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[MMD]触手モデルつくってみた
【MikuMikuDance】踊る自作モデル(PMD)作成の基礎
芋でもわかるヘタMMD講座・2〜回転ボーンおさらい
【MMD】準標準ボーン追加プラグインの紹介【PMDE】
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2015/03/27 20:40投稿
【MMD】腕とか肘の捩じれを捩ボーンに分配するツール【ツール配布】
どうもR-tenPです!今回は僕が作ったやつではなく、僕の要望から作ってもらったツールの紹介です(´・ω・`)ノタイトル通り、配布されているモーションなどで捩ボーンを使...
こーりゃすげえや ページ消えてる? ←自動リンクがおかしいので http://files.in.coocan.jp/finekit/ だけコピー Link dawn このツールで俺の肩のこりも取れたゾ 画像でなら分かる リンク切れてない? 目が足りな...
2015/03/25 22:54投稿
【MMD】ダミーボーンを使ってのスケートの移動制御
うp主の勝手な方法なのですが、晒してみようかと。スケーティングに欠かせない弧を綺麗に描くために、ダミーボーンを重ねてコンパスのように使っています。接地感の重...
いいね わ、綺麗 あえてそうしてないって意味じゃないのか? 連動多段化すればスマートなんだけどPMXEいじれないと厳しいね
2015/03/25 22:14投稿
【MMD】動く腕輪に使えるダミーボーンを作ってみた。【アクセサリ配布】
腕と腕輪に取り付けることによって腕にそって腕輪が動く物理ダミーボーンを作ってみました。不明点など有りましたらtwitter、コメント等でお知らせ頂ければ後日直接、又...
歌がじゃまできこえんw 2525オメです ぁ。これ、ぱんつ可動ボーンとかにも出来ちゃいそうwww ...
2015/01/03 21:09投稿
【MMD】汎用機動多段ボーン-PMXエディタを使ったモデル合成
汎用機動多段ボーンをPMXエディタを使って組み込むやり方を実演しています。お試しで使うぶんには外部親使用がお手軽ですが、本格的に使う場合はモデル合成したほうが良...
おおお oo GJ 地味にこういうの参考になります。感謝
2014/12/16 20:00投稿
【親子関係の再構築】袖「手首に追従するの?わかった。」【MMD】
カップラーメンの待ち時間にでも見てください。IKのオンオフとか、物理演算のオンオフとかそんな改造不要でした。オンガク 伸びろ ぼくの 動画 sm2303546 http://p...
そうなのよ! これMMMではできないんだろうか・・・ いちいち、pmxごと編集してたわ。簡単だた これや! うぽつ ひでえ曲だwwww 新しいので試したけど結局手直しは必要だね、でも勉強になったありー なんか違うと思ったら俺が古いバージョン使ってるか...
2014/12/15 20:53投稿
【MMD】地形用ダミーボーンの公開
普段自分が使用している地形・ステージ用のダミーボーンの紹介です。超ローポリ、なんと0ポリゴンを実現、任意回転中心まで付いて圧縮ファイルのサイズが499バイトです...
もう3年も前なのかぁ今でも愛用させていただいています超絶感謝!!! これ無しでは生きていけない俺 これが欲しかったんや あー!!これはありがたい! 便利!! うぽつです~ 先にBRでDLしてましたぁ~安心と信用の高機能 なるほど!これはいい! うぽっ...
2014/10/02 01:07投稿
【MMD】外部親の使い方・遊び方(初心者向け)
最近、外部親使うのが楽しすぎるので、こんな風に遊べますよ!楽しいですよ!って今さらながら遊び方紹介動画を作ってみました。初心者向けです。かなりざっくりした内...
すげぇ〜 おもしろいな !! へぇ〜 すご こんなことできるのかー これはすごい‥‥ これを知りたかった!ありがとう!! この便利な機能をうp主のおかげで知ることができましたありがとうございますー! ありがとうございました 分かりやすかった! すげえ...
2014/09/20 23:10投稿
【MMD】超お手軽!Tスタンス化2014年版
夕べ閃いたのを今日試してみたら、今までに試したどんな方法よりもお手軽で 且つ正確なTスタンス化手順だったのでご紹介します
意味わかんね これめっちゃ正確にできてよかった Aスタンスに戻すときは、どのような操作をしたらいいのですか? これプラグイン化可能だよね ああ、関数電卓を扱えない方向けか、なるほど アークサインでしょ? 左腕捩のY値をコピって関数電卓で計算したら変形...
2014/08/29 22:29投稿
【MMD】IK角度制限とボーンの軸制限
MEA様のsm24336654をみてて「IK下での軸制限って、IK角度制限の代わりに使えるのかな~」→「じゃ、両者が相反する場合、どうなるのだろう」って事で、やってみました使...
うーむ ふーむ 実験動画はこうして連鎖するからおもしろい おぉ
2014/08/10 18:17投稿
瞳ハイライトボーン導入動画
「まばたきや笑いモーフを使ったらモデルの目が死んでしまった!」「でもこのモデルには瞳ハイライトを動かすモーフがない!」「あるにはあるんだけどもうちょい細かく...
