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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
0から始めるプログラミング 第一回
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2008/10/18 15:41投稿
0から始めるプログラミング 第二回
『第二回:文字の表示と計算』のんびりまったり初心者向けに更新していきます。今回は基本中の基本「文字の表示」と「計算」と、ちょこっと「変数」です。説明と一緒に...
おっしゃ!!できた!! cout << “Hello_World¥n"; でええぞ あーあるある ←多分できるが、istreamとか難しい部類になる 幼女いて草 BGMすこ 若安 ショタ好きです あー 内容で笑う standard、出力以外にもいろいろある
2008/10/15 14:43投稿
『第一回:プログラミングをする前に』のんびりまったり更新していきます。プログラミングって楽しいんだけど、最初の敷居がたかすぎるんですよね。この動画ではまだ知...
F あるある。 あるある、 あるある ないない あるある うむ エロゲつくりたい あるある あるある あるある あるある あるある あるある A C D あるある ないない ないない あるある E ないない あるある ないない あるある ないある ...
2008/09/16 07:08投稿
1曲終わるまでにプログラムを打ってみた エフェクト講座その1
丁度1年前の今日に初めて動画をアップロードしました。 もう1年か・・・。早い・・・。そんなわけで、記念日うpです。攻撃エフェクトとかを作成するのにどうしたら良...
ヘッダの中身わからなきゃ意味不明 エフェクトはこうやって作るものだったのか うおおおお...
2024/04/13 15:20投稿
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第2回https://ww...
2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
2024/01/04 20:52投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』『設定・オブ・ザ・デッド』『画力・オブ・ザ・デッド』-------------------------------------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bg...
この立ち絵好き 前世の実況今も再生するくらい好きだったのでがんばって 髪の塗り上手いと面白います おっつおっつ ええやん いきなり下描きレベルの描き込みをせず、ラフはもっと太く薄いペンでパーツの位置や大きさを決めよう(不器用並感) マシェー… おまど...
2023/12/17 19:30投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』------------------------------恐らく今後不具合が発生しそうですが、とりあえず動いているのでこのまま放置します。-------------------------...
おめ この魔理沙饅頭かわいいな 本当に戻すだけでいいのかい?(ずりベクトルおじさん) おつです、がんばってや なるほどなー kiyuさんの霊夢と魔理沙すき www うぽつ
2023/12/09 17:32投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』------------------------------今のところはバグも対処しやすく、モチベーションも持続しています。動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。-----...
数値にchar使ってんのね チャンバーはまぁええか ビットフラグどこ…ここ? おつです テンポが良いのでヨシ! うぽつ
2023/12/04 03:06投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part1
Chapter:1【プレイヤー】『下準備』------------------------------一度、立ち絵を含む全データを削除しましたが、性懲りもなくゲーム作りを再開しました。何を作るかは...
GJ とりあえず動くは大事 おつです なんかよくわからんが動いてるからヨシ! 昔のDOOMっぽいやつならあまり難しいことしなくても面白いの作れる ここにいるぞ! うぽつ きたいのしんじん
2023/11/26 15:49投稿
【単発】適当に作ったゲームをゆっくり実況
【簡易的・防衛ゲーム】・Zキー:射撃・十字キー:移動・Ctrl:向き固定------------------------------プログラミング初心者の私が作ったゲームをゆっくり達に実況して...
そうわよ けっこうすごい
2023/10/30 19:29投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化して...
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memor...
10進だとねえ 8進数だといけるかも
2023/10/22 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかった...
型黒魔術を習得して静的ポリモーフィズム! 久々の言語解説だ
2023/10/13 18:43投稿
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません自分用動画ですコードダウンロードhttps://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFWinAPIの基本を解説【C++】 まとめsm42064075C++基...
うぽつ
2023/10/07 23:13投稿
C++ WinAPI クラス化
ちょっと耳が痛いまだ完成してないよ
2023/10/06 20:50投稿
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので 作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら ...
2023/09/18 16:37投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズ...
おつ たまにめっちゃ時間かかるのはどんな条件なんやろ おお、はやいはやい リバーシでもこんだけかかるのねえ うぽつ
2023/08/14 05:32投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。
乙です 中盤の盤面をどう優劣判定するか考えたら楽しそう(相手のとれる選択肢が少ないとか) なのでn手先の石数を比べるアルゴリズムだとしたらnを大きくしても強くなるわけではない 中盤はどの状態が良いのかが判断できない(石数が多ければいいわけではない) ...
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2008/08/11 02:16投稿
第1回初めてのプログラム~C言語~
Visual C++の詳しい導入講座がありましたのでMicrosoftへのリンクではなくではなくてそちらのリンクを貼らせていただきます。nm3798431次→sm4252007 マイリス→mylist/79...
ぷよぷよ? スタジオH! ありがとうございます!! おおおお 楽しみだな ビジュアルスタジオ mingw使ったほうがいいような むかしVC++使って理解出来なかった所です。ありがとうございます。 うぷp 先生意味不明です C言語の動画他にもたくさんあ...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/04/26 22:22投稿
GPT-4 Bing AI にC++ソースコード添削してもらってみた03
他にもプログラムを作ったりしています。動画で使用されたファイルへのリンクはhttps://github.com/NewGoldSmith/MemoryRental-template-です。
2023/04/23 03:47投稿
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた02
他にもプログラムを作ったりしています。GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/です。
2023/04/22 08:59投稿
AI Bing copilotにC++ソースコードを評価してもらってみた
**********感謝******************************************広告ありがとうございました。*******************************************************他にもプログラムを...
厳密モードだからね
2023/04/10 20:22投稿
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画C++基礎解説part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm...
1時間超えすご
2023/04/09 02:37投稿
WinAPIの基本を解説【C++】part6 ダブルバッファリング・ゲームの描画
お久しぶりですソースコードDL:https://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFmylist→mylist/59798089Twitter→@raten178part1→sm35629715前回→sm399801...
おつ
2023/04/05 20:54投稿
USIDebugStbのプログラムの説明01
2023/03/21 09:27投稿
AviUtlプラグイン/アイテム内音声波形/タイムライン編集効率化
「アイテム内音声波形プラグイン」を高速化しました。今までは音声波形を表示したいアイテムを手動で選択していましたが、3.0.0 では全ての音声波形が自動的に表示され...
(羊だったんだ) アプデしたら音声シーンの波形出なくなっちゃった...いつか対応してくれると嬉しいです これを独立させた「アイテム名常時表示」も配布されている なにげにメディアアイテム名が見切れるのを防ぐ機能もある 今スクロールしても.mp4が常に表...
2023/03/11 01:04投稿
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTBです。
2023/03/08 20:22投稿
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
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