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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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全力で負けようとするオセロAI作ってみた
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
0から始めるプログラミング 第一回
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2018/10/29 19:18投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part17 電卓・例外処理
これで一区切りつきました。エロゲが4本ぐらい積んであるんで、終わるまで次回作は作成しません。電卓コードのDLリンク⇒予定なし(コメントあれば準備する)独学なので...
おまじない」を解説しだすと、(私が)挫折します w おつおつ 俗にいう「おまじない」かw 機能数(4)を返す関数も必要になるか 機能追加の修正を考慮するなら、メニュー表示関数、ari_f設定&呼出しのcalc(menu)をarithに作れば1クラス内...
2018/10/28 10:49投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part16 operator・フレンド関数・関数ポインタ...
エロゲ始めたら、終わったから製作時間40時間超えたと思う・・・・ミスがあると思いますが、寛大な心でコメントしてください。正直、operator・関数ポインタは暗記だと...
↑それであってるから、もう一回上から順にコード読んで ムーブコンストラクタと参照による一時オブジェクトの延命云々 C#の拡張メソッドみたいなんか? 足算時生成の物は引算時生成した新オブジェクトが入った際に足算分が破棄されたんだよね? 関数終了で破棄な...
2018/10/25 22:48投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part15 コンストラクタ初期化子 セッタ・ゲッ...
解説しようとしたらそんなになかったoperatorの解説用のコードが思いつかない・・・graphクラスか複素数クラスにするか迷う。。。または会員クラス 。しかし、会員クラ...
pythonのself的な メンバ関数の隠し引数にthisがあるらしい おつ うぽつ うぽつ うぽつ
2018/10/25 02:27投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座final
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はルート解析処理を実装します。前sm34071620いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575ツイッター↓https...
2018/10/25 02:11投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part2
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はコンボ処理、ドロップ操作処理を実装します。次回はルート解析処理実装になります。前sm34071597次sm34071638いま...
2018/10/25 02:03投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part1
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回は盤面の初期配置生成、ドロップの落下処理、空きマス埋めの処理を実装します。次回はコンボ実装になります。次sm34...
無駄なコメント多いね
2018/10/21 08:01投稿
即興でオセロと対戦相手を作ってみた ゲームプログラミング入門 #VRア...
今日は即興でオセロをプログラミングしていきます。ソースコードhttps://gist.github.com/chobby/ac1808b920f348693e3d022ff14c57a9twitter:@chobbieschannelyoutube:ht...
即興プログラミングにありがちな深くなり続けるインデント シークレットだとソースコード見れないのでは? おつかれさまです~
2018/09/29 01:19投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part14 【静的メンバ変数・inleine関数】+ C++1...
静的メンバ変数とinlineの解説を忘れていたので作りました 。inleineは一言で終わっています。静的メンバ変数も少し適当です。おまけは私の勉強の為と時間つぶしの為に...
おゆ 「inline関数になるわけではない」じゃなくて「inline関数は必ず展開されるわけではない」 何百個も作るのにstaticでメモリを共有するのばバグの元だと思う 22行目inleine →inline x <= y おつ うぽつ おつ うぽつ
2018/09/24 08:51投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part13 【class コンストラクタ・デストラクタ...
コピーコンストラクタは少し苦手です。間違っている解説があるかもしれません。間違っていたらコメントで教えてください。次回はコメント返し出来たらなと思いつつ未定...
これほぼ裏技やろ これが所謂裏技って言われてビデオゲームで利用されてる原因やね 一例として それはNULLじゃないです test a; test b; a=b; はoperator=になります class test{//省略} test a; ...
2018/09/17 19:36投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part12 【定数・関数・ポインタ・参照・動的...
定数:#0:00デフォルト引数:#3:35オーバーロード:#4:35関数テンプレート:#5:18ポインタと引数:#6:42参照:#10:41動的メモリの確保:#12:45どうもコメント欄を読んで...
関節参照してて草 致命的なバグ まさにポイント。 アドレスに直にコンタクトしてるから大元の変数の値を変えられるということ 関数に対する積年の恨み はえー 初期値みたいなもの わかる(どや顔) 深追いせんでおこう 定数の3倍は定数 ほぼdefine ポ...