おお ありがたい…… 今でもお世話になってます 心から感謝・゜゚・*:.。!!!! この動画のおかげで嫁さんの眼力が俄然パワーアップしたんだよな 蘭兄さぁあああああああああああああん できました!ありがたい! ここ!ここが知りたかったんです!あり...
2014/07/21 21:01投稿
腕輪用物理ボーンもどき配布【第13回MMD杯支援】
特徴は高速で動いても腕輪が腕を貫通しないボーン構造です。(演算しつつ腕に沿う動き)物理ON OFFや焼き込み後の手修正不要を目指しました。時間がないけどそれっぽく見...
やばい すげえ すご! 最終的にこれ・・・ たるほど ありがてえ・・・ ここがいまいちよくわかってない、、 す、すごい おお 袖がめくれ上がるのが地味にすごいのだが腕輪と同じ仕組みか もっと腕にシルバー巻くとかよ⭐️ すごい いや、コレは分かりやすい...
2014/06/19 00:34投稿
【MMD】チェーンの説明
チェーンの説明です-----サンプルDL先:http://ux.getuploader.com/mea_yorozu/download/39/chain.zip
だから、180度越えた時点で-179度になるから追従してるボーンは反対のマイナスへと飛ばされる訳である つまり・・・MMDの性質上真ん中座標はXYZが0.0.0 であるから右に寄ればプラス、左に寄るとマイナス数値となる はー 絶望した 私の有効数字は...
2014/06/07 16:43投稿
外部親を設定したモデルの動きがずれるときの対処法
九州MMD勉強会生放送を見てたら、「外部親を設定すると1フレームずれる」というコメントを見かけたので、もしかして、と思い作ってみました。かなり激しく動くのでご注...
結論:外部親の子供は親よりも下の順番にする 問題が解決した!!!!ありがとうありがとう!!!!!! これが知りたかった! ずっと困っていたのですが解決しました!ありがとうございます! ありがとうありがとう今まさに困ってた ありがとう!!! この計算順...
2014/05/31 23:50投稿
【MMD】直線往復機構とその応用 (2)
次の課題は、初期角度補正が必要なのと、リセットを相殺するための何かしらの機構を編み出すことsm17253520は以前見たことがあって記憶には引っかかってたのですが、作...
ぱちんって弾けそうね 惜しい感じ ふむふむ 目標はチェーン駆動でしたっけ
2014/05/30 23:21投稿
【MMD】直線往復機構とその応用 (1)
自転車用チェーンの回転を、物理を使わない方向でも模索してみようと思ってのシリーズです。長円(陸上競技のトラックのような形)の軌道を描けるようになるのを、一応...
おおおお 乙 ↑既に存在して配布されてたはず sm17253520とか参考になるんじゃないだろうか 直...
2014/05/25 21:47投稿
【MMD】ちびっこにモーション流し込みボーン改造
ちびっこに、モーションを流し込んだ時、フレーム位置角度補正をしたっぽいような効果を得られるボーン構造です。ブロマガ(ar275789)で書いた記事を動画にしてみました...
異議ありません 同意します あー、こりゃもしかしたら…逆をやればもっとワイルドな振り付...
2014/05/20 23:48投稿
【MMD】Ver9.10でのIK関連ボーンを親に持つボーンの挙動検証その2
この動画を見る前に、前回の動画(sm23578356)とブロマガ記事(ar532289)を、(見ていない方は)見ておいて下さい。総括のようなものは後でブロマガにあげますが、今...
ローカル変形後だと意味がおかしいな、ローカル変化量にIKを含み、変化量確定後親子変形か...
2014/05/18 03:46投稿
【MMD】9.09→9.10でIKの(中略)挙動が変更されていた件
某所での某検証中に気づいた事一時的な現象かもしれないので、従来通り付与とか使うのが安全とは思います追試その1:ar532289追試その2:sm23599851
!? もしこれが正常だったらボーン調節が簡単になるね 9.09→9.10の修正は物理後計算ボーン絡...
2014/05/13 01:59投稿
【MMD】鳩首ボーンと手首鳩ボーンの仕込み
今回は、仕込みの手順だけです。使用例とか どんな局面で使えるのかとかは、また後日別途に上げます。対象が手首に移った時点で既に鳩は関係ないのですが由来を残す意...
人差し指でくるくるするのが一番汎用性ありそう 手のひらを下向きにしたまま回転出来るの...
2014/05/10 01:03投稿
【MMD】鳩首ボーンの応用とダイナビー
鳩首ボーン構造というのを二年くらい前に開発したんですが、それを手首に応用してみました。ボーン仕込み手順の説明を入れ忘れましたが、需要がありそうなら後日説明編...
MMMでALT+ボーンハンドルでも似た動きになるね おお? どんな仕組みなんだろう・・・ ほほう ...
2014/03/21 00:31投稿
【MMD】物理演算でアクセサリへの貫通をちょっとだけ何とかする
お借りしたものモデル【テリーヌ様】・ステージ【万年寝不足別館様】・音源【鋼兵様・茶茶子様】エフェクト【そぼろ様・ビームマンP様・下っ腹P様】使用ツール【MM...
