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Java自作3Dシューティングゲーム(その58)
Java自作3Dシューティングゲーム
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3Dシューティングゲーム(その57)
Java自作3Dシューティングゲーム(その62)
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2010/03/10 22:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その4)
弾の軌跡描画処理を少し変更.前: sm9946544次: sm10011194マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
すげぇ スターフォックスみたいだな グラフィックしっかりすれば見れるものになるのにおし...
2010/03/07 19:57投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その3)
弾の軌跡を描画するようにしてみました.後半は別視点からのリプレイ.前: sm9913234次: sm9981282マイリスト: mylist/17921849ホームページ: http://shinod.jimdo.com/
軌跡の色が違うおかげで向かってくる弾が分かりやすくて良いね 重そう きれいでいいな な...
2010/03/04 23:05投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その2)
敵弾を誘導弾にしてみました.後半は別視点からのリプレイ.難易度が上がって,クリアできませんでした.前: sm9893117次: sm9946544マイリスト: mylist/17921849ホーム...
すげぇ 弾が液体のようだw シューティングされゲームだなすげ ↑それはギャグで言ってるの...
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2010/03/03 00:25投稿
趣味で作成しているJavaの3Dシューティングゲーム.ゲームは60FPSで動作していますが,録画は30FPSで行っています.次: sm9913234最新: sm36948854マイリスト: mylist/1...
おおお? OpenGLか珍しい これ後ろからくる弾避けられないよねw ビグザムがたくさんいると...
2014/08/15 17:54投稿
カメラの動きが激しいので注意.ステージ設定ファイルの分割,武器発射時のエフェクト描画,等々.新しいグラフィックスボードのお試しと,連休の暇つぶしも兼ねて動画...
javaでコレはすごい グラそれっぽくすれば商業いけそう ちょっとアーマードコアっぽいな 5年...
2014/01/05 20:42投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その61)
味方機種別の追加,PMXのボーンモーフに対応,設定ファイル読み込み処理の修正変更,等々.リプレイ動画はカメラの動揺が激しいので注意.お借りしたモデルや音声等につ...
これやって見たい 凄い! BGM… wktk !?SIWS 一体いつになったら「ゲーム」として完成したものが...
2013/11/29 21:06投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その60)
GLSLシェーダの追加作成など.リプレイ動画は相変わらずカメラの動揺が激しいので注意.シェーダの参考にした.fxファイル,お借りしたモデルや音声等については,http://...
Java3D使ってるなら、いわゆる綺麗さっていうのはDirectXと同じなんだけど・・・これは使って...
2013/11/02 23:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その59)
sm12387576のTexSnowLite.fxファイルの内容等を参考に,GLSLシェーダを書いてみた.使用させていただいたモデル等のデータについては,コンテンツツリーを参照下さい....
なにこれすげえ 宇宙空間ぽい 雪のつぶ大きすぎない? なにこれすごい 完全にエスコンw完成...
2013/10/25 21:02投稿
GLSLのお試しで,sm21419717の.fxファイルの内容を,フラグメントシェーダに書き写してみた.使用させていただいたモデル,ポーズ等のデータについては,コンテンツツリ...
コジマはまずい… これはコジマの光…? その58って・・・ うわぁなんだこの禍々しいビット...
2013/06/29 16:36投稿
【第5回東方ニコ童祭】Java自作3D STG(その57)別カメラ視点リプレイ
sm21231553 の別カメラ視点リプレイ.更にカメラの動きが激しいので注意.使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータについては,http://soundbible.com/2060-M...
おおおおお グリントか
2013/06/29 16:17投稿
敵機種別の追加,等々.宣伝も兼ねて,東方ニコ童祭に参加してみます.画質が低く,カメラの動きも激しいので注意.使用させていただいた音声,モデル,ポーズ等のデータ...
VOBwww www きちぃなw www !? オメガブースト思い出したwww 背中は小さいVOBか?w wwwww これは割と画期的 きめぇwwwww 作りこめば化けそうだ その57って・・・ プリッツ!!プリッツがいっぱいぃぃぃい!! 相変わらず...
2013/05/11 16:27投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その56)
溜め撃ち武器を実装してみた.投稿者コメントで簡単に解説を入れます.お借りした音声やモデル等については,コンテンツツリーを参照下さい.前: sm20545889 次: sm2123...
すげえええ R-TYPEか おぉー SE wwwwwww ts
2013/04/07 12:41投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その55)
静止ポーズ間変形を追加,エフェクトモデルの外部ファイル読み込みを追加,等々.宣伝がてら,「第二回リベルニア建国祭」にエントリーしてみます.リプレイ動画はカメ...
2Dですら完璧なのつくれん。これはすごい。 すごっ! これはopenGLですかね ZOEの動きにちかい...
2013/01/24 01:11投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その54)
前回のリプレイ動画で,敵をもっと大きく…というコメントがあったので,外部ファイルから敵機の大きさを指定変更できるようにしてみた.ピンク色の敵機は自機の約8倍,...
現れ方が秀逸すぎるw でけぇ!!C.R.N うわあああああ ホーミングはレジェンド銀鷹じゃなくてネ...
2013/01/13 18:43投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その53)
ステージ中の区切りで,指定音声ファイルを再生開始できるよう,処理実装.今回は「棒読みちゃん」で生成出力した.wavファイルを鳴らしていますが,もっと長いBGMでもい...
団子が浮いている すげー ←水平でないって意味で カメラが傾いてるからでない? 何故か物凄...
