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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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ARToolKit + OpenGL + MMD
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
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2016/08/04 01:52投稿
【セカンドライフ:あきばたん】アキバのかき氷を食べてみた
SecondLifeのAkibaSIMにあったかき氷を食べてみました。【使用曲】夏祭りの露店通り(作曲:KKさん)http://dova-s.jp/bgm/play4899.html【スペック】GPU:NVIDIA GeFor...
2007/05/13 22:33投稿
GeForce 8800 Ultra テクニカルデモムービー
Youtubeから転載。ついに人までリアルタイムレンタリングできるようになるとは…後日、実行可能なデモアプリケーションを配布予定らしいです。
今の3DMarkのCGも数年後には当たり前になるんだろうか うぉww リアルタイムだもんな おれの8600GTS・・・ こCGかよwww すげええええwwwww うおおおおww 本物しか見えない 動かせるCGでこの表現力!! 動かしてみたけど新880...
2008/04/02 05:59投稿
OpenGLでライフゲーム作ってみた
昔、趣味でOpenGLの勉強がてら作ったライフゲームのプログラムを動画にしてみました。実際の5倍速ぐらいになってます。次作→sm3024970拙作;mylist/6292266
←初っ端からその米は辛辣過ぎるだろ 論理の流れが追えるから面白いと思うんだが 全然スロ...
2008/04/02 04:38投稿
Open Dynamics Engine(ODE)入門しない?
すべて無料で手に入るソフトで本格的な物理エンジンを用いた仮想世界へ脚を踏み入れてみませんか?同志が多いようなら入門動画を作成します.米によってCの基礎をどれほ...
なんでKOKIAw 興味はあるんだけど何も経験が無い素人にプログラミングは敷居がたかいなあ・...
2008/03/30 13:09投稿
OpenGL実験中03 ~骨が折れた~
|0M0) 目指せト○ステということでOpenGL実験継続中。モーション再生というかひとまず指定フレームのポーズをとらせることに成功しました~。Metasequoia用ボーンプラ...
ホネホネロックw なつかしすぎるwww 腕の骨が折れた・・・ モデリング上手いなー ぽて...
2016/02/11 19:29投稿
RaspberryPiでMMDモデルを躍らせてみた
どうも。うp主の shirobu と言います。RaspberryPi 上で MMD を行えるようなツールを作ろうとしています。前回動画より、1年以上が空いてしまいました。楽しみにされ...
すごい… 使わせて頂きました!!! こ、これは すげーー! 否めないw フォローさせていただきました! github 初見。なんともタイムリーな いいっすねー すごい オープンソースやったー! すげえw configure
2015/12/27 19:38投稿
OpenGLテスト
OpenGLのテストです。C++/OpenGL(表示)+assimp(モデル読込)+OpenCV(画像出力)モデルは自作のローラーギヤカム
上手くできているね うぽつ
2015/10/08 23:32投稿
【PCSX2】【改善】PCSX2最新版とA8-7670Kで連ザ2を試してみた
前回sm27312848の真っ黒を改善しました。GSdxの設定で下記①②に変更します。①レンダラーを「OpenGL(HardWare)」に変更する。②「HardWare Depth」を有効にする。DirectX9...
upotu なつかしいな・・・
2015/06/30 19:20投稿
javaで作られた3Dマリオエンジンがすごい!
JAVAとOPENGLで作られた3Dマリオエンジンをプレイして見ましたアンリアルエンジンのマリオより本家に近いデザインになっています追記 動きが遅いのはBダッシュがないか...
これってJavaで組んだから遅くなったん? ゲームエンジン製作者、投稿者にクソ動画あげられて、かわいそう 何が目的なん? 何がしたい? へたww フォー! やっぱjavaは遅いな・・・ 凄いけどコレジャナイ感 ???????????? 背景を追加して...
2015/06/20 22:56投稿
【自作ゲーム・プログラミング】11_画像のクリッピング表示
今回はより細かい表示設定を行えるように 画像のクリッピング表示を行います。 前→ファイルのアーカイブ化 sm26370705 次→擬似乱数の実装 sm26651668 マイリスト→mylist...
ちゃんとソースをGitHub で管理してるのすごいです おつでした! うぽつです
2015/05/30 03:59投稿
【鬼畜】ロッ○マソ風のゲームを作ってみた
ゲームエンジンを使用しないでゲームを作ってみた。※キャラクターを一から考えるのがめんどくさかったのでやる夫で済ませました。(手抜き)自作ゲーム BETA版 ダウンロ...
すげー おお! 今の無理だろww すごひ
2015/04/09 04:49投稿
GameMaker: Studioでラスタースクロールシェーダーを作ってみた
基本的な、ただ揺らすだけのシェーダーです。HTML5での動作サンプルとシェーダーのコードはこちらで。http://labo.emilycharlotte.jp/tech/archives/371
おお! うねうねうねうね
2015/03/28 01:05投稿
GameMaker: StudioでNormal Mapを使った照明シェーダーのテスト
複数の光源が近いときに境界の処理がおかしかったりして、まだ未完成です。光がなんとなくちらちら揺れているのは、プロシージャルもどきで照らす半径を変動させられる...
すごいなぁ シェーダーとか使い方がよくわからんから全然触れてないなぁ
2015/03/20 13:49投稿
【自作ゲーム・プログラミング】03_αブレンド
αブレンドを使って2枚の画像を重ねて表示します。 今回からテキスト読み上げソフトを TextToWav → 棒読みちゃん に変更しました。 前→画像の表示 sm25793338 次→文字の...
