タグを含む動画 : 767件
DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
関連タグ
DXライブラリ を含むタグ一覧
東方の曲で遊べる音ゲー作ってみた [Aerobeat]
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
【PV2】ai sp@ce WARS1【二次創作】
【艦これ】デスクトップ鎮守府に艦娘をお迎えしたい全提督へ【配布有】
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2022/12/15 21:00投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画 #2
ここまで行きました。(デバッグ機動画としては12/11ぶりの公開)なおどれだけ力作ができようが配布する予定はない。マジで身内で楽しむためのゲームですこの動画シリー...
2024/04/07 23:01投稿
不思議のダンジョン系ゲーム制作日記13日目~14日目 敵の追跡,攻撃処理の実...
コードを書く以外に、UIの構想に苦戦しています。コードは書けてもデザインセンスが無いです。次回は行動ログとログウィンドウを出す予定。A*アルゴリズムの解説動画急...
2022/12/11 11:42投稿
C++/DXlibで作ろうとしているもの進捗動画
し ん ち ょ く だ め で す 。(なおリリースするつもりはなく身内で使用する模様)仮に公開するとしてもオープンソースとして、だなぁ。多分。
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2024/02/25 12:59投稿
不思議のダンジョン系ゲーム制作日記2日目~3日目 キャラのアニメーション...
キャラのアニメーション、画面中央にプレイヤーを常に表示するカメラ処理の実装まで。次はランダムマップ生成処理を作りたい。。。ドット絵素材元ぴぽや倉庫https://pip...
2023/08/21 00:02投稿
【3分ゲーコンテスト】Final Episode 宣伝動画【フライトシューティング】
コンテスト開始からかなり経ってしまいましたが改めて宣伝動画です。3分ゲーコンテストはこちらhttps://3punge.wixsite.com/3punge親はこちらsm42490817拙作はこちらhtt...
2024/04/28 17:37投稿
【自作ゲーム】製作中の全方位STG体験版【DXライブラリ】
体験版が配布されたらここにURLを張っておきます。
2018/04/01 11:25投稿
新・VBdeシューティング(その2)
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32975958の続きです。今回は、弾を撃って、敵を倒すことと、敵にやられるところまで作りました。ついでにスコアも表示されるようにし...
2024/03/24 21:53投稿
不思議のダンジョン系ゲーム制作日記10日目~12日目 攻撃処理の実装
ようやく攻撃処理の実装です。次回は敵の行動をちゃんと作って、その次に行動ログのウィンドウ作ってフロア移動の階段作って遠距離攻撃も作って、、、とやりたい事が多...
2013/02/04 01:51投稿
DXライブラリ用の海賊キャラ
Xファイル形式の海賊キャラをご希望の方は作者へメールでご連絡ください。ダウンロードサイトをおしらせします。mail:bitebloqsoftware★gmail.comです。これまで使用し...
2017/03/17 19:16投稿
#6
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回のif文とセットで覚えておかなくてはならないelse文を学習します。結構複雑に感じるかもしれませんが...
2021/03/12 18:02投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!マップ移動編
ガバガバすぎて嫌になります。いろいろおかしいところは直ったかな...※ステータス表示のループ化とマップ構造体の構造を少し修正しました。ポインタは難しいので避けて...
↑このままだと、Lv2になったときにLv3のテーブルを参照しますね。 ScreenFlipで裏画面描画したものを反映、ProcessMessageはWindows側のメッセージ処理用(Win32API)です。 この書き方は固定値テーブルを書き換えてい...
2021/03/01 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編2
録画ミスでいろいろ追加したあとになっています。以下にソースコードを公開しました。githubの使い方がいまいちわかっていないです。https://github.com/Togawa3103/Dra...
細かい事だけど前回のループから1/144秒を図った方が良いね フィールドモードとメニューモードとでループは一つに出来るね もう少し短い周期で取得して、それを南洲記かまとめて判断すると良いかと思う キー入力取得が300msだと瞬間的に押されたキーは抜け...
2009/12/24 04:20投稿
ボムパクマン30面版2
マイリスト http://www.nicovideo.jp/mylist/13323441ホームページhttp://totikoro.web.fc2.com/で、ゲーム公開開始。ボムパクマンが全20面→30面にパワーアップ。...
2018/03/31 16:25投稿
新・VBdeシューティング
VBでシューティングを作ってみようという動画です。最初から仕切りなおして、DXライブラリというものを使って、DirectXで作ってみることにしました。まずは、自機表示と...
2024/03/03 21:04投稿
不思議のダンジョン系ゲーム制作日記4日目~5日目 ランダムマップの生成実...
ランダムマップの生成処理を仕上げた後、リファクタリングに時間かかって編集が遅れました。リファクタリングは大事な作業ですけど制作が進んでない感じがして結構しん...
2021/02/25 22:22投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編1
ScreenFlip()について誤解がありました。また、ループ部分が怪しいので直すことにします。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります...
ScreenFlipの後に新しく描画前にClearDrawScreenを呼んだ方が良いみたいね これはメニュー表示中はアニメーションが止まる? 外側と内側とのループは似た処理になっているからまとめた方がよいね ここに変数を入れちゃったのは、何らかの値...