2018/09/15 15:44投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part11 【classの宣言・定義基礎】
どうもC++の解説動画作っていてclass以降の流れを考えていなかったので作るのに時間がかかりました。決して、データが消えて萎えてたわけではありません。今回は短くcla...
メソッドも関数メンバも意味同じ 葵ちゃんが敬語なの違和感 メソッドじゃあかんのか 参考書で学んだことを動画でだらだら復習するのに最適な動画や おつおつ はいな はいな 楽しみ うぽつ うぽつ 誤字訂正: pribate → private うぽつ
2018/09/08 00:32投稿
【ゆっくり解説】新感覚ブロック崩し 「ブロック崩し合い」(自作ゲーム...
自作のゲームです。正直面白いかは微妙です。暇つぶし程度に考えると丁度良いようなレベルです。そして私は初心者です。
ここ3次元配列にできるよ 草 な、なるほど 対戦ツールとして色々面白そうな発展が出来そうだな
2018/08/31 00:42投稿
【プログラミング入門 黒板アプリをつくろう編 その1】ちょびーずチャ...
今日は非線形ダイナミクスとカオスについてお話しましょうtwitter:@chobbieschannelyoutube:https://www.youtube.com/channel/UCWyHOrT9uk1g8eAsjNf6ULQチャンネル登録...
2018/08/26 11:20投稿
badapple based on console! \^O^/實現c++&opencv...
The source was found in my github!https://github.com/Saber2pr/openCvImageTransformer
しゅごい
2018/08/04 15:59投稿
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game Programming
Editor: VimKeyboard: LEOPOLD FC660C EWYoutube Channel : https://www.youtube.com/channel/UCiqaih8cnC5sxFgUHdIBKrAMyList : Twitter : @yocto_mns次:
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2018/07/15 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【YouTube】https://youtu.be/ugQy...
当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
2018/07/14 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第20回「地面との当たり判定」【プログラミ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/YZ-...
この辺から謎解きと言うかデバッグ作業おもしろい(ちゃんと完結します)
2018/07/13 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第19回「左の壁との当たり判定」【プログラ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/ZrQ...
つ
2018/07/12 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/uy1...
館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
2018/07/11 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第17回「ジャンプ音」【プログラミング実況...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/FMw...
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2018/07/10 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第16回「ジャンプのアニメーション」【プロ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/ETX...
しゅごい しゅこい
2018/07/09 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/hOJ...
運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
2018/07/08 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第14回「しゃがみ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/N05...
枝豆のつる登る時かな 気になってたバグが取れてよかった
2018/07/07 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第13回「ブレーキ」【プログラミング実況】
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/91q...
その絵使わなきゃいいんじゃないか 常にキーを入れた方を向いていてほしい 移動方向によってマリオの向きを決めようって大本のところに問題がある気がする
2018/07/06 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第12回「スクロール」【プログラミング実況...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/_XI...
おす て 飛ばしたから問題ないよ
2018/07/05 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第11回「プレイヤーの移動」【プログラミン...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/C_v...
おつ とりあえずマリオに謝って 館長は実際の2Dゲームで遊んだことないにかな?
2018/07/04 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第10回「境界ボックスの接地」【プログラミ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/cm2...
おす
2018/07/02 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第8回「コースデータの読み込み」【プログ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/aQZvtpmei1I←第7回「コースパーツの...
すんげー おす! い う い w
2018/07/01 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第7回「コースパーツの読み込み」【プログ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/7pUZ32Zvmto←第6回「コースパーツの...
矩形コピー・・・
2018/06/21 19:51投稿
【プログラミング】ボタンを押すと音が鳴る #12 クリックノイズを除去す...
今回こそは第1部完だぞ次回以降はしばらくお待ちください立ち絵は、しのびぃ~さんからお借りしました。im5581677,im5583883前:sm33250837,次:まだないmylist/61048883
うぽつ うぽつ うぽつ
2018/06/30 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第6回「コースパーツのドット打ち」【プロ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/J-6d78fnMBA←第5回「境界ボックスの...
事前準備がつらいな
2018/06/29 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第5回「境界ボックスの生成」【プログラミ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/08R...
うぽつ
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