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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
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2023/06/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part35 mapについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「map」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたコンテナクラスをもう少し詳しく解説します。配列と似た感覚で使うことが...
hash mapじゃないんだな だから、クラスを定義するときは、必要の有無とか関係なくコピーコンストラクタを作ることを習慣にしたほうが良い。 ポインタなどが複製されてやばい事になる。 でないと、コンテナに積む時バイナリコピーになり mapに限らずST...
2022/12/11 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part28 仮想関数
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「仮想関数」の解説になります。複数の派生先を持つ基底オブジェクトを使って、一つの振る舞いで複数のオブジェクトを扱いた...
主コメの1~2文の日記密かに楽しみにしてるので毎回書いてくれ 純粋仮想関数の名前の厳つさよ 知らんかった~ クラスサイドファクトリーにしておけばなんとかなったりもする うぽつ
2022/11/13 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part25 継承
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「継承」の解説になります。すでに存在するオブジェクトを基に新しいオブジェクトを作る際に便利な継承今回は簡単に、継承を...
interfaceと同じような感じ? なるほど 具象継承は悪!って話はいずれ出てくるのかな? private継承使うならhas-a構造でも構わないわけだしね
2020/08/30 17:30投稿
【第六回ひじき祭】葵ちゃんシミュレーター part4-4
ひじき祭たのしかった!!!part4-1 https://www.nicovideo.jp/watch/sm37415969
うぽつ 実際に動いてる所見せないのか おつでした NKT コード公開しないの? おつー 乙 うぽつ 最適化したものとしていないものの速度差とか見てみたい
2013/03/16 17:55投稿
ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。...
↑ナー“ヴ”ギアじゃない? 須郷「もちろんだ!」 MadeinChinaのクオじゃねぇww お いよ うお なんもないですけど おk OK ☆TI↑☆SA↓☆NA↓☆O↑☆PPA↑☆I↓☆ ちいーさなーおっぱいーww あっ…(察し) おぉ г(г^ω...
2023/06/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part36 ラムダ式について
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ラムダ式」の解説になります。ゲーム制作の方で出てきたラムダ式をもう少し詳しく解説します。関数オブジェクトを一時的に...
関数ポインタって遅いの? あれ?再帰まわりは?(言うまでもないかもしれないけど 関数ポインタが目に見えて遅いので楽したいならバンバン使う find_ifやsortでも常連のかわい子ちゃん
2023/01/15 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part32 例外によるエラー処理1
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「例外」の解説になります。今のところ、エラーを回避するためにはif文で分岐させるしかありません。これでは、実際の処理と...
例外をさらっと参照で受けてる・・・この後説明あるのかな? このコードとはちょっと違うけどResult型なるものもある
2022/11/06 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part24 ソースコードの分割
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「ソースコードの分割」の解説になります。長いコードは見るだけでも嫌なもんですよね。そんなときは分けましょう。困難は分...
おつ ここ下段は定義ですね とてもわかりやすいのだ!
2022/10/30 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part23 クラスとカプセル化
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「クラス」と「カプセル化」の解説になります。オブジェクト指向言語の基本構造になるクラスと、カプセル化の関係についての...
誰でも触れる == 誰が触っているかを認識するのが難しい
2022/10/23 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part22 構造体 ~その2~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回も前回に引き続き「構造体」の解説になります。今回は、コンストラクタとメンバー関数に関する解説になっています。今回で構造...
本で読んでイマイチわからないところも平易な言葉で説明されると雰囲気が掴めてうれしいね void Normalize() const の様に定義するとよい コンストラクタは誰かから呼ばれるものではないから戻すこともない コンストラクタとメンバー関数 c...
2022/09/18 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part17 参照
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「参照」の解説になります。ポインターとの使い分けなんかを中心に解説しています。こういう状況だと、どっちを使えばいいの...
