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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
ARToolKit + OpenGL + MMD
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
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2012/01/30 19:59投稿
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その3
誕生日にあわせて巡音ルカさんを追加しました。前回の動画 #sm16543546Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。https://market.android.com/details?id=jp...
昔アイフォンで誰かやってたなw Coolだな。 ブログ読みました、有難うございます。本を一冊...
2012/01/14 16:48投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球...
楽しそう オワコン決定 年末 酔う 多分これグラフィック強化したらそれだけで結構なものに...
2012/01/08 13:05投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その42)
.vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.)お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリ...
なにが始まるんです?
2011/12/31 03:30投稿
【3DCG作成テスト】まどマギやはがないのルービックキューブ
3DCGを描画できるOpenGLというものを用いて、ためしにルービックキューブを動かす映像を作ってみました。OpenGLを用いたC++のプログラムを作り、そのプログラムによって...
はいはい^^名人様名人様^^ 随分原始的なことしてるな Androidでやれ ↑男だからに決まっ...
2011/12/28 03:08投稿
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android) その2
前回作った動画 #sm16454306 のアプリをちょっと改良しました。Androidマーケットからダウンロード出来ます(無料)。https://market.android.com/details?id=jp.co.p...
いきなりミクが踊りだすんじゃなくてファイル選択できるトップページほしいな 画面が大き...
2011/12/18 05:45投稿
MikuMikuStudioでARっぽいデモを作ってみた(Android)
MikuMikuStudioでAndroid用のARっぽいデモを作ってみました。#sm16543546 もあわせてご覧下さい。マーカーの認識は実装していませんが、加速度センサーと磁気センサーで...
タブレット端末の大きさならイイネ 8888888 ほう Androidマーケットで公開しました。ぜひお試し...
2011/12/04 22:29投稿
MikuMikuStudio Kinect対応
Kinectのボーン情報を取得してみました。まだ取得するだけでVMDに落とす部分は作っていません。現在、WindowsとMacで動いています。動画はMacBook Proで作成しました。O...
GJ! 標準で付いているのですが出来が悪いので修正して使っています。 ありがとうございます...
2011/11/04 22:44投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルはhttp://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/...
おいやめろ R-typeじゃないか ゲキド町w 効果音でずっこけたw パイロットはゴーレムさん? ...
2011/10/21 08:44投稿
native bullet RaycastVehicle テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。RaycastVehicleを実装しました。これで物理演算機能は一通り揃いました。ソースはsourceforgeからダウンロード出来ます...
ほほぅ… ほ〜
2011/10/15 13:20投稿
native bullet テスト
MikuMikuStudioの物理エンジンのテスト動画です。これまでMMDで使用している部分しかデバッグしてなかったのですが、ragdollなどもきちんと実装してみました。PMDモデル...
Core2Quad6600+GeForce9600GTで700fpsくらいです。 pcの性能とfpsが気になる 歩くモーションはアニメー...
2011/09/26 00:40投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.いつものように,水色の弾を撃っているの...
NG共有禁止サンクスです・・; NGにされた・・・・ なんかすげーなwwww 解説ありがと...
2011/09/20 18:14投稿
【3D】 FOGCITY デモムービー 【ベンチマーク】
OpenGLとDirect3D対応の「FOGCITY」のデモ動画です。ベンチマークソフト「TIRTANIUM」の前作です。初めて見たときは、衝撃を受けました。。その他公開動画 => mylist/26...
なつかしい たしかGeForce2が出たころだったっけ BGMがかっこよかった 3Dの進化速度がヤバかっ...
2011/09/18 05:45投稿
MikuMikuStudio tutorial 回転させてみよう
MikuMikuStudioのチュートリアルの動画です。先に下記リンクをお読み下さい。MikuMikuStudioを使った3Dプログラミングについて解説していきます。最初のうちはMikuMikuS...
お、試されましたか。C++より簡単でしょう? 少なくともjavaでわけもわからず書いてたころよ...
2011/09/18 01:13投稿
MikuMikuStudio tutorial Lighting
やれることはいっぱいあるのですがドキュメントを書く時間が無いんです。 やれることが少...
2011/09/17 23:17投稿
MikuMikuStudio tutorial プロジェクト作成
実行します。 プロジェクトを作成します。 MikuMikuStudioのチュートリアルです。詳しい説明は...
2011/08/30 19:13投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.3Dモデルはhttp://www10.p...
雲がすごい 当たってるの? この人結局何を作ろうとしているのかわからないな いいねえ き...
2011/08/27 02:21投稿
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」修正版
前回の物#sm15208690の画質が余りにも悪かったのでエンコードの練習も兼ねて再アップロードしました。うまく上がっているといいんですが・・・。100MB縛りは結構きつい...
プロプライエタリへの反逆 アドバイスありがとうございます。調べてみます。 前回あまりに...