2015/02/15 01:56投稿
ラズベリーパイでMMDモデルを早めに躍らせてみた
今回は OpenGL ES 2.0, C++ を使用し、ラズベリーパイType B ( Raspbian )上で MMDモデルの再生を行うツールです。第2弾です途中経過ですが。今回は一応、リアルタイム...
うーん、やっぱりコマ落としているのか 発熱が気になるレベルで動いているなw 眠くなるなwww すごい!!でもちょっとまだカクカクしてるな GJ ラズパイでMMD来るか? こりゃ将来が楽しみです。(^^) 動いてるねー ほうほう 頑張った! こういう進...
2015/02/01 01:11投稿
【カオス】3重振り子における初期値敏感性
カオス現象の特徴として、初期値敏感性というものがあります。初期条件のわずかな違いが、時間と共にどんどん大きくなる性質です。この動画は「剛体3重振り子のシミュレ...
ここでかなり変化したな 1か月後の天気が予測できないわけ 近い未来までなら人知の範疇 突然カオスのスイッチが入ったかのよう 実行環境によっては同じ重さでも動き変わるだろうね リボン体操かな? うぽつ ヲタ芸? ふははっwwwww THE☆ヲタ芸 なん...
2014/11/29 23:40投稿
Ruby でペイントアプリもどきを書いてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットのデモ動画です。3分程度でペイントアプリもどきを書いてみました。他のデモはこちら → mylist/47096431
2014/09/13 13:27投稿
Ruby で物理演算デモしてみる
自作の Ruby 用 GUI ツールキットに物理エンジン(Box2D)を組み込んでみたのでデモしてみる。普通に Application、Window、View を使って GUI 作れる他に、薄いラッパ...
おおおお おーこれで重力が加味されるのか! 公開してほしいです 摩擦が強すぎる? ん? ほう wktk
2014/08/15 17:54投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
カメラの動きが激しいので注意.ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画...
javaでコレはすごい グラそれっぽくすれば商業いけそう ちょっとアーマードコアっぽいな 5年...
2014/08/01 05:21投稿
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part4
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。Part1 : sm23259320 今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標を説明しています。...
参考文献ほしい がんばりすぎたのかなぁー。ゆっくりと休んで、また戻ってきて欲しい。 応援してます! マインクラフトだこれ まってました シャドウマッピング特有のジャギーが見えない Haskellでワードなどを呼び出す利点がわからない。どんなものに使う...
2014/06/02 02:33投稿
アンドロイドで作って見た
Twitter投稿するための個人保存用です。アンドロイドでちょっとしたテストしたのは録画した物です。
うぽつ おおっ揺れるSinカーブかな
2014/05/09 05:26投稿
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part3
シリーズものなので、Part1を見ていない方は、そちらから見ていだだけると嬉しいです。Part1 : sm23259320 今回の動画は進捗状況の報告と、開発目標の一部を説明してい...
でも、なんでHaskellで? シミュレーターに使いたいのね 何の話だ? Excel? ほうほう どこで配布し...
2014/04/19 13:22投稿
Haskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた Part2
前回の動画から機能アップした部分の紹介動画です。Part1を見ていない方は、そちらから視聴することをお勧めします。ソースはGithubで公開してます。https://github.com...
しかもHaskellだからいい勉強になりそう 古い方のインベントリだったら良かったのに…。 TEX-D2か(´・ω・`) Haskellでって,すげぇな ※マインクラフト(大嘘) ※※マインクラフト ※マインクラフト a版みたい うぽつ お 主) 基...
2014/04/05 12:47投稿
暇だからHaskellでブロックを設置したり壊したりするゲームを作ってみた
Haskell初心者が最近流行ってるマイクラ(Minecraft)っぽいものを作ってみました。ソースはGithubで公開してます。https://github.com/tmishima/Hinecraft *動画内容は1...
うごいてる! 動くもの作れるのん? haskell勉強中です はいんくらふとw Vimmerきたこれ すご どう...
2014/04/01 17:55投稿
授業で作ったARDrone操作ソフト
2年前に大学の授業で作ったARDroneを操作できるソフトです.・OpenGLによる画面表示・Juliusによる音声認識による操作・キーボード操作・Open_JTalkによる音声合成によ...
劣化版ミク iina
2014/01/05 20:42投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.お借りしたモデルや音声等につ...
これやって見たい 凄い! BGM… wktk !?SIWS 一体いつになったら「ゲーム」として完成したものが...
2013/11/29 21:06投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://...
Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
2013/11/02 23:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい....
なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
2013/10/25 21:02投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリ...
コジマはまずい… これはコジマの光…? その58って・・・ うわぁなんだこの禍々しいビット...
2013/08/14 15:02投稿
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-2
デストラクタで時々ハングするとか原因探すの大変すぎですよほんと。前:sm19762295 次:生まれ変わった→sm33632382 mylist/13360254
失踪シリーズ ブロックの数は固定にしたほうがいいんじゃない? ゲームができてく様子を見るのが楽しみ いつまでも続編まってるよ しらんがな 未実装ってなんだよw UIがしっかりしててすごいなー がんばれ! www うpおつ かなしいw 二階層目は7*7...
2013/08/07 02:35投稿
2D物理シミュレータを作ってみた
BGMは各自お好みで聞いてください。デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/ 制作物...
phun? sugee 宇宙遊泳感がおもしろいですね
2008/01/25 23:28投稿
【OpenGL】Classic Guitar
4年前にOpneGLで制作した3DCGデモンストレーションです。3DCGツールを、一切、使用せずに、CとOpenGLのプログラムのみで、立方体や円柱等のオブジェクトを縮小や拡大さ...
プリミティブだけでよくやるなぁ ソースは配布しないの? 分かるよ〜。OpenGLだけでやると大...
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