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OpenGL(Open Graphics Library、オープングラフィックスライブラリー)とは、クロノスグループが策定したコンピューターグラフィックAPIの仕様である。 概要 元々は米国の3DCG...続きを読む
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[ARToolKit] ガラスシェーダーでLove and Joy [MMD]
NiVE難民を救済する動画5 【OpenGL入門】
MMD_デスクトップマスコット【MMD_DesktopMascot】
硬派なバーチャルYouTuberを作ってみた
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2010/03/10 22:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.前: sm9946544次: sm10011194マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
2010/03/07 19:57投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.前: sm9913234次: sm9981282マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
2010/03/04 23:05投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その2)
敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.難易度が上がって,クリアできませんでした.前: sm9893117次: sm9946544マイリスト: mylist/17921849ホーム...
すげぇ 弾が液体のようだw シューティングされゲームだなすげ ↑それはギャグで言ってるの...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/03/03 00:25投稿
Java自作3Dシューティングゲーム
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.次: sm9913234最新: sm36948854マイリスト: mylist/1...
おおお? OpenGLか珍しい これ後ろからくる弾避けられないよねw ビグザムがたくさんいると...
2010/01/29 01:50投稿
Niveでステージ作成、カメラ操作の練習。
OpenGLは使ったことないのでちょっと練習。素材は適当に用意したものだから気にしないでw
otu
2010/01/24 11:24投稿
3D迷路(OpenGL)があったので
ゆっくり彷徨ってみました^^; mylist/1952173
ねずみ「なんだこの壁w」 ←さっきチラッと出てた OpenGLwo テクスチャ変更wwwwwwwwwwww うわあああ w うわなつかしいww 95にあったなw なついww !? 懐かしいなw カワウソが出てこない 昔のpcにあったなこんなの これは...
2009/12/12 20:30投稿
【あの楽器】自作WMP視覚エフェクトを七色のニコニコ動画に乗せてみた
Innocence 3DPV(sm5480792)に登場する『あの楽器』をモチーフにさせてもらった、自作のWMP視覚エフェクトを『七色のニコニコ動画』に乗せて動かしてみました。今回は尺...
ここは直線と六角だけのがいいかも これいいなあ 残光処理を落としていけば良いかも? ESPカ...
2009/12/12 08:29投稿
Animania 2
Second Life
2007/08/22 22:30投稿
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ...
Intel とnVIDIAに負けた2社が.. もう抜かしたよな最近 2010年には6850で勝てる きこえねー もう勝...
2009/11/16 04:01投稿
【mmViewer】mini mqo Viewer紹介動画みたいな【MMV】
mini mqo Viewerとは、インストール・アンインストール不要の軽量.mqoビューワです。「モデルを見たいけどメタセコイヤをインストールするのはめんどうだ」って方にどう...
デスクトップにフィギュア飾るソフト 3Dプリンターの出番だ どの位掛かったのかな アバラとかすげえ メタセコイアタグが・・・! ハルせんせえええええ みょうにBGMが気になる 〇~ うああああああああああああああああああああああ〇 うぉあああああああ...
2009/10/01 13:45投稿
Upgrade Ver003 : Interactive Design : KOI Pond(鯉の池)
■Ver003 - Lighting Bugs(蛍) Fixed. - Time of Day(照明) Fixed. ■Ver002: - Added Static & Dynamic Avoid Obstacles / Movable Obstacles. - Added Lotus Leaf, L...
動きがすごいなー
2009/09/21 15:29投稿
半透明好きARTK_MMD けいおんモデル(かこみきさん) LOVE&JOY
うわああすげえええええ 面白いぃいい すっごい リアルな質感! おいしそう 氷が動いてるっぽい うわあああーーー!!!!! 筋消しが踊ってるとも言える 踊るコーラ味 999の人 すごい wwwwwwwwww , , , , 髪の曲線が綺麗 フィギュア...
2009/08/21 20:56投稿
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 23 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 23(ボス戦)です。
2009/08/19 22:57投稿
[ネタバレ注意]Blob Wars: Blob And Conquer Mission 20 (Boss)
** ボスキャラがネタバレなので、視聴の際にはご注意ください ***Blob Wars: Blob And ConquerのMission 20(ボス戦)、中盤の山場です。
2009/08/12 04:42投稿
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~解説編+α~
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた (sm7812816) の解説編です。sm7812816では音楽再生に終始してしまい、内部ではやっていることがイマイチみえていなかっ...
綺麗でいいですね!! お、ファインダー うほ~w wktk モスキート音かよw 新ジャンル見せるヘッ...
2009/08/02 03:14投稿
【あの楽器】WMPの視覚エフェクトで再現してみた ~デモ編~
「あの楽器」をWMPの視覚エフェクトで再現してみたよ。といっても音声に反応するエフェクトで楽器ではなので、勝手に「あのエフェクト」と名付けました。(*^-^)WMP本体か...
2222再生 すげー zip ↑それは、ちと難しい ↑それは可能です ほしい!! きれい! セン...