2011/08/04 11:10投稿
Java版MikuMikuDanceビューワー 「教えて!! 魔法のLyric」
高画質版はこちら。#sm15429047開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでLat式ミクさんに「教えて!! 魔法のLyric」を踊ってもらいました。ソフトウェアキャプチャのため...
gj! ありがとうございます。 神!!! はい、Androidでも動きました! Javaで動くなら大抵のもので動...
2011/07/24 19:57投稿
Java版MikuMikuDanceビューワー 箱入り娘
現在オープンソースのフリーウェアとして開発中のJava版MikuMikuDanceビューワーでPVを作りました。高画質版 http://youtu.be/-MaN0TkUSgs ソース http://blogs.yahoo.c...
Macで動くようになりました! とりあえずダウンロードさせて戴きます とりあえず標準のjava...
2011/06/29 06:32投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています...
飛行機バトルみたいな感じだったらやりたいかも シャドウフォースだったのか ボンッ 動き...
2011/06/13 01:11投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体/背景3Dモデルはhttp://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.htmlを,背景画...
ホラゲーかな? この人結局何が作りたいのかさっぱりわからん 生首マリサwww 今度はメタセコ...
2011/06/05 16:21投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)
パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらってい...
おお ところで、フォースは・・・? いつのまにかものっそい進化してる… スピード感がほ...
2011/05/20 02:38投稿
[AR] ヴィジュアライザーを作ってみた
初音ミクに「Ievan Polkka」をお借りしてARToolKit + OpenGL + OpenALでヴィジュアライザーを作ってみました。まだ、バリエーションが4つしかないので、今後の改善を生...
すげえなあ なるほどねwwwww 左下wwwwwwwwwww いやーかっこいい あぁ、左下はYO!の「!」か? 左...
2011/04/29 10:57投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その35)
(この動画ではほとんど見えないですが)画面右上にリロード状態ゲージ追加.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.今回は三人称カメラ視点で録画.自機/敵機モデ...
エコノミーじゃなくてもわからんw 画質悪い エコノミーだとよくわからんw早朝に見よう Ja...
2011/04/10 04:52投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その34)
(※動きが激しいので3D酔い注意)PMDモデルファイル読み込み描画に対応.背景モデルは sm8695572 ,自機/敵機モデルは sm11623014 を使わせてもらっています.見づらいで...
プログラムの両半端無いなwww これ、遊びやすいの? せめてカメラ(視点?)をもうちょい固定...
2011/04/01 23:14投稿
白い悪魔 3DでQBっぽいもの、つくってみた
3DでQB(キュゥべえ)っぽいもの、つくってみた 音なし 作り方⇒ https://nufufu.com/hobby/qb-madokamagica/
すごい 作り方教えてほしい おおおおおお おお 可愛いww Blenderで作ってSLで組み立てます ...
2011/02/16 03:11投稿
Kinectでアクションゲームを作ってみた
大学の課題で作ったキネクトによるアクションゲームです。操作は全てKinectを通して行います。エコノミーの人はyoutubeの方をどうぞhttp://www.youtube.com/watch?v=k-o...
これはすごい 弾が板ポリだともっと見栄えよさそう 右上wwww 爽快感って大事やな ゴーレムは...
2011/01/27 02:10投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その33)
(※動きが激しいので3D酔い注意)カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.やや小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃ってるのが自機,水色の弾を撃...
えらい弾幕で しんかしてるうううう おおおおおおお すげえええ 1?
2011/01/18 20:50投稿
昔OpenGLで作ったFPSモドキ
2007年頃に書いたプログラム、リナックス環境なのでステータス表示はコマンドラインにモデリングしたデータはおろかテクスチャすら未使用の貧乏アプリコードは約2000行...
友人は正しいw ヌルゲww すごいなぁ・・・ 1
2011/01/02 14:08投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その32)
(その31は動画サイズの都合により欠番.)マルチスレッド化,カメラ視点モード種別追加等.動画エンコードテストも兼ねて.小さくて見にくいですが,ピンクの弾を撃っ...
ちょっと酔う 視点がカオスだなw Java3Dのインストールが面倒だな だいぶそれっぽくなって...
2010/11/23 23:53投稿
ボールゲーム
加速度センサーでアプリ上の板を制御しボールをタチコマに当てるゲームです。
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2007/10/13 18:51投稿
CEDEC 2007 - NVIDIAのリアルタイムの皮膚、顔面レンダリング技術
序文の引用顔の皮膚の陰影表現というのはリアルタイム3Dグラフィックス、とくにゲームグラフィックスでの実装はかなり難しいとされてきた。それは人間の皮膚が光を反射...
時代が追いつきましたね姉貴 中国系の英語発音だ 8年前だろ?今は? 気持ち悪いぐらいリアル...
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