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DXライブラリとは、C++言語用のPC向けゲームライブラリである。 概要 山田 巧氏が開発しているもので、2001年に発表、現在も更新が行われている(2022年7月現在ver.3.23b)。 専門学校...続きを読む
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【MMD】 DXライブラリでモンハン的操作感を目指してみる その5
魔法少女まどか☆マギカの3Dアクションゲームをつくってみた【part1】
東方の曲で遊べる音ゲー作ってみた [Aerobeat]
【艦これ】デスクトップ鎮守府に艦娘をお迎えしたい全提督へ【配布有】
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2021/04/08 18:00投稿
いつ終わるんだゲーム制作 part30【Dxlib】
■開発が長引いてきて逆に楽しくなってきましたね。 狂気の沙汰ほどおもしろいってね。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
楽しそうでなにより おつ 葉っぱが動いてるのいいね うぽつ うぽつ地味に待ってます
2021/03/28 22:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!クラスで作ったよ!...
久しぶりにやったので喋りがガバガバです。よくわからないと思いますが、私もよくわかりません。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/D...
考えながら言ってるし、別に下手かどうかは構わないと思うよ。前回の自信なくなったのか言葉が聞き取りづらくなってたから 事⇒毎 継承までしなくても、switchのcase事を関数に変えるだけでもすきっりするんじゃないかな x64でデフォルトのままビルドし...
2008/07/04 01:19投稿
【四聖龍神録Plus】 東方風STG作ってみた2 【Phantasmステージ】
この動画は四聖龍神録のPhantasmステージの紹介です。四聖龍神録の紹介はsm2606998からご覧ください。以下のサイトからDL出来ます。2011/01/16 ver2.30にバージョンア...
!? いったぁぁぁぁl EAZYじゃないと無理 これむっちゃむずい さあ来ました。true last wordです! いったぁぁぁぁl! あかんあかん まずい ラストワード なんじゃ今の おおきらい ムズイ さっきのむっちゃ危なかった BGM:稲田姫...
2008/07/04 00:59投稿
【四聖龍神録Plus】 東方風STG作ってみた1 【Phantasmステージ】
この動画は四聖龍神録のPhantasmステージの紹介です。四聖龍神録の紹介はsm2606998からご覧ください。このゲームは以下のサイトからDL出来ます。2011/01/16 ver2.30に...
面白そうだけどあまり東方意識せずとも良いとおもう はこまるwwwwww wwwwwww ドルwwww wwwwwwwwww (T△T)(T△T)(T△T) 恨 wwwwwwwwwww サムネから 面白い 無料でこれかwww レーザーというよりもhel...
2021/03/17 18:37投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!しらべるコマンド編
ぼくのかんがえたさいきょうのぷろぐらむ以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作...
おー と思ったけど、std::eraseも複数鍵持っていた場合に全て削除しちゃうわ c++のバージョンによるけど、std:erase使うと楽かも そうしたら、グローバル変数のHPやMP等が要らなくなるね それでOKよ。現在のステータスは常にnow_p...
2021/03/18 18:00投稿
【自作ゲーム】ギミックハート PV3
■ニコニコで進捗見てるみんなはあまり新鮮味ないかもだけど 実は9か月ぶりのPVで前回と見栄えが全く変わりました。■紹介サイトもあるよ!! http://lakila.nekonikob...
うぽつ
2021/03/12 18:02投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!マップ移動編
ガバガバすぎて嫌になります。いろいろおかしいところは直ったかな...※ステータス表示のループ化とマップ構造体の構造を少し修正しました。ポインタは難しいので避けて...
↑このままだと、Lv2になったときにLv3のテーブルを参照しますね。 ScreenFlipで裏画面描画したものを反映、ProcessMessageはWindows側のメッセージ処理用(Win32API)です。 この書き方は固定値テーブルを書き換えてい...
2021/03/11 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part29【Dxlib】
■おわらない作業。無限にユーザー体験を高めるブラッシュアップ ひとこれを「ユーザーエクスペリエンスレクイエム」と呼んだ ※呼んでません■今作のマイリスト→mylist/...
おつ うぽつ
2021/03/07 18:08投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編3
enumはイーナムと読むらしい。メニュー編は終わりに近い。以下にソースコードを公開しています。https://github.com/Togawa3103/DragOnQuestcを少し学んだ程度の人間が...
