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【『ゲームのお仕事』業界研究フェア2011 】センスとスキルをアピールで...
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗し...
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プ...
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2011/07/21 11:00投稿
【CEDEC2011】 「モンテカルロ碁 -下川和也」 CEDEC CHALLENGE 超早碁九路盤AI対...
「モンテカルロ碁 -下川和也」 2006年、Crazy Stoneがコンピュータオリンピアード9路盤で優勝して以来、最近の囲碁AIにおいて多く使われている手法である「モンテカル...
そのためプレイアウトの精度を上げることで、悪手を減らすことが出来ると考えられる 乱数...
2011/05/30 14:27投稿
【CEDEC2010】 Defying Gravity: The Art of Tangible Bits 重力に抗して:タンジブルビッ...
【CEDil】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/460 【セッション内容】 MITメディアラボの「独創・協創・競創」の文化風土の中から生まれたのが、タンジブル・ビッ...
ダークソウルや! ルー大柴 フロム脳かな? 何がはじまるの 手作りか 話うめえ… くそわろた 孤独すぎるw 反射神経だよね。 すげww やる気でた8888888 おもろかった wwwwwwwww wwwww ナビエ・ストークス 光子を網膜に受けて情報...
2011/05/30 14:24投稿
【CEDEC2010】 「鉄拳6」グラフィックス全般 マルチプラットフォーム開発...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/371 【セッション内容】 「鉄拳6」、鉄拳シリーズ最新作におけるグラフィックス全般のビジュアルワークを紹介する...
2011/05/25 14:33投稿
【CEDEC2010】 次期アイドルマスター グラフィクス&アニメーション プログ...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/416 【セッション内容】 [グラフィクス]次期アイドルマスターのグラフィクスプログラミングについて、その概要をタ...
話の流暢さがすごい 投稿日で草 目に影ができてるのがw 888888888888 あらかじめ編集しとけよww 泣いちゃう・・・ こいつまじおもしろいw そのやばい紹介やめろww 響きpか windows media playerかよw ^^; 美希ー...
2011/05/25 14:16投稿
【CEDEC2010】 LostPlanet2 DirectX11 Features
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/316 【セッション内容】 DirectX11では、テッセレーション、マルチスレッディング、コンピュートシェーダーなど新し...
えーえーえーえーえー 1
2011/05/25 14:37投稿
【CEDEC2010】 小さくまとまるな! ~構想10年、制作3年 サイバーコネク...
【CEDiL】http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/335 【セッション内容】 今年、バンダイナムコゲームスから発売予定の『Solarobo ソラロボ (仮題)』の制作秘話。本...
超ためになる!! おもしろい ♂ w そのくらいでないと「おもしろさ」を追求出来ないかもね w ...
2011/05/25 14:43投稿
【CEDEC2010】 元気な会社の秘密!?~トップが語る会社維持と発展について...
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/303 【セッション内容】 業界内でユニークな特徴を持つ「元気な会社」の社長の皆さんに登壇いただき、それぞれの立...
2011/05/25 14:05投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター
【CEDiL】 http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/404 【セッション内容】 ゲーム業界各社の現場で活躍されている3名のアーティストに、フォトショップのみを使った...
三人ともかっこいい gj 地味だけど、面白い講演でしたー とても参考になりましたありがとう...
2011/05/25 09:00投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター コーエーテクモゲ...
【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDEC CHALLENG...
M田が執行役員とか終わってんだろwww おお やっぱそこは日本のお城風なのねw まあしょうがないよね どっちにしろレイヤー1個ってすごい モネの大聖堂なんか都市風景の大作だよ 俺は思うんだけど風景ってさ地元でもモチーフを見ないと本当の風景にはならない...
2011/05/25 08:58投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター バンダイナムコ...
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(3)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHA...
ネコvsイヌ 8888888 このひとは心から尊敬するわ プロとアマの違いってとにかくスピードだね。アマでも1週間あればこのくらい描ける人はいるけど… 感動 ちょっと黒が強すぎるな。全体的に。 勉強になるな~ 参考になった www 水鉄砲ww 勉強に...
2011/05/24 21:31投稿
【CEDEC2010】 CEDEC CHALLENGE Photoshop® ペイント・マイスター スクウェア・エ...
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (1) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotosh...
声が水中から聞こえる なに言ってるか全然聞こえない 日本人? これが下書きなんじゃない? ...
2011/05/24 21:14投稿
【CEDEC20108/31から開催!!】コーエーテクモゲームス シニアエキスパート 亀井亮太(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGE...
http://www.nicovideo.jp/watch/1311813377 この続きはupされないんでしょうか 何故続きがないんだろ
2011/05/24 21:11投稿
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHA...
カメラのテープ入れ替える音じゃないかな なんの音ですか さすがプロは筆が早いw ねこ娘(´...
2011/05/24 21:04投稿
【CEDEC20108/31から開催!!】バンダイナムコゲームス シニアアートディレクター 奧村大悟(1)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHA...
