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2021/04/23 20:00投稿
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【freeglut のお手軽導入】下記リンク...
うぽつ
2018/06/24 21:00投稿
OpenGL道場 第35回「ワイヤーフレームで矩形描画」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/cCcCm36F7I4←第34...
2018/06/23 21:00投稿
OpenGL道場 第34回「テクスチャの反転」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/2pvvI4ffXvc←第33...
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2018/04/11 21:00投稿
OpenGL道場 第28回「ピクセルアラインメント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/ScRWkECJeQo←第27...
押忍 押忍
2018/04/10 21:00投稿
OpenGL道場 第27回「ピクセルフォーマット」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/Fud56KAQOfQ←第26...
2018/04/07 21:00投稿
OpenGL道場 第26回「解像度」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/mwhRD5ppUEU←第25回「文字列の行間」sm33000720→第...
1get
2018/04/06 21:00投稿
OpenGL道場 第25回「文字列の行間」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/2pLleHB2C5U←第24回「文字列のセンタリング」sm330...
2018/04/05 21:00投稿
OpenGL道場 第24回「文字列のセンタリング」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/S2Gqy9FUpYA←第23回「フォント」sm33000582→第25回...
♀
2018/04/04 21:00投稿
OpenGL道場 第23回「フォント」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/iwsbyEfgjm0←第22回「文字列の連続描画」sm3291271...
2018/02/10 21:00投稿
OpenGL道場 第12回「ボール」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/i1DQgmzpOiY←第11回「フォントの太さ」sm32686832→...
画質が一気に落ちてて草 1フレーム戻さず反転した位置をセットしたらどうだろう 弟子の諸君!! べちゃ osu おつ floatで小数点を書かないのは理由ありますか?
2018/02/09 21:00投稿
OpenGL道場 第11回「文字の太さ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/0HWJrFl_1bo←第10回「矩形同士の当たり判定」sm326...
キャラがブレたりブレなかったりしろ 押忍!!
2018/02/08 21:00投稿
OpenGL道場 第10回「矩形同士の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/eTwBycj43mM←第9回「矩形と点の当たり判定」sm3267...
重なるってんなら厳密には全部イコールつけたい気もする 角4つ調べたい おつ 一応角4つ調べる程度の慎重さは欲しかった
2018/02/07 21:00投稿
OpenGL道場 第9回「矩形と点の当たり判定」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/qePTlYlIxjY←第8回「矩形」sm32672753→第10回「矩...
押忍! wwwwww ←そんな方法もあるのか 勝ち申したぁ〜!! ほんますこ なんだこれw ええんやで wwww おつおつ~ 大丈夫大丈夫www 当たってしまった if文の中そのままreturnしたい うぽつ
2018/02/06 21:00投稿
OpenGL道場 第8回「矩形」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/pan-ILsa-as←第7回「フォント」sm32667485→第9回「...
こんにちは 押忍!! w うぽつ こんにちは
2018/02/05 21:00投稿
OpenGL道場 第7回「文字列」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/mnH_w0rkndY←第6回「GLM」sm32664151→第8回「矩形...
\(^o^)/ ww コールバックの中がcssみたくなってるな wwwww 押忍 w ? 唐突! 押忍! 押忍 押忍 最後の最後で「ですね」は卑怯www ふぅ
2018/02/04 21:00投稿
OpenGL道場 第6回「GLM」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/EtJ6wkFk3QM←第5回「キーボード」sm32663317→第7回...
( ゜д゜)ハッ! www (´・ω・`)? おてやわらかに~ ww 押忍 押忍 ココC++11 じゃない場合はivec2 ws(800, 600)
2018/02/03 21:00投稿
OpenGL道場 第5回「キーボード」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/uT0NLpDzILU←第4回「2D変換」sm32662133→第6回「GL...
申す、ます 離すは草 腹筋鍛えられます! たすかります 押す! otu はい この人単発じゃなかったのか… 押忍!! うぽつ
2018/02/02 21:00投稿
OpenGL道場 第4回「2D変換」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/nyrDFj_JM_s←第3回「タイマー」sm32661722→第5回「...
www かっけぇ OpenGLて宣言的なAPIにまとめられてるのねぇ、使いやすそう 何気にマウスで直線引くのうまいな 過言では・・・過言でござる なるほどなぁ なるほど おつ ww 武士なんだ おねがいしやす! 逆回りになったのはzが下向きに変わった...
2018/02/01 21:00投稿
OpenGL道場 第3回「タイマー」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/pktXlytIzL0←第2回「アニメーション」sm32661625→...
言語的な意味での再帰ではないけど、概念的には再帰的な処理ってことだね 押忍 ピンポンによるコルーチンか 押忍! 勉強になってます。是非続けてください! おつ! ←想定環境による、どっちもどっちだからどっちも大切、ただ目安としてフルスクリーンなら垂直同...
2018/01/31 21:00投稿
OpenGL道場 第2回「アニメーション」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/GoYQwcyqQ0Q←第1回「セットアップ」sm32660610→第3...
おおありがたい わかりやすい 垂直同期ってやつか 応援してる 草 なる。裂けてるってことか www なるほど 補足が丁寧+114514 げろげろげろげろ おつ 簡潔で分かりやすい 押忍 オンボードのGPUではうまくいかないこともあるらしいです 遅くな...
2018/01/30 21:00投稿
OpenGL道場 第1回「セットアップ」
今後のゲーム開発動画用の雛形やライブラリを作ります。【マイリスト】mylist/70749077【高画質版】https://youtu.be/wtC03LR3VFo→第2回「アニメーション」sm32661625
おすおす オス! おつ いいぞいいぞ おおおふ! なるほどわかた おっす! OpenGLってこんな特殊化された関数があるのか・・・ 投稿者主のコメント欄のシリーズ一覧の番号無いのでは? 口調がふわふわしすぎやろw おpglってコード数すくないんやな ...
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