複製コストやパフォーマンスを意識し始めてからじゃないと学ぶモチベーションが上がらない部分 ここは構造体(やクラス)を詳細に解説しないとありがたみ感じないかもね 宗教だと割り切っちゃってたから使い分けが知れてよかた そこで変えれるの知らなかったwww
2022/08/07 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part12 変数の構造 ~基礎と整数~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「変数の構造」の解説になります。全部を一気にやってしまうと、とても長くなるので何回かに分けたいと思います。変数全体に...
ちな、3回重ねるとビートルズの楽曲になる シドー・・・ ※リトルエンディアンの場合 charの方'1'のビット表現か 今更なのですがendlの代わりに\n使ってc++勉強していたのですが、もしかしてendl使った方が良い? 文字型(数値が扱えないとは...
2022/07/31 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part11 bitとByte
「今週分はないかも」と言ったな…あれは嘘だ。シロと申します。今回は「bitとByte」の解説になります。今回はプログラミングというより、コンピューターの勉強になるか...
とくさん ここ矢印逆は?これだと16で計算してみると00001になってしまう 10進法の"10"は一体何進数なんだい? C++では、0b10と書いて墓の進数と区別するんよ〜
2021/06/19 23:04投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 続 ラムダ式とtemplate組み合わせ
実際に使ってるコードが例題に使えると思ったので動画にしました。今後も、このような動画を投稿するかもしれません。part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm3...
画面が暗くてまったくみれん かわいい 関数返してデコレータにしたいな 右辺値渡せないからFn&& の方が良さそう です! そう、マクロならね! なるほど完全に理解した 関数ポインタが関数オブジェクトをtemplate引数に渡す感じだとinline展開...
2021/03/24 04:27投稿
NEW RUST! 第 0 話「ムーブってなんだ…?」
NEW GAME! の二次創作です.立ち絵とか背景描いたり BGM 作ったりしてたら遅くなりました.今後もぼちぼち投稿していきます.広告者様紹介:dp 様, C++er 様, Rust好き 様, ...
ドット絵いいな
2013/05/04 14:13投稿
C++でクラスを活用してゲームを作ります"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"といった人向けです使用するやつ : クラス, 継承, ポイン...
初期化子ってオブジェクト生成時にしか使えなかったはず privateなデストラクタを持つクラスって継承できるの? 名作動画 この曲すこ このBGMはなんていうタイトルですか? 無名namespaceでもいい 見にくすぎんだろ いや駄目なら代わりにどう...
2011/04/29 19:59投稿
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかっ...
メンバを取得できるようにするのはカプセル化的に不味くない? C++を勉強→オブジェクト指向を勉強して出直してくれば理解できるよ 弾画像は一つの画像ファイルにまとめてspriteは一つ、trim範囲を変えることで弾の種類を変えるってしてもいいと思う オ...
2024/04/29 01:00投稿
【VOICEROID解説】(C++) Type Erasure解説動画
C++のテクニックの一つType Erasureについて解説します追加資料C++11: Syntax and Featurehttp://ezoeryou.github.io/cpp-book/C++11-Syntax-and-Feature.xhtmlcpprefjp...
ちょうど求めてた
2024/01/04 20:52投稿
【ゆっくり】素人が漠然とゲーム制作 Part4
『敵』『設定・オブ・ザ・デッド』『画力・オブ・ザ・デッド』-------------------------------------------------------------お借りした音声音楽:BGMer 様http://bg...
この立ち絵好き 前世の実況今も再生するくらい好きだったのでがんばって 髪の塗り上手いと面白います おっつおっつ ええやん いきなり下描きレベルの描き込みをせず、ラフはもっと太く薄いペンでパーツの位置や大きさを決めよう(不器用並感) マシェー… おまど...
2023/10/22 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part37 Conceptについて
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「Concept(コンセプト)」の解説になります。テンプレートオブジェクトを作るとき、コンパイルが通らない型が初めからわかった...