ループ毎にProcessMessageを呼んでおいた方が良いみたいね。 ヒント:元素記号Cu。プログラミングには関係ないけど 現在のステータスとレベルアップ時の増加ステータスの配列が有れば管理しやすそうよ うぽついつも楽しみにしている やるなら、Pl...
2021/03/01 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編2
録画ミスでいろいろ追加したあとになっています。以下にソースコードを公開しました。githubの使い方がいまいちわかっていないです。https://github.com/Togawa3103/Dra...
細かい事だけど前回のループから1/144秒を図った方が良いね フィールドモードとメニューモードとでループは一つに出来るね もう少し短い周期で取得して、それを南洲記かまとめて判断すると良いかと思う キー入力取得が300msだと瞬間的に押されたキーは抜け...
2021/02/25 22:22投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!メニュー作成編1
ScreenFlip()について誤解がありました。また、ループ部分が怪しいので直すことにします。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります...
ScreenFlipの後に新しく描画前にClearDrawScreenを呼んだ方が良いみたいね これはメニュー表示中はアニメーションが止まる? 外側と内側とのループは似た処理になっているからまとめた方がよいね ここに変数を入れちゃったのは、何らかの値...
2021/02/20 20:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!画像読み込み編
思ったよりもゲーム感が出てきているcを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的で...
うぽつ ループ内で描画もやっているから、描画も500ms停まっちゃってるよ この無限ループでループは或る一定時間毎に行われる様にすると、後々に諸々の機能を付ける時に楽になるよ 現象見ただけでよく原因わかるね Player_H等の3つの変数は不要やね
2021/02/18 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part28【Dxlib】
■製作の終盤は少し寂しさも感じます。■リリースに向けてツイッターそろそろ本格的に 動かしていこうかな。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35...
シリーズの順番がおかしくなってませんか? うぽつ うぽつ うぽつ 乙! そうゆう事もあるよ 頑張ったね… うぱつ うぽつ
2021/02/13 20:57投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!キー入力編
二度目の録画で前回のコメントに対して返答をするのを忘れてました。申し訳ありません。cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。...
マップのデータを更新するのではなくて、背景を全て描画して、その後にキャラクタだけをさらに描画した方が良いよ 定石使わずに自分で考えてスラスラ組んでるの見るとうぷ主は思考能力が高そう デバッガの使い方覚えた方が良いよ。まずはブレークポイントと変数の値の...
2021/02/02 18:00投稿
【プログラミング】初心者がドラ〇エ風RPGを作るよ!始動編
cを少し学んだ程度の人間がド〇クエ風RPGを作ることを目標にゲームを作ります。喋りながらやることで自分の知識とすることも目的です。参考にした動画https://www.youtu...
コメントうちミスった。DxLib_Endの後にDXライブラリの関数呼んで良いの?ってこと DxLib_Endの後にアプリケーションを終了していないからDxraiburari BMPファイルをバイナリエディタ等で開いて直接ピクセルの色値を見てるとわかるかもよ
2021/01/28 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part27【Dxlib】
■やっぱり長期間の開発でリリース時の大切さ 忘れちゃってたかもしれんね。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
うぽつです うぽつです! うぽつ
2021/01/08 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part26【Dxlib】
■次は完成してるはずなので……! (追記:全然完成してないやんけ!)■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
何気に応援してる うぽつ
2020/12/25 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part25【Dxlib】
■アニメーションめんどくさいよねえ。 何がめんどくさいって、最高にめんどくさいよねえ。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
うぽつ うぽつ
2020/12/23 23:21投稿
DXライブラリと3Dで東京ディズニーランドのシンデレラ城を再現【クリスマ...
前回 sm37106396あまり外を出歩きづらくなった今日このごろ、世間一般ではクリスマスですが、今年はお家でクリスマスケーキと明太子ご飯で大人しく過ごしている人も多い...
すごい!
2020/12/18 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part24【Dxlib】
■やっぱりインタラクションが大切ですからね。 「これコピーできんやろwww」ってやつもコピーさせてあげるのが優しさです。 コピーしたくないならしなくてもいいよ...
うぽー うぽつ
2020/12/11 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part23【Dxlib】
■飽きて投げ出してしまうかもしれないという恐怖■よく出ない神ゲーより出るクソゲーといいますが 出たクソゲーよりも出た良ゲーのほうがえらいんで (当たり前体操)■...
