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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
0から始めるプログラミング 第一回
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
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2014/06/23 01:10投稿
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
前半は普通にオセロAI作っています。オセロは本当に弱いです。すみません。プログラミング言語:C++,Win32APIお借りしたBGM:sm35054672014/6/24ミニマックス法の説明の部...
ANNYUI うぽつ 草 AIくん強すぎる (*´ψψ`*) 読む手数を多くすればいいのだが…… -2かけても、素点が変わらんから意味ないよ なるほどわからん ひかきんすきです!!8さいです!!!!!!!! 卍 !? 接待オセロ Ť わ か わ ぼく...
2021/12/12 16:00投稿
葵ちゃんの『パーサーを書こう』
パーサーはいいぞ!!!!!!!!!!!!
よし、バイナリエディタで開こう 昔 bitmap 読み書きプログラム書いたの思い出した インターフェース定義みたいなもんだな。 「大ッ嫌いだ、パーサー!」 printf("Hello,World!!!"); ←リトルエンディアンはいいぞ(可変調ビット...
2022/05/15 13:07投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part0 VisualStudioの準備
皆さん、おそらく初めまして。以前ゲーム作成風景を投稿していた者になります。今では、自堕落社会人ゲームクリエイターになってしまいました。時というのは残酷ですね...
windowsとmacの違いとかね ローグライク(ローグそのもの) というかゲーム制作会社がたくさんの資金を費やして作るゲームをすぐに作れるわけもなく…… 勉強させてもらいます! 丁寧な編集と説明で助かります 僕もこれだけ早く書けたらなあ 企画・設計...
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2023/03/21 09:27投稿
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示され...
(羊だったんだ) アプデしたら音声シーンの波形出なくなっちゃった...いつか対応してくれると嬉しいです これを独立させた「アイテム名常時表示」も配布されている なにげにメディアアイテム名が見切れるのを防ぐ機能もある 今スクロールしても.mp4が常に表...
2017/08/19 00:00投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part1 アオイチャンカワイイヤッター
Visual Studio : http://ur0.work/F2M8 2年以内にC++のクラスまで解説ができればと思っています。 アオイチャンカワイイヤッター、アカネチャンカワイイヤッター、キリタンカワイイヤッターコメ付きます...
ちゃんとシリーズ完走してるのありがたい endlじゃなく、\nなんだ コマンドライン引数使おうよ リンクは? ソースよりマヨネーズ派かな ♯なぜか動く お偉方の挨拶が無限ループ入るやつ それな 10 マゼンタ直張りやめろってあれ程 丁寧でいいね プロ...
2020/08/25 22:00投稿
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-1
新作ライトノベル『僕は数学ができない。』
←スペースとかカンマとか入れる。だから少し長くなるけど式は展開しやすい。 これ2桁以上の数字を使うときどうするんだ?数値と数値の間にスペースか何か入ってるの? うぽつ これはあれか、テンプレートメタプログラミングなのか 文字列から文字列の変換で作るか...
2022/06/12 10:36投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part4 関数
皆様お疲れ様です。しろと申します。もう投稿し始めてから1か月近くたつんですねやはり時の流れは残酷今回は「関数」についての解説になります。処理をまとめて、繰り返...
ちゃんと定義するのを忘れちゃダメってことですね、多分。 コメント書こうね !? そうなんだ 組み込みの人たちは仕方ないけど、容量が潤沢な場合省略しない方が忘れにくいね ここ、とても重要 書籍 リーダブルコード は人生に効くぞ 正規表現で検索&置き換...
2022/05/22 16:31投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part1 Hello,World!
皆さんお疲れ様です。Siroと申します。前回の動画、数多くの再生ありがとうございました。思ったより再生されていて、びっくりしています。広告なんかもいただいてしま...
もっと伸びて欲しい.... こういう省略って、メモリが少なかった時代の名残なんだろうなあ main関数は処理が正常終了したときは0を、失敗したときは0以外を返すと決まっている。 WinMain 半分は当たっている… それを知るにはシェルを理解する必要...
2022/06/05 12:03投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part3 変数名とリテラル
皆様お疲れ様です。しろと申します。さて前回、変数やら四則演算やらをやったわけなのですが・・・やらかしました。そもそも変数の前に値はどうやって書くのだ変数を定...
お疲れ おつ うぽつ いつもたすかる マジでこの人のびてほしい i++はi+1ともかけるから、i+100とかもかけるよね 野生のプロが来てくれるのは視聴者としてもためになるから、ほどほどにガバってくれ 初学者向けに説明するなら後置の方が「変数iありき...
2022/05/29 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part2 四則演算と変数
皆さんお疲れ様です。シロと申します。そろそろ本職のテレワーク期間が終了しそうです。編集時間が割けるか心配ですが、ほどほどに頑張っていこうと思います。さて、今...
