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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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0から始めるプログラミング 第一回
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
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2025/05/01 13:19投稿
【AtCoder入門問題】C++で奇数と偶数をif分で判別するコード【ABC086A: Product】
ブログの解説記事はこちらになります →https://mintsonh.com/archives/1411
2025/02/22 19:39投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part13
『スタートからクリアまで』生存確認用X(旧Twitter)↓https://twitter.com/kiyu10745------------------------------ゲーム制作の練習にしては長引かせ過ぎました。C言語...
おつ うぽつ おつです ハードル高くな〜い? うぽつ うぽつ
2025/01/15 21:20投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part12
『メッセージウィンドウ』------------------------------前回の投稿から2ヶ月ぶりです。申し訳ございません…今後はレイマリ実況と交互に投稿を予定しています。最近はプロ...
おつです ブログ感覚で投稿しろ(威圧) それっぽくなってきた シャイニング? がんばえ〜 うぽつ うぽつ あけおめ!
2024/10/29 22:01投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part11
『変なビル』------------------------------次回は11月以降といったな、あれは嘘だ。動画時間がかなり短くなってしまったので、コメント返信を行ってみました今後も不...
えらい がんばれ♡がんばれ♡ おまどうま! うぽつ うぽつ 血痕死体のか…俺以外の奴と おつです おつです wwwwww うぷ主のセンス好きだからやりたいことは何でもやって❤️ がんばえ〜 うぽつ いいねいいね
2024/10/13 14:45投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part10
『セーブ&ロード』------------------------------次回は11月以降に投稿の予定です。-------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bgmer.net...
おおお バージョンによるセーブデータの整合性チェックとか不正防止のチェックサムとかは…今は考えなくても良いかしら そこのとタイトルのオプション描画は共通化したりしますの?(項目追加とかが2中に必要なのも面倒だと思うので おつです 待ってるよ おお〜 うぽつ
2024/10/03 20:11投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part9
『火炎放射器』------------------------------火炎放射器を実装しないといったな。あれは嘘だ。火炎放射器ですが、中身は低弾速高連射のマシンガンです。でもそれっぽ...
音割れ(割れてない)ポッターの角度 他と比べてつっよ おつです 導きの火焔よ…… www がんばれ❤️がんばれ❤️ ゲームオーバー画面でも攻撃音が聞こえてたら怖そう ヘッ…ヘルメット助教授!!? リッカー懐かしい なんかそれっぽい感出てきた うぽつ ...
2024/09/26 22:09投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part8
『やっと出たゾンビ』------------------------------残念ながら、今作での火炎放射器の実装は見送らせていただきます。-------------------------------お借りした音声...
ゾンビかわいい おつです www 敵ごとに動きのルールが違うとかいいかもね おう、完成したら遊んだるからがんばれや うぽつ マス目状に配置するスタイルならDXLibのHPに経路探索のサンプルあるよ(ポリゴンベース=三叉路型なのでマス目向け=十字路に書...
2024/09/12 03:58投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part7
『画伯』-------------------------------------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bgmer.net効果音:効果音ラボ 様https://soundeffect-la...
有り余る時間をすべて注ぎ込め!! ドット何気に難しいよね c++つかえるしDXLibのパックに含める必要がなければfstream使っての読み書きが一番楽だと思う でかいサイズで書いて輪郭太らせて縮小 おつです がんばれ❤️がんばれ❤️ ええやん いい...
2024/09/01 21:32投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part6
『タイトル決定』『フラグ管理初級』-------------------------------------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bgmer.net-----------------...
頑張れぇー うぽつ 悩ましいですなぁ 何かしら軽いゲーム語りでもするとか?おつです がんばれ❤️がんばれ❤️ うぽつ おまどうま!
2024/08/25 19:56投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part5
『再始動』------------------------------新しいタイトルにしようか迷いましたが、一応シリーズ物なので引き続きこのタイトルで行っていきます。---------------------...
おつ がんばれー おつです おお それ言った人無限地獄に落ちてるんですがw おまどうま
2024/04/29 01:00投稿
【VOICEROID解説】(C++) Type Erasure解説動画
C++のテクニックの一つType Erasureについて解説します追加資料C++11: Syntax and Featurehttp://ezoeryou.github.io/cpp-book/C++11-Syntax-and-Feature.xhtmlcpprefjp...