2013/08/23 21:07投稿
HPBarTest001
HPBarをテストで作ったのやつをUP問い合わせ先 skype id svez.net
キンハみたいなの作るか画像使ってやった方が勉強になるぞ
2021/02/13 20:57投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!キー入力編
二度目の録画で前回のコメントに対して返答をするのを忘れてました。申し訳ありません。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。...
マップのデータを更新するのではなくて、背景を全て描画して、その後にキャラクタだけをさらに描画した方が良いよ 定石使わずに自分で考えてスラスラ組んでるの見るとうぷ主は思考能力が高そう デバッガの使い方覚えた方が良いよ。まずはブレークポイントと変数の値の...
2013/02/02 03:54投稿
DXライブラリ用の怪物キャラクタ(1)
DXライブラリで使える怪物のキャラ。ダウンロードしていただけます。ファイル名はBloodOneX.zipです。動作付きです。
2023/11/26 15:49投稿
【単発】適当に作ったゲームをゆっくり実況
【簡易的・防衛ゲーム】・Zキー:射撃・十字キー:移動・Ctrl:向き固定------------------------------プログラミング初心者の私が作ったゲームをゆっくり達に実況して...
そうわよ けっこうすごい
2022/04/18 21:25投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!セーブとかBGMとか付...
こんなくそコードを書いたやつがいるらしい以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuesthttps://github.com/Togawa3103/DragOnques...
アニメーションの処理を途中途中に入れたらキーとか操作とか効かなくならない? アニメーション出来る様になっていてGood! モチベーション大事! 動作がどの様になる事を期待したけど実際にはどの様になったか具体的に言ってくれると助かる ダメやった時のコー...
2023/12/17 19:30投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』------------------------------恐らく今後不具合が発生しそうですが、とりあえず動いているのでこのまま放置します。-------------------------...
おめ この魔理沙饅頭かわいいな 本当に戻すだけでいいのかい?(ずりベクトルおじさん) おつです、がんばってや なるほどなー kiyuさんの霊夢と魔理沙すき www うぽつ
2010/09/22 16:16投稿
手作りボンバーマン ボムパクマンCROSSその3
今回は、無料で遊べるスパボン3という、コンセプトで作りました。前作と比べ、各ワールドごとに敵キャラの種類を分けたり、トラップが仕掛けてあったり、クオリティア...
おおー うめえ 1
2009/12/24 04:35投稿
ボムパクマン30面版3
面白かった。おつです いいギミック! 敵の動きも意外と細かいですね ちゃんとボンバーマン...
2021/03/07 18:08投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編3
enumはイーナムと読むらしい。メニュー編は終わりに近い。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間が...
ループ毎にProcessMessageを呼んでおいた方が良いみたいね。 ヒント:元素記号Cu。プログラミングには関係ないけど 現在のステータスとレベルアップ時の増加ステータスの配列が有れば管理しやすそうよ うぽついつも楽しみにしている やるなら、Pl...
2012/12/21 14:13投稿
DXライブラリ用メデューサ
怪物MedusaのXファイルのキャラをダウンロードOK。site/3dcharacterskyoto/
メデューサのこと?
2023/12/09 17:32投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』------------------------------今のところはバグも対処しやすく、モチベーションも持続しています。動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。-----...
数値にchar使ってんのね チャンバーはまぁええか ビットフラグどこ…ここ? おつです テンポが良いのでヨシ! うぽつ
2021/02/20 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!画像読み込み編
思ったよりもゲーム感が出てきているcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的で...
うぽつ ループ内で描画もやっているから、描画も500ms停まっちゃってるよ この無限ループでループは或る一定時間毎に行われる様にすると、後々に諸々の機能を付ける時に楽になるよ 現象見ただけでよく原因わかるね Player_H等の3つの変数は不要やね
2021/05/09 21:48投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!戦闘システムを作っ...
一か月以上経ちましたが続きです。プログラミングの技術が高まった気がしています。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestht...
オブジェクトって色々な意味が有り混乱するから、プログラミング言語の「クラス」から生成した「モノ」に対しては常に「インスタンス」を使うといいよ Gitのコミットをよくミスっているけど、Gitのクライアントソフトは何を使ってますか? プログラム構造の方を...
2020/12/23 23:21投稿
DXライブラリと3Dで東京ディズニーランドのシンデレラ城を再現【クリスマ...
前回 sm37106396あまり外を出歩きづらくなった今日このごろ、世間一般ではクリスマスですが、今年はお家でクリスマスケーキと明太子ご飯で大人しく過ごしている人も多い...
すごい!
2018/04/21 07:48投稿
撃ちまくれ!カレンさん!
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32988499の続編(?)です。今回は、リックくんが左右から迫ってきます!方向転換や3WAYを駆使して立ち向かいましょう!中ボスや大ボ...
2011/01/23 16:53投稿
ボムパクマンCROSS氷原面(HARD)アイテム画像差し替え版
mylist/13323441自作ボンバーマンの砂漠ステージのプレイ動画。ゲームのバージョンは、2011年1月22日版(ver1.03)難易度設定は、難易度(難しい)。以前アップした難易...
1
関連するチャンネルはありません
DXライブラリに関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る
関連するコミュニティはありません
DXライブラリに関するコミュニティが件見つかりました
動画:
フォロワー数:
レベル:
コミュニティを開設してみませんか?
全ての関連コミュニティを見る