+の前後位置で処理が変わるから注意 youtubeとは違うのだよyoutubeとは C++erなら++iって書くよね うぽつ
2020/04/01 18:00投稿
葵 ち ゃ ん シ ミ ュ レ ー タ ー part 0
C++の時間だよ、おねえちゃん琴葉姉妹が数値解析の世界に飛び込んでいくシリーズです。今回はpart 0なので、C++の文法を駆け抜けます。立ち絵のクレジットが抜けていま...
葵ちゃんawesome! 575! Vimはいいぞ 悲しいなぁ… 宣戦布告ですね、わかります 今日も1日中サイコロを振り続ける仕事がはじまるお… 葵ちゃんはおじさんだった…? VScodeはいいぞ Emacsを使ってるやつ見たことないもんな 部室が寒...
2022/06/19 10:30投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part5 スコープ
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は変数の有効範囲である「スコープ」についての解説です。適切に有効期限を設けることで、ソースコードを読むために使う脳の...
関数とかもグローバルにあるし、C++ だと変数も特に制限なく置けるだけだよねー #define じゃだめなのかな? Effective C++の内容が理解できると実力が大幅に上がる 誰でも変更できるということは誰が変更したかを追うのも大変 名前空間内...
2023/12/04 03:06投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part1
Chapter:1【プレイヤー】『下準備』------------------------------一度、立ち絵を含む全データを削除しましたが、性懲りもなくゲーム作りを再開しました。何を作るかは...
GJ とりあえず動くは大事 おつです なんかよくわからんが動いてるからヨシ! 昔のDOOMっぽいやつならあまり難しいことしなくても面白いの作れる ここにいるぞ! うぽつ きたいのしんじん
2022/06/26 10:35投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part6 データの手入力
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「データの手入力」についての解説です。簡単に任意の文字列や数値を入力できるようになります。動画内でも触れていますが...
うぽつ うぽつ cd が初心者にはわからないのでは? 「田ミ」キー押してスタートメニュー出し、「cmd」って打つと検索してくれるから楽よ〜
2022/07/10 10:56投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part8 switch文と列挙体
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「switch文と列挙体」についての解説です。これらの組み合わせはゲーム作りではよく使われる、ステートマシンというのに必...
pythonしか学んだことなかったから、switch文が新鮮だった さすがに列挙体によるビットフラグはやらんか・・・ お行儀が悪いって感じ
2020/08/29 16:30投稿
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-3
メタみが深い。part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969
うぽつ lispは良いぞ... おつー おつー 乙 chain ruleですねぇ うぽつ うぽつ
2020/08/27 01:30投稿
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-2
このアルゴリズムすき。part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969
うぽつ 実は数学できるだろ 乙 うぽつ うぽつ
2019/06/23 11:52投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 まとめ
まとめ動画ですこれで、50GBほどあるパート21文の動画素材を削除できます。C++の参考書は何十冊も買ったけど大体同じことしか書いてないです。そして、C++11以降...
なるほどなぁ はえーなるほど はいな好き 嘘かよw 草 number ごく最近の動画で驚き 何だこの再生時間w これ嬉しい 完璧! 顔ww 無料チケットの広告なのでサイフは痛んでません(お気になさらず) 親切 おつ うぽつ うぽつ
2023/12/17 19:30投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』------------------------------恐らく今後不具合が発生しそうですが、とりあえず動いているのでこのまま放置します。-------------------------...
おめ この魔理沙饅頭かわいいな 本当に戻すだけでいいのかい?(ずりベクトルおじさん) おつです、がんばってや なるほどなー kiyuさんの霊夢と魔理沙すき www うぽつ
2022/12/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part30 テンプレート
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「テンプレート」の解説になります。派生関係にはないけど、性質が似ているから同じように処理したいそんな夢をかなえるのが...
この動画を見ながらC++の勉強をしているのですが、プログラマの友人に「C言語を先にやった方がいいよ」と言われました。シロさんはどう思われますか? 静的ポリモーフィズムは良いぞ よいお年を! 鉢巻かスカーフ持たせてずんだアローしよう Standard ...
2022/11/27 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part26 オブジェクトのポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクトのポインター」の解説になります。オブジェクトをポインターで扱う際には、メンバーへのアクセスや継承の関係...
void*だ!何でもvoid*で投げるんだ! 今のめたんちゃんモエー マルチディスパッチの世界だからねしょうがないね フォントによってはリガチャされるから困る 実際タグ分岐と仮想関数使うのってどっちが速いんだろう 分岐予測の分タグ付け分岐が有利なのか...