うぽつ おつ うぽつ うぽつ
2020/12/04 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part22【Dxlib】
■因縁の相手とついに決着!?■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
2020/11/27 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part21【Dxlib】
■前回賽の河原の話して今回ほんとに解像度変えてるんだから マジの賽の河原になってしまったのでした。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ mylist/35282380
うぽつ メタスラのアレ思い出したw うぽつ
2020/11/20 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part20【Dxlib】
■ゲーム制作は賽の河原だからしょうがないところありますね。 仕様変更に振り回される生活は耐えられませんけど。■今作のマイリスト→mylist/57933370■その他の動画→ my...
おつでした!次も待ってます! 視認性が良いけれど現状キャラが小さくて道中がスカスカに見えちゃうかも? うぽつ
2020/11/16 00:22投稿
1から不思議のダンジョンライクなゲームを作ってみたい Part4.5 【生存報...
最近進捗動画を上げれておらず、エターナルのが本当に嫌だったので内容は少ないですが11ヶ月ぶりに生存報告も兼ねて進捗報告です。1から不思議のダンジョンライクなゲー...
楽しみにしてますやで パズクロでにるくさんに会いました!光ソニア使ってました パズクロしてほしー 生きがい おっすおっす おまどうま! うぽつ、待ってた!
2020/11/13 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part19【Dxlib】
■もうすぐ発売とか震えてきたが。。。 完成はまだ遠いですね。■INDIE Live Expo IIのページ https://indie.live-expo.games/■今作のマイリスト→mylist/57933370■その...
パンケーキ専門店かわいい かわいい
2020/10/24 21:36投稿
【TDS】3Dと物理演算でタワー・オブ・テラーを再現したのでいろいろ実験...
東京ディズニーシーのタワー・オブ・テラーを3Dで再現したわけです。物理演算エンジンのBulletで遊びまくります。[この動画の2回目以降の楽しみ方]スマホ用ゴーグルでこ...
友達がTOTの中で落ちると知らずに3DS触ってて気づいたら3DSが宙に浮く事件があったらしい ハイタワーの方がまだマシw 助かったとはw ン? お~! いきなり!? !? ww ん? 助かった[けがしてないとは言ってない] やめろやめろ なんか遅くね...
2020/10/22 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part18【Dxlib】
■普段の2倍の長さあるんですけど見てほしいですね。 体験版もあそんでね!ご意見ご感想も待ってます!■動画内で言ってた記事 https://automaton-media.com/articles/...
うぽつん うぽつ〜 いいね 頑張れー! うぽつ
2020/09/27 18:00投稿
そろそろ完成させたいゲーム制作 part17【Dxlib】
■アクションゲームあるある 序盤のボス難しくできないので 扱いに困りがち。■体験版情報!↓ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/14195555/post/975820■今作のマイ...
upotu!
2020/09/06 18:00投稿
DXライブラリでまだアクションゲーム作ってる part16
■帰ってきましたけど いろいろあって次も結局期間が空きます。■体験版情報!↓ https://www.pixiv.net/fanbox/creator/14195555/post/975820■今作のマイリスト→mylist/...
おつ
2008/06/23 01:17投稿
ディアドラエンプティ 1.10 Natural 凡プレイ 2/3
DiadraEmpty製品版の平凡プレイ Chapter5-7 1/3:sm3740027 3/3:sm3741310装備:CLOUDCRACK-V・STORMSPIKE-V・WIZARDSPIKE・GUARD尺の都合上3分割で画質微妙で30FPS こ...
2面ボス やっぱ5面はこのゲームのハイライトだね やって損は無いゲームだぜ ボスかっこいい...
2020/06/28 19:56投稿
DXライブラリと3Dで東京ディズニーランドのシンデレラ城を再現【解説編】
YouTube投稿動画の解説編ですhttps://youtu.be/8pkH6p_A474シンデレラ城の花火と明太子とのりたまさえあれば俺はご飯が何杯でも食える次回 sm380071583Dでグランドサー...
凄い きれい おおおおお すごい おつ 行きたくなってくるなあ よくわからんのだが、Blenderとかのモデリングより凄いの? 3Dの影表現って未だに難儀されてるイメージある すごい おつ きれい おおお すごい そこまで拘ろうとするのすごいな… な...
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