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Javaとは、プログラミング言語の一つである。Java VMなどの実行環境全体を指す場合もあるが、当記事では前者について扱う。後者についてはJava仮想マシンを参照。 ※人によってはJavaScrip...続きを読む
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【Minecraft】 方向音痴のマインクラフト Season9 Part28 【ゆっくり実況】
【Javie】GPUを使用し軽快に動くNiVEっぽいソフト01【Win/Mac対応】
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part01
Javaであの楽器を作ってみた
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2014/12/24 08:51投稿
今あなたが学ぶべきプログラミング言語を見つける方法
↓以下の記事を読む動画です!http://mikumikuplay.com/it/find_programming_language_you_should_learn_now/・内容ゴールが決まれば、学ぶべきプログラミング言語が決ま...
朗読か 何回同じことを言うんだよ。くどいよ わかりやすかった オワコン云々言うような奴...
2014/12/20 07:01投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part88【Applet】
第88回 マップチップのライブラリ化 その1 クラス作成前:sm25118383 次:sm25228299mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
おtう いつものシンボル系 助かる へー、クラスってそうやってもいいんだ そうするとコンストラクタができないデメリットがあるのかな? クラスって同じファイル内に複数あっても良いんだね 同じフォルダにないってこと? 本当にandroid回で挫折しそうに...
2014/12/17 00:28投稿
【Minecraft】MODで何ができるか S3-1【MOD開発】
MinecraftでMODを開発するための入門動画です。MODがいつゲームに介入できるかを説明します。Blockクラスの既存メソッドをオーバーライドすることで、プレイヤーに破壊...
これはためになるわ 乙! when オーバーライドの対象としてブロック基準じゃない関数はあるの...
2014/12/14 07:06投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part87【Applet】
第87回 ソースの整理前:sm25064696 次:sm25158066mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/シンヤさん、宣伝ありがとうございました!
いままでなんとなくやってきたけど、ここで引数理解しまいた・・(小声) 乙 いつもの おっすおねがいしまーす 汎用的になったら色んなものを表示するのに使えるようになるね こうゆうx,yの座標に関するfor分はネストしたくないはだなあ sizeはleng...
2014/12/13 20:13投稿
【Java】Javaでビートマニアっぽいものをつくってみた。
プログラム初心者注意帰宅中になんか音ゲーを作りたくなってしまった。ただそれだけだ。前々からアルゴリズムは考えてあったので2日ほどで出来た。
判定の位置がわからんな oo ソースコードみせていただきたい うぽつ、そしてください
2014/12/10 06:32投稿
[ASMR] Java Game Programming #5
一応、RPGを作ろうとしています。前:sm25058522 次:sm25206097mylist/46993097お借りした画像素材http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841http://commons.nicovi...
キーボード何使ってるんだろう? おーJAVA講座のひとか!お世話になった うぽつです 癒しをあ...
2014/12/06 12:06投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part86【Applet】
第86回 マップ表示 マップチップ読み込みの最適化前:sm24972648 次:sm25118383mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
乙 はえー なるほど おっすおねがいしまーす これラッピングうんぬんの崩すんじゃないの? 画像を64回読みこんでるから遅いのかな一回でいいよね staticを使うのかな? 必要なものだけのチップを切り取るとか? なるほど ついに追いついてしまった… ...
2014/12/05 15:46投稿
[ASMR] Java Game Programming #4
一応、RPGを作ろうとしています。前:sm25015450 次:sm25091817mylist/46993097お借りした画像素材http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841http://commons.nicovi...
「クラスのメンバー変数」かな? m_はメンバの明示だな よくわからんけどすげぇ うぽつ! myかな
2014/11/29 13:55投稿
[ASMR] Java Game Programming #3
一応、RPGを作ろうとしています。前:sm24981781 次:sm25058522mylist/46993097お借りした画像素材http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841http://commons.nicovi...
文字打ってるだけの動画なのに飽きがこない不思議 レベル上がると回復する系か おおお 小...
2014/11/24 13:14投稿
[ASMR] Java Game Programming #2
一応、RPGを作ろうとしています。前:sm24974013 次:sm25015450mylist/46993097お借りした画像素材http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841http://commons.nicovi...
うぽつです おおおおー わからなくても見てて楽しいなぁ おおー 今回のプログラムはコメン...
2014/11/23 13:19投稿
[ASMR] Java Game Programming #1
一応、RPGを作ろうとしています。次:sm24981781mylist/46993097お借りした画像素材http://commons.nicovideo.jp/material/nc74841http://commons.nicovideo.jp/material...
エクリプスに慣れちゃったからこういうソフトで書けるのほんますごいわ おもしろい プログラミングやってるけど全く分からんw やばw そしてコメントが全くなくなる・・w 謎かっこ ←小学生がインデントなんて知ってるんですかねぇ・・・ 癒される きもてぃい...