型黒魔術を習得して静的ポリモーフィズム! 久々の言語解説だ
2022/12/04 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part27 キャスト
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「キャスト」の解説になります。状況によっては、型を変更する必要も出てくると思います。そんな時に使うのがキャストですた...
void*からのキャストあるある 大体は継承元でデストラクタを仮想関数にする Cで書いたコードとの結合とかすると使わざるを得ない場面もある C-style castでも書けるけど 基本的にC言語との互換で残されてる機能だからC++だと非推奨だよ おつ...
2022/10/02 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part19 多次元配列
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「多次元配列」の解説になります。多次元配列の定義や使い方・使用時の注意点についてまとめています。動画内で紹介した動画 ...
y[x[ary]]という書き方でも要素を取り出せる いい話だ・・・ったのかなあ はえ~ めんどくさ... たのしみ~ 実用だと多次元配列を扱いたいならstride付けた連続メモリ領域じゃない? 勿論知っておく意味はあると思うけど SimEarthのク...
2022/08/21 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part14 変数の構造~文字編~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「変数の構造 ~文字編~」の解説になります。文字コードとcharの関係や、文字列にした時の挙動特殊文字の使い方などなどを扱っ...
ログを出力した時はエラー出ないのにログを消すとエラーが出るというお化けもたまにいる 出力するのって遅いから、ある程度の量になったりするまで溜める (バッファする) のねん 引数付きマクロを使うのもCなら手だけど、生ポインタを振り回すのは危ないのでst...
2023/10/07 23:13投稿
C++ WinAPI クラス化
ちょっと耳が痛いまだ完成してないよ
2023/01/22 12:48投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part33 例外によるエラー処理2
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は前回に引き続き「例外」の解説になります。前回は説明できなかった、投げられた例外はどこに行くのかや、catch節での例外の再...
2023/01/08 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part31 new/delete
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「new/delete」の解説になります。今まで、インスタンスを確保するなら変数を定義するしかありませんでした。変数はスコープ...
ねねっちみたいにエンジン自作とかに手を出さなれければ今はcppでもフレームワークあるしヘーキヘーキ スマートポインタでいいじゃん unique_ptrやshared_ptr使うって手もあるんやで〜 unique_ptr/shared_ptrって手もあ...
2022/10/16 10:00投稿
【VOICEVOX解説】めたずんC++ Part21 構造体 ~その1~
皆さんお疲れ様ですシロと申します。今回は「構造体」の解説になります。本格的にプログラミングらしくなってきましたね。今回は、構造体編の第1回として、構造体の定義...
うぽつ 程よい時間にまとめてあり、見やすいです。ありがとう!
2021/06/13 15:24投稿
【C++】行列演算するオブジェクトを実装してみた→ついでにDNN
C++基礎解説 → sm35302016WinAPIの基本を解説【C++】 → sm35629715【VOICEROID解説】C++基礎...
std::array君が悲しそうにこちらを見ている 1
2016/03/20 01:35投稿
「全力で負けようとするオセロAI」は本当に負けるのか検証してみた
「全力で負けようとするオセロAI作ってみた」(sm23840031)の「負けようとするオセロAI」は、適当に打っても本当に負けてくれるのか検証してみました。お借りしたBGM:s...
wwwwwwwwwwwwwww プログラム修正して実行したほうが絶対に速い 草 wwwww みたでぇー お前じゃい! タグつけたひと 学会 プログラム ニコニコ技術部 敗北を知りたい 人工無能 C++ AI あい ニコニコ本社 _yoshi_さん [...
2023/10/13 18:43投稿
C WinAPI ウィンドウのクラス化
解説ではありません自分用動画ですコードダウンロードhttps://1drv.ms/u/s!AkIDNzBR2Kk5gaIE2nLNMzQFjcbbbA?e=a0NSMFWinAPIの基本を解説【C++】 まとめsm42064075C++基...
うぽつ
2023/10/06 20:50投稿
【ボツ動画】WinAPI フレームレート処理
ボツ理由・・・CeVIOAI小春六花を購入後、2日後にvoicepeakが発売(無償配布)されたので 作り直そうとしてパソコンデスクトップを整理してたら ...
2023/04/10 20:22投稿
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画C++基礎解説part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm...
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