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DirectX(ダイレクトエックス)とは、Microsoft(マイクロソフト)社が開発・提供しているゲームなどのマルチメディア向けAPIセットである。 PC及びXBoxシリーズ向け3DグラフィックスA...続きを読む
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DirectXで インベーダーを再現してみた+α
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
アイドルマスターのポリゴンビューワをつくってみた (未完成)
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2009/12/29 01:25投稿
【DX11】DiRT2 LONDON Playback【60Fps】
最もDX11の効果がわかりやすいステージ。注目すべきは水面と光源(反射光含)です。2LAP目は大げさに水溜りに突っ込んでます。PC環境、UTAH版はこちら→【sm9202882】
7で3面化+CFXしたらメッチャ綺麗で驚いた、もうDX9には戻れない 水気持ちわりい位綺麗。...
2009/12/01 21:38投稿
ネイルアートシミュレータのようなものを作ってみた
画面上でネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってます。以前ファッションカテゴリにアップしましたが、ちょっと改良したので改めて技術部カテゴリにア...
きれーな手だな!売れ!! お値段いくら? ほし~! かわいいい すご あ 今付け爪で文字打ってる 買う買う これは、売れる 肌は白く!白k(( かわいい これ印刷とかできる? 売れる売れる うれるよ どうやったら… すご これは売れる確信 ここバグる...
2007/08/22 22:30投稿
GeForceが倒せない テスト
歌が下手なのは百も承知ですが、ノイズが入ったり音が小さかったりいろいろ問題が発生していますw 誰かうまく録音する方法教えてくださいm(__)m あきらめてカラオケ...
Intel とnVIDIAに負けた2社が.. もう抜かしたよな最近 2010年には6850で勝てる きこえねー もう勝...
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2009/11/29 22:42投稿
東方キャラをころがすゲーム作ってみた
東方キャラを転がしてゴールを目指すゲームを作ってみました。パソコンからのエンコードなので重いです。実際のゲームはこんなに遅くないです。また、BGMや音もあり...
違う動画みよーかなー この下にある物は・・・一体・・・!??! わざと止まってるの?どっちだ ...
2009/11/13 18:23投稿
リアルタイム3DCGで手を表現してみた
リアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431技術部なるカテゴリ...
BGMと動きがあってる マスターハンドみたいww 吉良吉影嬉しそう 左手だからクレイジーハンドじゃん ちょっと綺麗過ぎる? テカリすぎじゃね? カーズを唱えた もう少し、赤身があると、もっとリアルかも? こんなクレイジーハンド見てたら、いずれ呪われそ...
2009/11/07 20:34投稿
リアルタイム3DCGで携帯電話を表現してみた
リアルタイム3DCGのテスト動画です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?ネット上でこんな風に新機種を選べたら便...
人間もレタリングできるのか? おおw 35俺もおもったw wwww 手ww ooooooooooooo!!!!!!!!...
2009/11/05 10:51投稿
ネイルアートをデザインするツールを作ってみた
リアルタイム3DCGを使って、ネイルアートのデザインをエディットできるツールを作ってみました。まだ開発中ですが、どうでしょうか?マイリストmylist/13913431
ネイル! やりたい 自分の爪をスキャンできたら最高 デザインが………… すげえ ネイルシール出てきたらいいね 欲しい! こんなの欲しい!切実に欲しい 素直にすごい 配布お願いします 輝いてる ほお おおおお すげえ のおおおおおおおおおおおおおおおお...
2009/11/04 02:25投稿
【MikuMikuDance】ミクを異世界各地で撮ってみた (取扱説明編)
sm8447612 sm8604998 で紹介した、「MikuMikuTransborder」の取扱説明用動画です。PV的要素は皆無ですのであしからず。最初に謝っておきます。説明文速いです。あと、最...
コレは大変やなあww 今となってはGTX1060やすいし余裕やな ワロタ うんぜんぜんわからん。 hp DC7900SFF AMD Radeon HD6450 Intel Core 2 Quad Q8200 (';')(';') (';') どぅどぅ...
