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2011/08/23 20:13投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編4
戦闘シーンで逃げるを敵味方ともに実装・・・それだけ。内容的には以前と大して変わらず。投稿しようかどうか迷ったけど、以前の投稿から1ヶ月以上たっていたので生存報...
逃げ腰w なつかしいなw しびれくらげのグロいことw 逃げ腰で防御出来なかった! おつ おお、...
2011/07/13 23:24投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編3
敵の攻撃ルーチンだけを組んでみた。まだ若干バグが残っていて、たまに敵が自分自身攻撃したりしてるけど・・・。んで、デバッグやらバランス確認とかやっていたんだけ...
ゲームってこうやってできていくんだな・・・ ←ダメw・・・じゃないけど逆にしたらすごく...
2011/06/25 07:44投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編2
※ 今回、新しい曲のアップはありません!モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。前回のコメントで指摘された「タイトルを変えろ」だけど、よいタイト...
宿泊SEでちょっとびびった これバブルスライムかw 負傷兵士、前のより離れたところでしゃべ...
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2011/05/29 20:49投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その10
とりあえず手をつけられそうなところから組むことに。ってことで、教会の音楽を入れてみた。その10なんだけど、特別なことはなしwなにげに2の教会の台詞って、つっけ...
おおおー デバッグ用なんかおもしろいなw この画面のまま、FFの店の演出って凄いかもw この...
2011/04/28 07:20投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9.1
新しくうpしたものは厳密には曲じゃなくてSEなんで、その10じゃなくてその9.1アイテムと装備の基本ルーチン組み終わり。メニュー内のアイテムルーチンはほぼ組み終わり...
SEきたー ムーンかわいいw いいなぁ。期待してるぜ アイテムは個別所持か、共有にするか・...
2011/02/26 07:34投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その9
「街の賑わい」と「広野を行く」を作成、うp。FC版でもあった、「アレフガルドに入ったら、音楽を「広野を行く」に切り替える」を実装。・・・実態は、毎回座標チェック...
おおお しびれクラゲのグラはFF4の水脈や月にいた似たモンスターの、色数を落としてFCっぽ...
2011/02/10 08:13投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8【修正版】
その8で残っていたバグが案外簡単に取り除けたので、再うp。てか、範囲チェックのミスぐらい簡単に気づけ、自分、モンスターの表示範囲の違いのため、動画の後半は、結...
絶望的 コブラはFF1のモンスターだな それサルちゃう!クマや! 表示数あり得ないw FF3と2のモン...
2011/02/03 03:46投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その8
エンカウントテスト。しかし、戦闘シーンは全然できていないという・・・。とりあえず、モンスター決定ルーチンとキャラクタ表示だけ組み込んでみたというモノ。のくせ...
クリスチーナの目がしかめてるようにしか見えんw ←DQの低い山に相当するマップパーツがな...
2010/10/13 17:29投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その7
新しい曲は、動画の一番最後になっていたりして。まあ、とりあえず、これやってみて。http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/92802PASS:niconicoウィルスチェック、大き...
FF3だこれw ムカつき度10倍増wwwww 曲楽しみだったのにwww 「のんきもの」じゃなくて「のんきも...
2010/09/23 08:39投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その6
ちょっとむしゃくしゃしてたので、全滅させてみた。航海はしていない・・・。てなわけで、呪文処理の半分実装完了。この調子でアイテム処理も行なう予定MSX演奏マイリス...
ドラクエにリアル?単に顔絵の勘違いかな ちょwwww 死んだw HP、MPはSFC版準拠か wwwwww 2打から1に...
2010/09/09 11:02投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5[修正版]
「旅の扉の処理はパレットチェンジのほうがいい」という意見があったんでその部分変更。まったく同等のものはできなかったんで、似非旅の扉って事で・・・。VC++で作っ...
正直3のは長いし遅いし見てて辛いからこっちの方がよかったんだよなぁ ←でもリメイクでがっかりしたんだよなぁ旅の扉エフェクト変更。やっぱりこれじゃないと 単にオリジナルでは画面を歪ませる発想が無かっただけではw 3で「こっちの方が旅の扉らしい」で、2の...
2010/09/06 23:09投稿
MGSDRVで、ドラクエ2の曲を演奏してみた その5
ちょこちょこといじってます。今回の機能追加は、1.ラスタスクロール(旅の扉処理)の追加2.メニュー→ステータス表示の追加です。後回しにしていたアイテム、呪文処...
かわいいw クリスって誰だ? プログラムの問題より、見かけの問題かな?FFじゃなくなるよう...
2010/08/16 09:16投稿
MGSDRVで ドラクエ2の曲を演奏してみた 番外編1
※ 今回、新しい曲のアップはありません!モチベーションを保つため、新しい曲は無いけどうpした。セーブ、ロードのプログラムは組んだけど、セーブのファイル数どうし...
おおお なるほど 谷に突き落とされた感が 何故か「でていけ!」に見えた 懐かしい… やりてぇ・・・ ←FF2のフィールドをイメージして作りました。(うp主) 素晴らしい。 フィールド、パート足りなくない? 5 4 3 2 1
2010/07/21 21:26投稿
MGSDRVでドラクエ2の曲を演奏してみた その4
開発環境 VC++2008 Express Editionいろいろ実装。1.マップの移動時のフェード処理2.イベントスクリプトによる各種処理(マップ移動、キャラクタ、条件分岐等)イベ...
そうだねぬけてる ff3のクリスタルの洞窟みたいだ! 悠久の風みたいな おおおおおおお 大臣www アニメ版のアベルみたいな感じでいいなこのアレンジ ここ8分音符分飛んでるよ このげーむやりたい・・w 音楽、FFっぽいなぁ、ほんとすごい なんでやねん...
2010/06/19 23:09投稿
MGSDRVでドラクエ2の曲を2曲演奏してみた その3
なんか、演奏させるより、動かすほうが楽しくなってきた・・・イベント制御とバトルは未実装だけど、船を実装。あと、メニューのさわりだけ組み込んだ。製作にどれくら...
クリスタルタワーふいたわ 一人なんだなFFみたく ぐるぐる回る必要があるんだろうな ? たしかにww はえええ ←おいしそう ウボァー どうした 海曲の再現度が桁外れな件w おお、ファイナルファンタジー風だぁ wwwwwwwwwwwwwww ウボァー...
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