2009/07/22 22:31投稿
OpenGLによる放物運動サンプルプログラム No.3
OpenGLによる放物運動サンプルプログラムです。空気抵抗・反発係数等も再現しています。
N体力学シミュレーション 井戸型ポテンシャルか? へぇー 組み込むとおもたそうだね 相互接触はないからパーティクル向きだね そーすがみたいw
2009/06/30 07:35投稿
■2011/04/30 v0.5.1 を公開しました。 → http://ru11en.wordpress.com 公開フォルダー「software」中のMMD_DM_*です。 ■sm7398691 のソースが公開されていたので改造...
てってってー うわおwwww へー うわぁあああああああああああああああああああああ へぇえええwww Σ !? 四角い枠が残るんだが おお (´・ω・`)? ? !? てってってー wwww おおー ? すげえええええ うわああああああああああああ...
2009/06/20 19:27投稿
ARToolKit + OpenGL + MMD
ARToolKitとOpenGLを使って、PMDモデル表示とVMDモーションの再生をするWindows用プログラムを作りました。いまさら感が漂いますが、せっかく作ったので公開しておきま...
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2009/05/01 02:02投稿
へらけGL
GLUTインスト確認してみた
Linuxだぁ
2009/02/11 16:24投稿
Nico Visual Effects(NiVE)という動画加工ソフトの操作方法を解説しました。初心者向けです。今回のテーマは【OpenGL入門】。前作その4のタイトルは、素で間違えた…前作...
A Love る OpenGLだから右手系座標なんだっけ? ねーよwwwwwwwww いい先生w 荒ブる Googleで2*arctan(1/2)*180/piと入力 うp主疲れてんなww うp主 1 2 じゃあ俺は止めておこう いいとも~! 2 図...
2009/01/23 21:44投稿
Tomo's Party Particle
http://secondlifelabo.blogspot.com/ Tomo's Particle Item in Secondlife
2008/12/05 15:47投稿
OpenGLでみくみく
OpenGL+Cgでフォンシェーディングとかシャドウマッピングとかやってみるテスト。モデルとモーションは三次元@CG七葉の「ミクリップシンクβ版(RokDeBone2用/モデル+使い...
でも1052で動くとしても他モデルじゃ重いとかありそう 笑顔が良いなぁw フレームレート高...
2008/11/11 17:34投稿
iPhoneで「はちゅね」を動かしてみた
iPhone上でOpenGL ESを使って「はちゅね」を動かしてみました。すみません、モデルデータの引用元書いてませんでした(コメントしてくれた方ありがとうございます)。モデ...
よく耐えられるな oi すご wwwwww w うお 分岐点は10体ってところか けっこううご...
2008/10/21 01:06投稿
Free software: Fireflies Screensaver
Fireflies ScreensaverはOpenGLを利用したスクリーンセーバーで、Unix, Windows, MacOS などで利用することができます。http://somewhere.fscked.org/fireflies/
エルシャダイのガーレみたい MacOSX版はココ:http://s.sudre.free.fr/Software.html マクロスゼロ? ね...
2008/09/23 21:43投稿
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その2 煙
どうもkszです。なんだかんだでエフェクト講座その2です。ますますプログラム未経験者置いてけぼりしそうです。 むー。エフェクト講座その1→sm4641696マッイリースト...
それっぽいな wwwww ほう 回転が形が変わって見えると なるほどな 学校いったけどこんなんや...
2008/09/16 07:08投稿
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。そんなわけで、記念日うpです。攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良...
ヘッダの中身わからなきゃ意味不明 エフェクトはこうやって作るものだったのか うおおおお...
2008/08/31 21:57投稿
Cocoa勉強会 関西 第22回例会
Cocoa勉強会 関西の様子。2ヶ月に1回、Mac OS XのフレームワークCocoaに関する勉強会を大阪市内で行っています。今回、ゲストとして「詳解 Objective-C 2.0」の著者 ...
ww おおおお 僕もCocoa勉強中です おお いいなー これ聞きたい 詳解Objective-C2.0今読んでるよ こ...
2008/08/30 04:44投稿
HandyARで遊ぼう!
HandyARの入手からコンパイル、実行方法までを紹介した内容です。カリフォルニア大のTaeheeLeeらによる HandyAR(http://ilab.cs.ucsb.edu/projects/taehee/HandyAR/Hand...
スタンフォードバニーだ 1の書き方だな。 ありがとう すごくためになります ほほう 使って...
2008/08/30 02:52投稿
自動運転自動車の未来を想像してみた その2 高画質版
sm4415085の高画質版です。その1にて指摘された「カクカク動画」を直しました。マイリスト:mylist/6730627 前:sm3591966 他:sm3622066 関連コミュニティ:co4041 co...
立方体フェチの俺は観てるだけで和む・・・ 交通量が不規則な場合どうなるかみてみたい な...
2008/08/26 02:26投稿
自動運転自動車の未来を想像してみた その2
高画質版:sm4458298マイリスト:mylist/6730627 他:sm3622066 関連コミュニティ:co4041 co4040 http://blog.livedoor.jp/vuking_pv/ http://twitter.com/vuking
アクトレイザータグ?と思ったらそういうことか なんぞこれーww アクトレイザーww や...
2024/02/10 10:55投稿
【セカンドライフの現在2024】2013年対応のバグ修正現場 2024年2月10日撮影
メタバースのバグ修正現場を見つけました。2013年に対応したビューアのNORSPEC-272「高度な照明モデルでの照明(light)関数のサンプリングが正しくない」の修正時に使...
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