2009/09/29 05:59投稿
自作の3Dメカアクションゲーム 対戦動画
自作ゲームの紹介動画、第2弾です。 今回は、実際に対戦している様子を撮影しました。 ■前 → sm8119244 (投稿動画一覧 : mylist/14510599)
鈍くてもいいから重量感のあるのを期待してます! BGMはオリジナル? 配布はしてないのね 背景...
2009/09/26 11:50投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームエンジンの途中経過です。その5
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。アクションゲームのプロトタイプを作っています。背景をつけたり、画面遷移を実装...
direct7だから仕方ないね ごめん、う○こが上にあるように見える ファンゴw んー。。。3Dの割...
2009/09/03 02:48投稿
【自作ゲーム】 ENGAGE 【紹介動画】
現在制作中の自作ゲームの紹介動画です。 コンセプトは、「走って、飛んで、回って、戦うアクションゲーム」です。 さまざまな特性を持ったユニットを駆使し、縦横無...
ガチャフォースを彷彿とさせる すげぇ おお気持ちいいな! スキマニア・クグロフ ちょっと・...
2009/08/26 01:42投稿
【3DCG】手の3Dモデルを色っぽく表現してみた
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。前作(sm7992794)を元に、色っぽくしてみました。テクスチャ、シェーダは新作。マイリスmylist/13913431
すげえ すごい((で、そこのあなたマーできる? もうちょっと手首太い方が色っぽく感じるかな すごい おおおお このモデル欲しいな 綺麗な手だね 太いからな・・・ ロウみたいだな・・・ 手を描くときモデルとしていいかもしれん 動いた 握れるかい? おっ...
2009/08/21 00:01投稿
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました2
DirectXによるリアルタイムレンダリングの実験動画です。 前作(→sm7984330)でシェーダーの効果がイマイチ分かりにくかったようなので、シェーダーによる違いを比...
おお きもいwww 爪長ッ いいモデルだなぁ (´∀` )オマエガナー リアルタイムでこれはすごいな 褐色… 表面化散乱かけてないのか まあ、どう騙すかがCG屋の腕の見せ所なのでw へー くだらねーw だな 結局、写真を貼ってるからな。 ねーよw テ...
2009/08/20 01:45投稿
【3DCG】リアルタイムレンダリングで手を表現してみました
前回に引き続き、DirectXと自作シェーダで「手」を表示してみました。今回も質感にこだわって、出来るだけ人肌っぽく見えるように工夫してみたのですが、どうでしょか。...
ディジ対座? おおおおおw キャプったら完璧だね すもくていいね いいね! もうちょっとア...
2009/08/09 02:53投稿
製作中のRPG(とゲームエンジン)
現在制作中のRPGの、戦闘画面とフィールド画面の映像です(詳細はこちら→http://mukago.game.coocan.jp/main/)。2009年8月9日時点の映像で、まだ制作途中のものです。...
すごいなぁ アキレス腱ww確かに シュールだ マカマカみたいw すげ 市販のゲームみたい、...
2009/08/04 20:57投稿
【3DCG】リアルタイムレンダリングで携帯電話を表現してみました
リアルタイム3DCGのテスト動画、初投稿です。DirectXと自作シェーダを使い、出来るだけリアルな質感を目指してみました。どうでしょか?おもしろ動画ではないのでアレで...
次はiPhone で すげえええええ すごいよ 神降臨 すげーーーーーーーーーーーーーーーーーーー...
2009/07/29 20:36投稿
【自作ゲーム】作成中のゲームの途中経過です。
C++とDirectX7、スクリプト言語Squirrelを使用したゲームエンジンの途中経過報告です。ポリゴンをドラッグして操作したり、ほかのポリゴンと接触させて(なんちゃって)...
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2009/06/12 16:06投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(9)
3Dアクションアドベンチャー制作中。(0)sm7320853(1)sm7320908(2)sm7320942(3)sm7320972(4)sm7320998(5)sm7321026(6)sm7321051(7)sm7321078(8)sm7321111(9)sm7321168(...
↑kkrk? 段差登るのすごい 水も表現できてるとは めちゃとんだwwww とんだwww ...