2014/11/23 08:01投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part85【Applet】
第85回 マップ表示 その9 配列前:sm24926975 次:sm25064696mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
乙 いわゆる重いってやつなのかな うーん なんか懐かしいなペイント数字 おっすおねがいしまーす i++でiが64個分代入されるまで増え続けるのかなるほど なるほど エラーになる人多そうだな Now Loading。。。 Rubyも教えてもらえたら嬉し...
2014/11/16 16:01投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part84【Applet】
第84回 マップ表示 その8 配列の初期化前:sm24814402 次:sm24972648mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/Simeji_Daliさん、宣伝ありがとう...
はえー・・これはすごい あー・・すごいなこれ・・分かりやすい へー おっすおねがいしまーす ←そうすると今度はマップチップを敷き詰めるツールを作りたくなるね カンマで区切って連続で入れていくのかな? Umezawaさんのこのスペース見易いね なるほど...
2008/03/02 13:55投稿
スーパー正男をプレイ
某動画のコメントに「ゆとりは正男を知らない」とかいうコメントがあったから、「ゆとりだって知ってるぞ!」ってことでうpやってたの2,3年前だから福田直人さんの...
スーパー正男(ジョンナム) WWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWWW 懐かしい ペットモンスターより あああああああ みみむすむつぬよ おお...
2014/11/02 01:17投稿
【実況】Shooting Rays(シューティングレイズ) 【自作フェス3作品】
今回は制作「狛犬しゅー太」さんが配布されているシューティングゲームをやらせて頂きます!紹介動画:sm22924658【ダウンロード先】http://www.freem.ne.jp/win/game/7...
www 発音w こいつ、(解凍しなくても)動くぞ 88888888888888888 ゲームが気になった方がいたら説明...
2014/11/01 07:00投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part83【Applet】
第83回 マップ表示 その7 配列前:sm24757072 次:sm24926975mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
原型をみたからどう縮んだかがわかるが、これを見て元を想像するのはまだむりやなあ・・・ はえー・・ きれいアピール兄貴かわいい おっすおねがいしまーす 別の算術演算子使えば入れ子にせんでもいける汎用性は下がるけど しかしまだ読みづらいなあもっと改善でき...
2014/10/24 06:26投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part82【Applet】
第82回 マップ表示 その6 配列前:sm24715535 次:sm24814402mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
乙 こういうのすらすらーって思いつくようにならねば なるほど はえ~ なるほど ありがたい おっすおねがいしまーす ありがたい・・! メンバ変数のm うぽつですー やっとおいついたー arrayIndexってなんだ・・・ for文と配列の便利さを丁寧...
2014/10/18 06:26投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part81【Applet】
第81回 マップ表示 その5 配列前:sm24687714 次:sm24757072mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
乙 まさしく作業って感じだ おっすおねがいしまーす xとyとdrawをまとめたくなるね ここは秀丸の矩形選択コピペでいけるね こういう時エクセルで連番作ってコピペも楽だねw 他の言語やったことあるとこの辺はわかりきってるから煩わしいな わかりやすい ...
2014/10/14 06:43投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part80【Applet】
第80回 マップ表示 その4 配列前:sm24628832 次:sm24715535mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/ふじひろさん、宣伝ありがとうございました!
乙 ですよねー お、配列 おっすおねがいしまーす ついに配列きたか! コメント返しなくなってサクサク進むのいいね hairetuutuuuuuu カチコチカチコチ・・・ ここまで配列やって来なかったのかー。びっくり! 配列しりたかった! 配列なんてと...
2014/10/06 07:02投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part79【Applet】
第79回 マップ表示 その3前:sm24584114 次:sm24687714mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
わいもw ←そんなのわかった上で順序だてて説明してる 乙 (どうせ修正するから見とくか・・) おっすおねがいしまーす 前置きながいw 最適化待ち・・w 俺も触ってないw theどうろ (*・ω・)(*-ω-)(*・ω・)(*-ω-) うんうん もうキ...
2014/09/30 07:02投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part78【Applet】
第78回 マップ表示 その2 複数種のチップ表示前:sm24559924 次:sm24628832mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
おっすおねがいしまーす mainの行数が増えたら複数メソッドに分割→メソッドが増えたら複数クラスに分割→クラスが増えたら複数パッケージに分割するだけの話 ゲーム制作が進んできたな 試しにfor使って敷き詰めてみようかな うぷおつ 頑張って追いかけます...