講座に集中できない そんなんできるの知らんかった(゜д゜) 突然のFate なるほどすごい……?? BGMがwww わからんぜよ? おぉ、ありがたい FATEの! さんきゅー なるほどー BGMが気になって全然頭に入ってこない ふむふむ (`・ω・´...
2014/03/08 20:58投稿
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その3【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。 sm20867917 ← こんな感...
すげえ なんか上手くいかないと思ったらまだ軸制限は解除しないのか~ 勉強してしまった…...
2014/03/08 20:43投稿
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その2【MMD催眠術】
プラグイン作ってもらったからもう手動で改造する人はいないだろうと思って削除しちゃったんですが、微妙に需要あるみたいなんで再うpです。sm20867917 ← こんな感じ...
すごい・・・けど難しい 再うp感謝
2014/03/08 20:30投稿
【再うp】両腕連動IKの作り方の動画 その1【MMD催眠術】
うぽっ お、おう その通りだね 順番も大事なのかー 腕IK便利だけど、仕組みが・・・ぐぬぬ ...
2014/03/03 18:27投稿
【解説】誰でも手軽にMMDエンジンが使えるようになる動画【配布】
回転は、浪漫だ。配布⇒http://bowlroll.net/up/dl33563ブロマガ⇒ar4737390:00~ アクセサリをつけて回したい人向け1:59~ モデルに組み込みたい人向け4:50~ サムネ...
wwwwwww 草 めっっっっちゃ助かりましたほんとに感謝ラブ 回った!!!回ったよおおお!!!!!! G.O.D. 反射衛星砲のアンテナを回転させるように出来ました(*^▽^*) 何回も見ちゃう好き 重そう 88888888888888 88888...
2014/02/23 01:06投稿
【MMD】ベベルギア理論
元サイズは1280*720なので、最大化なりした方が見やすいかもしれません。あるボーンのある軸の回転を、回転付与に依って別のボーンの別の軸へ転嫁させるための構造です...
凄い! おお MEAさん惚れてもいいですか・・ たしかにこれなら直行はできるし、ポールギア関係もいけそう 発想が上手い すごい・・・ あー、これ面白いことできそうだ PMXEのトランスフォームビューでも既にIKによって回転変形していることを確認 ボー...
2014/02/12 19:43投稿
【MMDエンジン付き】地形設置用ダミーボーンのお知らせ
某所で作った「地形設置用ダミーボーン」の配布です。ドラマなどで、町の場所を変えて撮影したい場合などに重宝すると思います。配布先はこちら http://ux.getuploader....
いいですね(⌒‐⌒) どう悪用せいとw アカン、右クリドラッグしてしまう 秘密結社! ああ、多段化するのか 8888888 なんかすげー これぐりんぐりん回しまくる人が増えそうだw 888888888888 おお! 多段ボーン? ←通報した 便利かも...
2014/01/28 17:19投稿
【モデル配布】中二ダミーボーン更新
sm22346577これに機能追加しました。詳しい使い方は元の動画とリドミ読んでください。自分で使ってみての不満点はモーフがありすぎて大変…次回更新することがあればバラ...
!? おお もうしょっぱなからすごい・・・ 室長専用じゃねーかw 殺せんせwwww www おつです! 乙 オー面白い 機能追加乙です!
2013/11/28 17:45投稿
中二ダミーボーン配布
中二っぽい動きができるダミーボーンです。http://bowlroll.net/up/dl27955もとはジョジョMMD関連なのでタグ付けしておきます。2013/12/6 使いにくかったのでデータ更新...
ゲートオブバビロンとかも応用できそう なるほど・・・エメラルドスプラッシュとかうてそ...
2013/11/24 06:18投稿
【MMD】おぢさんの考えた新しめのボーン
前例があったらごめんなさい。ぴえろ公式MMDクリィミーマミモデルに実装した「全親ターン」というボーンについて質問とか反響とかいろいろ頂いたので、解説します。つい...
……? 全部のモデルのウェイト弄るの?めっちゃ大変そう 普通にウェイトでできますよ? 蛇腹...
2013/08/28 00:56投稿
【MMD】ミニキャラモデルのモーションをボーン構造で修正したい
分かりやすくするために、モーションはそのまま流しこみで、一切修正していません。みずごろーさんの構造を参考にしたり、その他色々改善して、プラグイン可しました。→...
これは参考になる・・・! じわるwww なるなるwwwwww 個人的に気になってたのでこういうので改...
2013/07/14 15:31投稿
【MMD】適当なモデルにミクさんの骨を移植してウェイト塗ってみる説明
すっごく初心者向けというか、ザックリというか、やってみただけというか…。「モデルを動かせるようにするためにこんな作業をします(超最低限)」という感じです。この...
選べないのは絞からやってるからじゃない? それ引き延ばせたのね・・・ ありがとうございます!!! うむむ モデルに付属品つけるときはどうしたらいいの? グラデってなんだ すいすいするなあ +」押したら線出てくるんか! あー!なるほどな!下の「Wire...
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