2012/12/12 23:30投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その52)
自機噴射炎のエフェクトを実装.だいたい,それっぽく見えるか.YouTubeに上げた動画は,もう少し高画質です. http://www.youtube.com/watch?v=0v6CiWmgLdUお借りした...
あぁ、ウォーヘッドかコレ でかっw ゆっくりでけぇwww Y-TYPEか ほうほう結構スゴイね。 ゆっくりが
2012/12/01 09:12投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その51)
雷状に飛ぶ誘導弾を追加.リプレイ動画はカメラの動きが激しいので注意.お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前: sm19427850次: sm195...
電撃銃みたいなの地球防衛軍ぽい 強いて言うなら,DESCENTというゲームに近いです(by うp主) 全...
2012/11/24 18:58投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その50)
背景モデルとの衝突処理を実装.お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前: sm18687360次: sm19477308マイリスト: mylist/17921849ホーム...
クオリティがすげえー。 なんかほんとすごいことになってきたな 建物すごい
2012/08/22 23:46投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その49)
自機の速度切替時に,vmdファイルから読み込んだモーションでモデルを動かす処理を実装.使用したモーションやモデルについては,コンテンツツリーを参照下さい.変形ア...
なんかオメガブーストを思い出したw
2012/08/16 15:51投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その48)
MMDのIK処理を実装.私のSTGとしては余り重要ではない要素かも知れないけれど,せっかくなのでプログラミングしてみた.vmdファイルを読み込んで,モデルを動かしてみた...
νガンダムは伊達じゃない!! νは美しい 期待 うぽつ
2012/06/30 06:29投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その47)
誘導弾ロックオン処理の追加.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前: sm17949307次: sm18630181マイリスト: mylist/17921849ホー...
耳レイプ なるほど、やっぱ無理なんですね(´・ω・`)ご回答ありがとうございます! OSやCPU...
2012/05/28 23:20投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その46)
背景PMDモデル中の剛体との衝突処理を暫定実装.お借りしたモデルデータは,コンテンツツリーの親作品を参照ください.敵機や敵弾が,box剛体であるビルディングと衝突...
R-TYPEか オメガブーストを思い出すなw 弾道見えるのいいねこういうの作ってみたかったから...
2012/05/19 11:45投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その45)
自機の後についてくる味方機種を追加.いつものようにカメラの動きが激しかったりするので注意.お借りしたモデルデータ,ポーズデータ,背景画像は,コンテンツツリー...
高機動すぎるw 咲夜さんのクーデター発動に対するスカーレット姉妹による鎮圧ですね、把握...
2012/02/11 13:10投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その44)
自機移動速さの低速/高速の切替を実装.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.前: sm16691718次: sm17861971マイリスト: mylist/179...
おおおw 進化しsぎww なんか懐かしい感じ Part1から進化しすぎワロタ BGMはプレイヤ起動させて...
2012/01/14 16:48投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その43)
弾色のコンフィグ変更機能の追加等.お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリーの親作品を参照ください.緑色の弾を撃っている,白くて丸いのが自機.黒っぽい球...
楽しそう オワコン決定 年末 酔う 多分これグラフィック強化したらそれだけで結構なものに...
2012/01/08 13:05投稿
Java自作3Dシューティングゲーム(その42)
.vpdファイルによる,pmdモデルのポーズ変形のテスト.(固定ポーズへの変形であり,モーション変形は行っていません.)お借りしたモデルや背景画像は,コンテンツツリ...
なにが始まるんです?
2011/11/04 22:44投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その41)
自機モデルに,パイロットモデルを重ねて描画する機能を追加.自機/味方機モデルは sm10316354 , パイロットモデルはhttp://www.turbosquid.com/FullPreview/Index.cfm/...
おいやめろ R-typeじゃないか ゲキド町w 効果音でずっこけたw パイロットはゴーレムさん? ...
2011/09/26 00:40投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その40)
細長い形状のステージを追加してみた.このリプレイ動画での背景モデルは sm7956219 でのxファイルを使わせてもらっています.いつものように,水色の弾を撃っているの...
NG共有禁止サンクスです・・; NGにされた・・・・ なんかすげーなwwww 解説ありがと...
2011/08/30 19:13投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その39)
パラメータ/ステージ内容変更等.ステージクリア目標が全敵機破壊なのは変わらないけど.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点でのリプレイ.3Dモデルはhttp://www10.p...
雲がすごい 当たってるの? この人結局何を作ろうとしているのかわからないな いいねえ き...
2011/06/29 06:32投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その38)
フルスクリーンon/off指定起動を追加.前半は一人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体3Dモデルは sm10316354 を,背景画像は sm12676731 を使わせてもらっています...
飛行機バトルみたいな感じだったらやりたいかも シャドウフォースだったのか ボンッ 動き...
2011/06/13 01:11投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その37)
PMDファイル読み込み処理バグ修正.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.機体/背景3Dモデルはhttp://homepage3.nifty.com/knuko/mmd/mmdIndex.htmlを,背景画...
ホラゲーかな? この人結局何が作りたいのかさっぱりわからん 生首マリサwww 今度はメタセコ...
2011/06/05 16:21投稿
Java 自作3Dシューティングゲーム(その36)
パラメータ微調整等.動画キャプチャ/エンコードのテストも兼ねて.前半は三人称カメラ視点,後半は別視点で録画.自機/敵機モデルは sm14436809 を使わせてもらってい...
おお ところで、フォースは・・・? いつのまにかものっそい進化してる… スピード感がほ...
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