2014/09/27 07:01投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part77【Applet】
第77回 マップ表示 その1 パッケージとpublicの関係前:sm24538867 次:sm24584114mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
それは違うと思うw これだと敷き詰めるのは大変だろうなあw ちんまり おっすおねがいしまーす ユニーク数は多分かわらないねw 今は4ケタこえたね!w それは違うw while文・・・w (・・) 前回の動画がアカンかった気がする やはり天才だな ww...
2014/09/24 07:00投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part76【Applet,Android】
第76回 ライブラリ前:sm24504462 次:sm24559924mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
乙 おー おっすおねがいしまーす ライブラリが複数ある場合はどう記述するのかな? 説明文の「薄い」ってどういうこと? うーんなるほど 2週目です android興味なかったらこの操作しなくてもいいの? げーむ。。。 泣 お金はらわ払わないとドメイン作...
2014/09/19 18:33投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part75【Applet】
第75回 package文前:sm24491447 次:sm24538867mylist/38455255私のサイトhttp://www.free.netgamers.jp/prog/
TUGameにアクセスできません 乙 やっはろーわーるど jarを使いこなすのはだいぶ先になりそうや できたあ ←通ったけど実行時エラー、Spriteの前にhome.tugame.って書いたらなくなった。なんか知らんが上のimportでは無理だったな...
2014/09/17 18:00投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part74【Applet】
第74回 ラッピングの完成前:sm24476410 次:sm24504462mylist/38455255
マジで辛い サムネまじ!? ←T.Umezawaの略だと思う 乙 あ^~フィールドがしけるんじゃ^~ ふーむ ←おまおれ おっすおねがいしまーす ラッピングで難易度あがりすぎたな あ、その後にすぐ、それぞれの変数に代入してるからいいのか 同じFile...
2014/09/15 16:39投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part73【Applet】
第73回 thisキーワード前:sm24452680 次:sm24491447mylist/38455255
ガッ やったぜ 乙 なんかなつかしいな 自分自身のクラスのインスタンスを取得する、でええんかね fmfm ぬるぽ おっすおねがいしまーす 視聴するだけなら速いんだけどねコーディング真似しながらだとすごくかかる 1時間のしゃべrの文字起こしに2~3時間...
2014/09/12 17:35投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part72【Applet】
第72回 ラッピングの続き その4前:sm24431470 次:sm24476410mylist/38455255
雪崩のように・・ ややこしいw あーなるほどなるほど 答えみにきました() おっすおねがいしまーす すげー行き来するのね ややこしいなww あれ、動いたのはなんでだ ??? コンパイルエラーは無くせたけど実行時エラーが出た w クラスメソッドかインス...
2014/09/09 17:07投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part71【Applet】
第71回 ラッピングの続き その3前:sm24407276 次:sm24452680mylist/38455255
げーむ。。。 乙 正直きついががんばる 関数だらけやあ なるほどわからん (あきました) おっすおねがいしまーす 敵とかを言いたいのかな? 他人の汚い膨大なソースを整理するのも厄介そうだな・・ コピペだと意味ないって最初に言ってたから無断でソースアッ...
2014/09/06 13:54投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part70【Applet】
第70回 引き続き、ラッピングの続き前:sm24400511 次:sm24431470mylist/38455255
乙 難しいなー ありますねぇ そんなんありなんかっていう感想がすごい おっすおねがいしまーす setColor( ORANGE ); ではダメなの? 固有→共通なものに変換したsetColorとかを一つのメソッドにまとめたんだな とってもワカメ 超ワ...
2014/09/05 16:59投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part69【Applet】
第69回 ラッピングの続き前:sm24393616 次:sm24407276mylist/38455255
乙 グーグル先生 残り時間10分あるんだがw ややこしや シンボル系? おっすおねがいしまーす ←確かにORANGEとか使いたいね 00ff00は10進数だと、0,255,0だね 0xが無いと8進数扱いされる8進数ってなんだって感じだがw 16進数を...
2014/09/04 17:52投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part68【Applet】
第68回 オーバーライド前:sm24386100 次:sm24400511mylist/38455255
なるほど! むふむふ 乙 便利っすねえ ふむふむ あー分かりやすいww はえ~ エラーが教えてくれるのか ややこしいw へーーー オーバーライド 共通のものを切り抜いて部分的に戻す、であってるかな なるほど おっすおねがいしまーす ←「わかった」じゃ...
2014/09/03 15:16投稿
【Java】ゲームプログラミング超入門 Part67【Applet, Android】
第67回 ラッピングの概念前:sm24380099 次:sm24393616mylist/38455255
通りません 乙 引き出しは多いほうがよし にてますねえ 悲しいなあ おっすおねがいしまーす 実際には2コマ落ちで秒間8コマが標準かな? 24コマだね どんなにfpsが高くてもディスプレイの更新速度以上には描画できないよね リフレッシュレートはどちらか...
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