpenGLでゲームとかマゾとし...
2010/05/23 18:28投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その11)
一度に自機が発射する誘導弾数を100発にした.ピンクの軌跡が自機発射誘導弾.水色の軌跡が敵機発射誘導弾.後半は別視点.前: sm10736111次: sm10842211マイリスト: my...
すげぇ d アートだなー 1get
2010/05/16 09:49投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その10)
敵追加.緑色の部分が弱点.前: sm10562351次: sm10819714マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
これは…ビッグコア! !?
2010/04/30 23:55投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その9)
ステージ追加.前: sm10354958次: sm10736111マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
操作方法わかんねぇ… なんかすごい あたんねぇww これいいな。すげえやりたい ジェルダ2...
2010/04/11 13:00投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その8)
誘導弾の軌道を少し変更.軌道がジグザグな奴を混ぜると云々というのを聞いて試してみたが,このゲームではあまり意味なかったか.後半は別視点からのリプレイ.最後繰...
すげぇ なんでも見せればいいってもんじゃないぞ ちょっとごちゃごちゃしすぎだろ なんか...
2010/04/07 17:33投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その7)
敵機種類を追加.前: sm10030139次: sm10354958マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
なんだこれ ニュータイプになった気分になって楽しいです是非がんばってください ん? 触...
2010/03/14 23:01投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その6)
前回の味方機を敵機として設定.青い弾を撃ってくるのが敵機.銃で攻撃しましたが,案の定当たりませんでした.最後はこちらも味方機を射出して,敵機撃墜.後半は別視...
ふつくしい 酔う 自機敵機、自弾敵弾を一目で解るようにするといい あ~なんか視覚的に気...
2010/03/13 17:03投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その5)
味方機射出を追加.白い尾を引いて飛んで,薄緑色の弾を撃っているのが味方機.某アニメのように面白い動きになるかと思ったのですが…前: sm9981282次: sm10030139マイ...
かっこいい。メガデモみたい。 ふぁんねる!
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