2009/06/12 15:34投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(4)
死ぬw
2009/06/12 15:28投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(3)
2009/06/12 15:22投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(2)
yとww 生首ってfaceganですか? これは怖いわwww 堕辰子wwwwwww 後のゆっくりである ゼルダの大妖精...
2009/06/12 15:14投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(1)
なるほど。ハイドライドの事でしたか。内容が決まっていなかったのでハイドライドを3D...
2009/06/12 15:09投稿
自作ゲーム・3Dアクションアドベンチャー制作(0)
ゼルダジャネ?w zerudaane?w ソースどうなってんだろ 64ゲーム初めてやったときのワクワク...
2009/06/04 17:57投稿
BLUE MARSをやってみた。BeachCity編
Crysisに使用されている「CryEngine2」を使ったメタバース。2009年6月にオープンβ開始。動画はyoutubeより転載、クローズドβ時代のもの。果たしてセカンドライフの後継...
なにか目的がないと難しいかな 今のslとあんま変わらん こういう表示はありがたいな 2 これはなに? このゲームは何? GTA4のがはるかに上だな でこれはなにが楽しいの? 男がいないみんなネカマ? 見た目良ければお散歩ゲーとしてやれるかな グラフィ...
2009/05/26 06:56投稿
水面の波紋シミュレーション2
前回の波紋シミュレーションで省略していた反射係数を計算するように変更しました。また、屈折シェーダを付けました。手前側で環境マッピングのタイルが透けていると思...
ほほう みずみずしい! 前より水っぽく見えるけど、難しいなぁ 半透明になった? ほんとすご...
2009/05/24 15:24投稿
水面の波紋シミュレーション1
[追記: フレネル効果を付けてみた sm7158790] 環境マッピング法で映り込みがある、水面の波紋シミュレーションです。波動方程式をテーラー展開で近似する方法で計算して...
ほう…… ベッセル関数 地味なのはしょうがないぉw すげえ〜 こういう地味な作業があって...
2009/03/23 04:23投稿
【ファンゲーム】星のカービィ:コズミック・カオス
友達何人かと作ってる大好きなゲーム会社の大好きなシリーズのファンゲーム。 とりあえず見て頂けば嬉しいです。 動画2号: sm7984932 動画3号: sm11071332
wwwwww !?!? あともうちょっと直したら商品として売れるわ 金とってもいいね 作者のおちゃめで似せたんだろw 海外のクロノみたいになるなよ すげえええ !? 魔理沙wwwwwww すげえww !? !?!? wwwwwwwwwwwwwww !...
2008/10/11 22:27投稿
S3 Chrome 440 GTX VS ATI Radeon HD 4670 Shader Performance
440GTXと4670のshaderパフォーマンスを測ってみた使用したのはDirectX SDK、NVIDIA SDK10 fraps
これわざとだよ 60二固定されてる? クロムやるじゃねぇか 4670下手na はえぇ! つかS3には頑...
2024/02/19 16:18投稿
【VRChatの現在2024】夜空・焚火・湯けむりの表現 2024年2月19日撮影
珍しくSecondLifeのほうではないメタバース「VRChat(2017年)」です。夜空・焚火・湯けむりのグラフィック表現。こちらのグラフィックAPIはDirectXを使っています。機...
ここ夜にリアル弾き語りが居るんだよね お、ファボン駅じゃん!
2022/12/18 04:04投稿
【X68000Zに備える放送】DIRECTX
全然X68000っぽい名前ではないな。このゲームが開発された時期には、マイクロソフトのDirectXは存在していたのだから、わざとこの名前にしたのだろうけどね・・・。
2022/05/23 01:56投稿
【AviUtl】初めてのC++:Hello World Matrix Script
C++デビューしました!でももう当分はいいかな...https://www.dropbox.com/s/vbwg4a0mhrmalbo/helloWM.zip?dl=0
2021/04/02 08:04投稿
VRサービス「Sansar」水の描写(2021年2月撮影)
VRChatのようなサービス「Sansar」での水の描写を撮影しました。
わお
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