速さって大事だよ エレメンタルハンターのキャラデの人だよね 傍目からしたら結構忙しなさ...
2011/05/24 20:56投稿
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (3) PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotosh...
すごく勉強になりました すごく勉強になりました
2011/05/24 20:50投稿
【CEDEC2010 8/31から開催!!】スクウェア・エニックスデザイナー 仁木健二 (2)PhotoshopCS5をつかった2時間のスピードペイントに挑戦中!! CEDECCHALLENGEPhotosho...
全然、スピード早くないよね……
2011/05/23 16:30投稿
【CEDEC2007】後退して味方同士で合流し再び前進するAI(「マルチエージェン...
このアルゴリズムは敵と出会った場合、敵戦力が味方戦力を上回っていれば、一旦味方と合流し戦力を立て直すアルゴリズムです。このデモでは突進した2体が敵チームと遭...
2011/05/23 16:21投稿
【CEDEC2007】自律型AIチーム対戦デモ(「マルチエージェント」ムービー6)
AIチームとAIチームの対戦デモです。自律型エージェントたちがチームを組んで対戦します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅...
2011/05/23 16:15投稿
【CEDEC2006】ゴール指向プランニング (「クロムハウンズAI」ムービー1)
ゴール指向プランニングはまずゴールを決定し、その達成にステップとして必要なより小さなゴールへ分解して行きます(左上にゴール分解のデバッグ表示)。このデモでは...
2011/05/23 16:19投稿
【CEDEC2007】味方の救援に駆けつけるAI (「マルチエージェント」ムービー4)
戦闘力が弱くなった窮地に陥った味方を救援しに行きます。「味方を救援する」というゴールは「味方の近くまで行く」「味方の近くの敵を攻撃する」に分解されます。この...
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(2) (「マルチエージェント」ムービー3)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。護衛対象の周囲に敵がいる場合、攻撃しながら追跡します。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール...
2011/05/23 16:17投稿
【CEDEC2007】味方を護衛するAI(1) (「マルチエージェント」ムービー2)
護衛すると決めた味方を常に追跡しながら進みます。左上に表示されているのがゴール指向プランニングのゴール分解表示です。「護衛」というゴールを選択し、その達成に...
2011/05/23 16:16投稿
【CEDEC2007】敵ターゲッティング(集中砲火) (「マルチエージェント」ム...
複数対複数の戦闘の場合、戦力を分散するより集中して各個撃破した方が効率がよいことが経験的に知られています。そこで、クロムハウンズにおいても、複数の敵と出会っ...
2011/05/23 16:23投稿
【CEDEC2007】味方基地へ帰還(「マルチエージェント」ムービー8)
敵との戦力差から「味方基地へ帰還」ゴールを選択します。合流する味方がいない場合は、このゴールが選択される場合があります。(CEDEC2007「エージェント・アーキテク...
2011/05/23 16:22投稿
【CEDEC2007】後退するAI (「マルチエージェント」ムービー7)
突進してしまったAI(手前)が3体の相手(右奥に出現)と遭遇し、後退して味方と合流しつつ反撃します。(CEDEC2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラク...
【CEDEC2007】ゲームの概要全体解説用の動画(「マルチエージェント」ムービ...
ゲームの概要全体解説用の動画です。(CEDEC 2007「エージェント・アーキテクチャーから作るキャラクターAI」三宅 陽一郎)http://cedil.cesa.or.jp/session/detail/89
2011/05/23 16:14投稿
【CEDEC2006】チームAIシステム (「クロムハウンズAI」ムービー7)
各AIは自律的に行動しています。しかしまとまりがありません。そこでチームAIという司令部のようなAIを構築します。チームAIは4つの戦略を持ち全体の局面から一つの戦略...
2011/05/23 15:59投稿
【CEDEC2006】ナビゲーション・メッシュ(「クロムハウンズAI」ムービー5)
ナビゲーション・メッシュとは単位多角形(普通は三角形)同士がリンクしたデータのことです。この上で、始点と目的地を指定してA*アルゴリズムを走らせると、最短パス...
2011/05/23 16:08投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~終盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(終盤)。8分を超えるAI同士の戦闘は、ほぼ収束に向かいつつあります。最後は...
2011/05/23 16:06投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~序盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(序盤)。自律型AI同士がチームを組んで対戦します。AI開発者としても毎回、...
2011/05/23 16:05投稿
【CEDEC2006】リアルタイム・ゴール指向プランニング(2) (「クロムハウンズAI...
ゴール指向プランニングはリアルタイムに突発的な事態に対する対応として、新しいプランを作成します。これを「即応プランニング」と言います。クロムハウンズでは、こ...
2011/05/23 16:07投稿
【CEDEC2006】自律型AIチーム対戦デモ~中盤~ (「クロムハウンズAI」ムービ...
これはデモとして、完全に自律型AIたちだけで対戦させたらどうなるか?を実験した動画です(中盤)。各AIは、自分の機体構成を認識して、足が早く攻撃力のある者は前線...
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