俺もコレ求めてた うぽつ ちょうど求めてた
2024/04/13 15:20投稿
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第2回https://ww...
2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
2024/01/04 20:52投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』『設定・オブ・ザ・デッド』『画力・オブ・ザ・デッド』-------------------------------------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bg...
この立ち絵好き 前世の実況今も再生するくらい好きだったのでがんばって 髪の塗り上手いと面白います おっつおっつ ええやん いきなり下描きレベルの描き込みをせず、ラフはもっと太く薄いペンでパーツの位置や大きさを決めよう(不器用並感) マシェー… おまど...
2023/12/17 19:30投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part3
『アタリハンテイ・序』------------------------------恐らく今後不具合が発生しそうですが、とりあえず動いているのでこのまま放置します。-------------------------...
おめ この魔理沙饅頭かわいいな 本当に戻すだけでいいのかい?(ずりベクトルおじさん) おつです、がんばってや なるほどなー kiyuさんの霊夢と魔理沙すき www うぽつ
2023/12/09 17:32投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part2
『射撃』------------------------------今のところはバグも対処しやすく、モチベーションも持続しています。動画がシンプルで短いのは、投稿を持続するためです。-----...
数値にchar使ってんのね チャンバーはまぁええか ビットフラグどこ…ここ? おつです テンポが良いのでヨシ! うぽつ
2023/12/04 03:06投稿
【ゆっくり】初心者が漠然とゲーム制作 Part1
Chapter:1【プレイヤー】『下準備』------------------------------一度、立ち絵を含む全データを削除しましたが、性懲りもなくゲーム作りを再開しました。何を作るかは...
GJ とりあえず動くは大事 おつです なんかよくわからんが動いてるからヨシ! 昔のDOOMっぽいやつならあまり難しいことしなくても面白いの作れる ここにいるぞ! うぽつ きたいのしんじん
2023/11/26 15:49投稿
【ゆっくり実況】適当に作ったゲームを実況
【簡易的・防衛ゲーム】・Zキー:射撃・十字キー:移動・Ctrl:向き固定------------------------------プログラミング初心者の私が作ったゲームをゆっくり達に実況して...
そうわよ けっこうすごい
2023/10/30 19:29投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化して...
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memor...
10進だとねえ 8進数だといけるかも
2023/10/22 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかった...
型黒魔術を習得して静的ポリモーフィズム! 久々の言語解説だ
2023/10/13 18:43投稿
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません自分用動画ですコードダウンロードhttps://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFWinAPIの基本を解説【C++】 まとめsm42064075C++基...
うぽつ
2023/10/07 23:13投稿
C++ WinAPI クラス化
ちょっと耳が痛いまだ完成してないよ
2023/10/06 20:50投稿
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので 作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら ...
2023/09/18 16:37投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズ...
おつ たまにめっちゃ時間かかるのはどんな条件なんやろ おお、はやいはやい リバーシでもこんだけかかるのねえ うぽつ
2023/08/14 05:32投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。
乙です 中盤の盤面をどう優劣判定するか考えたら楽しそう(相手のとれる選択肢が少ないとか) なのでn手先の石数を比べるアルゴリズムだとしたらnを大きくしても強くなるわけではない 中盤はどの状態が良いのかが判断できない(石数が多ければいいわけではない) ...
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2008/08/11 02:16投稿
第1回初めてのプログラム~C言語~
Visual C++の詳しい導入講座がありましたのでMicrosoftへのリンクではなくではなくてそちらのリンクを貼らせていただきます。nm3798431次→sm4252007 マイリス→mylist/79...
ぷよぷよ? スタジオH! ありがとうございます!! おおおお 楽しみだな ビジュアルスタジオ mingw使ったほうがいいような むかしVC++使って理解出来なかった所です。ありがとうございます。 うぷp 先生意味不明です C言語の動画他にもたくさんあ...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2023/04/26 22:22投稿
GPT-4 Bing AI にC++ソースコード添削してもらってみた03
他にもプログラムを作ったりしています。動画で使用されたファイルへのリンクはhttps://github.com/NewGoldSmith/MemoryRental-template-です。
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