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2015/03/01 02:14投稿
【EF-12】キャラセット製作9【ExForce_DARS ver1.03】
闘会議2016で使ってね!バージョンアップデートです。・各キャラに新技追加。・新技をAIに組み込み。・UI、エフェクト修正。・MTHのE列全キャラ見直し。・簡単に変更で...
ソースコード等は公開されていないのでしょうか ver1.03a うpしました。 ver1.04では全キャラ6ボタン対応予定です スタイルでBTN_CFGを選ぶと6ボタン調整用に技が出ます 流影脚みたいな使い方もできます 21K46Pとかもおk 4Pは...
2014/11/21 17:03投稿
【EF-12】キャラセット製作8【ExForce_DARS ver1.02】
闘会議で使ってね!バージョンアップデートです。・KDNCA(カデンシア)新コス追加。・各キャラに技追加。・ボス JYDSA(ジャドサ)追加。・手動ストーリーモード.txt ...
BGMつけてみた
2014/09/12 18:37投稿
【EF-12】キャラセット製作 6 【ExForce_DARS】
もっさりしてたTOGE(トゲ)を直した。まだ飛込み技がないけど8キャラ終わった時に他のキャラと比べて調整する。・ダメージエフェクト追加。・サマーゆれを直し。・新...
自分で作ってんのか、スゲーな エフェクトでちょっと迫力がでた 両方AI
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2014/08/30 00:25投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 8 【オリジナル】
メガチュードっぽい動きの技追加。新キャラKUFLN(クフレン)追加。前 sm24334809 次 sm24366691 mylist/35041131コミュ co1662485
クフレンは他のキャラの約半分のローポリです。
2014/08/27 20:16投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 7 【オリジナル】
もっと横によけながら攻撃するように変更していく前 sm19782559 次 sm24351742mylist/35041131コミュ co1662485
FRNBLのモデルをちょっとだけリニューアル
2014/08/24 20:50投稿
【EF-12】 AIのテスト 4
ef12_core.exe ver1.41を最新のver1.75に入替テスト左ノーマルカラーが私(プレイヤー操作)右ブラックがCPUmylist/35041131コミュ co1662485
PADの設定が入ってるフォルダも1.75から持ってきて追加した 当身技捕り投げ(当て身) exe入れ替...
2013/06/05 10:54投稿
【EF-12】 ステージ作成 1
ステージ作成1。 地面=2ポリゴン(トライアングル2個)何度やってもギラギラな地面になってしまって、スペキュラ設定だとわかるまで7時間以上かかった(w; その...
シンプルだけど結構様になるね スペキュラ設定に気がつくまで7時間以上かかった・・・
2013/05/26 18:47投稿
【EF-12】 AIのテスト 3 AI同士の対戦
改変元と改変キャラ(忍者)のAI対戦です。両キャラ共AIです。・下回りK・バックダッシュ・中距離飛び込みからの連携技等、イメージどうり動くようになってきました...
キャラが増えてAIも発達すればMUGENみたいにAI大会ができそうね 近距離でバックダッシュする...
2013/05/18 22:43投稿
【EF-12】 AIのテスト 2
前回 sm20786135 よりも戦えるようになったかな?左がプレイヤー操作。右の忍者がAI。一回戦目(初戦AI)からオリジナルAI。mylist/35041131
前回のくるくるまわるAIがベースになっています まだまだAIよわいなー ラストはプレイヤー...
2013/05/05 21:51投稿
【EF-12】 AIのテスト
新機能AIで、かなり細かく設定できるっぽい。1戦目は元からあるAI。2戦目は何も無い真っ白な状態からオリジナルのAI。(くるくるまわってるほうがAI)しゃがみ回しK...
くるくるまわって避けるAI AIの設定が、なんとなくわかってきた おもいっきりずれてたw
2013/01/08 20:58投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 6 【オリジナル】
モーション修行中。キー打ちをAUTOにしたらラクになった。前 sm19712996 次 sm24334809mylist/35041131
すごい気力だなぁ 早くてわからん おお てす
2012/12/30 21:37投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 5 【オリジナル】
モーション用のリグにモデルをエンベロープ。IDLE状態のモーション付け.xsi書き出し、コンバート、EF-12で確認。前 sm19684205 次 sm19782559 mylist/35041131
ローポリでも女子キャラというのはありがたい 手首のは元から付いてるのがモーションブレ...
2012/12/27 11:47投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 4 【オリジナル】
肩幅だけせまくしてウエイトを忍者からコピー、公式見ながらモデルとスケルトン書き出し。前 sm19671541 次 sm19712996mylist/35041131
なにこれ 右のキャラより左の肩がせまくなってます なんとなくスケルトンの作り方がわかっ...
2012/12/25 22:12投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 3 【オリジナル】
頂点カラーの色ぬり。 前 sm19659544 次 sm19684205mylist/35041131
ツメも白 白うすく入れてる 色はとりあえずこれでおk 空のうつりこみ 目でかすぎた わざと...
2012/12/24 17:23投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 2 【オリジナル】
シルエットができてきました。前 sm19607983 次 sm19671541mylist/35041131応援しています→【sm19653087】
よくこんな早く作れるなぁ… すげー とりあえず外形はおk 髪の毛 くち はな おでこ くびのと...
2012/12/18 05:40投稿
【EF-12キャラ作成】 FRNBL(フランベル) 1 【オリジナル】
ラスボス1コ前のキャラFRNBLです。前 sm19566594 次 sm19659544mylist/35041131 設定 im2660985
メタセコで作れたらな 標準男性体型?のボーンに合わせて少し小さく作ります お尻を作って...
2012/12/13 00:12投稿
ef12、テクスチャできた
ノーマルマップと透過はどうやるんだろう? 前 sm19560728 次 sm19607983↑のコミュでxsi4.2用のシーンデータ配布します。(余分なデータ削除ちゅう)2012/12/14↑コミ...
他のキャラだとガードだけ 同キャラだとAIが動く(しばらく経つと投げだけやってくる) デフ...
2012/12/12 04:07投稿
ef12、モデルコンバートできた
テクスチャはどうやるんだろう・・・ 前 sm19416509 次 sm19566594
面白そうだけどキャラで損してるな おお、自作モデル? 結局modtool7.5をDLした
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