2022/10/10 18:00投稿
【プログラミング言語解説】 C言語・C++ ってなに? | VOICEVOX解説
【概要】今回はプログラミング言語の「C言語」と「C++」を解説していきます!【目次】0:00 今回の内容0:33 誕生経緯3:45 特徴8:57 始め方9:51 実行例12:00 学習方法【紹...
ここprintfで改行出力するの忘れてるのでzshが%出してますね ガベージコレクションってメモリに関する話だったのか。 ここセリフは必要っていってて字幕は方法って書いてあってどっちなの? なおさらにインクリメントしてC#が生まれた模様 ヘッダーファ...
2022/09/25 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part18 配列とポインターの関係
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「配列とポインターの関係」の解説になります。配列を引数として渡したとき、どういう動きをするのか?[]の簡単な動きや、ポイ...
逆にa[i]が*(a+i)の糖衣構文なの美しい...美しくない? forで配列をイテレータとして回す時とかよく使う バイナリストリームを解析するときにポインタ演算使った気がする うぽ
2022/09/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part15 変数の構造~小数編~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。先週は残業連打で死んでました。炎上は嫌だね今回は「変数の構造 ~小数編~」の解説になります。小数の内部構造の解説と、小数を使う...
クッキークリッカーでEの存在知ったわw 違った0.1を10回加算するだった 0.1 * 10が有名やね うぽつ
2022/07/24 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part10 while文と繰り返しに関するキーワード
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「while文と繰り返しに関するキーワード」の解説になります。前回から引き続いて繰り返しに関する内容になります。ゲーム開...
少なくとも1度は処理を行いたいときにだけdo whileを使う印象 事情(プリプロセッサ) この説明来ないと思ってコメントに書いちまったよ・・・ ブロック内でbreakしたいときには"do {...} while(false);"
2022/10/09 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part20 オブジェクト指向
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「オブジェクト指向」の解説になります。プログラミングを勉強しているとぶち当たる壁ですね。正直1回で全部説明はできないの...
スパゲティっておいしいよね(唐突) オブジェクト指向したいからC++が生まれたんですよ 確かに、気になる 「オブジェクト指向は〜」って言うとオブジェクト指向警察がやってくるぞ! 神クラス「お!そうだな」 継承は使うなおじさん「継承は使うな」 闇・・・
2022/09/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part16 ポインター
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ポインター」の解説になります。変数とメモリ、アドレスとポインターの関係についての解説になります。ポインターの使いど...
わかりやすくて助かりました。おつです。 そうか。ポインタ変数は4バイトだから なるほどなあ おつ ガッ sizeofでポインタのサイズ調べてみたら8バイトだったんだけど、64bitOSだとそうなるんかな? 丁寧な解説ありがとうございます。楽しく見さ...
2022/08/14 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part13 論理演算
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「論理演算」の解説になります。「かつ」「または」の話ですね。また、後半部分でビットフラグの話に触れています。ヴァンテ...
悪名高いvector<bool>使うのかな? C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ C/C++の論理演算は短絡評価って話をしなくても良いのだろうか・・・ この例は説明のためだろうけど、大抵は「1 << n」のようにビットシ...
2022/07/17 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part9 for文と配列
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「for文と配列」の解説になります。この組み合わせは、プログラマーならだれでも使う組み合わせです。というわけで、同じ動...
ずんだもんの天ぷら食べたい 最小値でもないのね。0既定値にしてくれると楽なのにね 継続条件やループ脱出は地味に遅くなるんゴねえ。明らかにある i を飛ばしたい場合、iの前後でfor文を2回書くことも必要ンゴ
2022/07/03 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part7 if文とbool
皆さんお疲れ様です。シロと申します。今回は「if文とbool」についての解説です。条件に応じて処理を分けることができる、基本的な奴です。if文があれば、できることの...
我が宗教的に1行で書く早期returnは許されていない 同じ毎回比較(演算子)をつかうと実行速度が落ちてくるからな(同じ判断を各所で行うなら結果のみを保存して使うのは悪手ではない) エラーだけ拾ってbreakなりreturnなりして正常系は後続処理に...
2020/04/18 23:30投稿
葵 ち ゃ ん シ ミ ュ レ ー タ ー part1
シミュレーターを書くよ、おねえちゃん。数値解析の入門を目指すシリーズです。今回はごく簡単なシミュレーターを書いていきます。
これdx/dtの時vが既に更新されちゃっててv_n+1になってるのはいいんだろうか 生えているのは剣山では… haskell「読んだ?」 ←Eulerが人名だから大文字始まりになってるのでは あるある こういうアニメーションいいよね、すごく好き 恐ろ...
2023/12/09 17:32投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』------------------------------今のところはバグも対処しやすく、モチベーションも持続しています。動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。-----...
数値にchar使ってんのね チャンバーはまぁええか ビットフラグどこ…ここ? おつです テンポが良いのでヨシ! うぽつ
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