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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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0から始めるプログラミング 第一回
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
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2008/10/18 15:41投稿
0から始めるプログラミング 第二回
『第二回:文字の表示と計算』のんびりまったり初心者向けに更新していきます。今回は基本中の基本「文字の表示」と「計算」と、ちょこっと「変数」です。説明と一緒に...
おっしゃ!!できた!! cout << “Hello_World¥n"; でええぞ あーあるある ←多分できるが、istreamとか難しい部類になる 幼女いて草 BGMすこ 若安 ショタ好きです あー 内容で笑う standard、出力以外にもいろいろある
2009/11/21 16:06投稿
凡人が三連休中悩みに悩んでゲームプログラミングする記録動画 その2
解説動画ではなくドキュメンタリー動画としてお楽しみください。プログラミングが下手なので、ご指摘ご指導のほどよろしくお願いいたします。逃亡しなければ三連休中は...
かわええw お願いだからクラス分けしよ? 無限ループしそう デバッグは後でしましょうね 工業高校だったけど高校時代はBASICしか使わなかった グローバルならg_って変数名の頭に入れとくといいよ コンピュータ扱う専門学校でもc言語やるぞ vecかdi...
2011/04/29 19:59投稿
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかっ...
メンバを取得できるようにするのはカプセル化的に不味くない? C++を勉強→オブジェクト指向を勉強して出直してくれば理解できるよ 弾画像は一つの画像ファイルにまとめてspriteは一つ、trim範囲を変えることで弾の種類を変えるってしてもいいと思う オ...
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2013/05/04 14:13投稿
C++でクラスを活用してゲームを作ります"C言語でゲーム作れたけどC++でどんな構造にすればいいのかわからない"といった人向けです使用するやつ : クラス, 継承, ポイン...
初期化子ってオブジェクト生成時にしか使えなかったはず privateなデストラクタを持つクラスって継承できるの? 名作動画 この曲すこ このBGMはなんていうタイトルですか? 無名namespaceでもいい 見にくすぎんだろ いや駄目なら代わりにどう...
2011/03/19 14:22投稿
初心者がゲームを作ってみる⑤【画像の表示】
プログラミング一回目です。初心者なのでやり方は酷いと思われます。プログラミングは分からないことだらけで辛いですが、誰か一人でも見て下さっている限り、頑張って...
知ってる 最初僕もチャーっていってた (ダブルバッファリングの話ですね) PC名やらで名前出ちゃったりはよくあるよ !?ろ? character int型の箱(変数な) ややこやしいって名古屋人ぽいw 心構えwww ちゃーかわいいw 身元www たむ...
2009/11/23 10:24投稿
凡人が三連休中悩みに悩んでゲームプログラミングする記録動画 その4
解説動画ではなくドキュメンタリー動画としてお楽しみください。基本的にプログラミングが下手なので、ご指摘ご指導のほどよろしくお願いいたします。逃亡しなければ三...
ミキちゃん 時報ケータイで聞いてたのか 誰よ!その女・・・ うぽつです 60違う。。 さっぱり...
2012/05/06 22:06投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その1
#1:20第1章 先ずは使い方……VC++の使い方#1:57第2章 Hello プログラム……文法の基本#13:11第3章 計算してみよう……演算の仕方#20:49第4章 次のプログラムに移...
主と同系だな コートはまだ分かるけどコインは草 当時は名前空間に入ってない.h付きのヘッダがよく使われてた? 音楽 草 シーアウトと認識 プラスプラスて おいwwwww 変えられるんだ! www 後ろやかましいわww BGM何これ…w いい声だ スタ...
2011/05/24 19:41投稿
初心者がゲームを作ってみる⑫【ゲームにしよう!】
プログラム八回目です。タイムの表示、スタート&クリア画面を追加して、ゲームっぽくしております。ゲーム制作記録【mylist/24250970】あぁ、コンマ以下って60じゃなか...
こういうことやってるうちはつらぬけないんだな エコーには触れないも追加ですか? wwwww VCで...
2011/07/07 18:15投稿
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。他の投稿動画→mylist/20341298Webサイト→ http://mhag...
あり 単位か まあそうなるよなw そこでnewするのか まぁ内積判定なんてこうなっちゃうよなぁ まじかwww 清村くんと杉小路くんて漫画に出てくるワンコみたいwwww これとおりにAnimationMeshつくっても二つまでしか動かないんだが... ゜∀。
2012/05/27 16:48投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その10
第31章 メモリとアドレス……アドレスについて第32章 ポインタ天国……ポインタ (1)第33章 ポインタ天国2……ポインタ (2)第34章 ポインタ天国3……ポインタ (3)...
3Dプリンタいいよねw 持ってるわ ぱちぱちぱち なんかBGMが へー w カラスww あれ結構時間かかるんだよね かわいい 実はx/w*y で良かったり ユークリッドの互除法は知らないとなかなか厳しいよなあ ポインタは書き方がわかりにくいんじゃ D...
2012/05/08 12:48投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その2
#2:34第5章 変数……変数の使い方#7:52第6章 中身を変えよう……変数を交えた演算#16:46第7章 関数……関数の作り方#21:17第8章 void……void 型変数から関数ですロベー...
forイディオムなんかのi++とかはコンパイラがよきにはからうから関係ないけどね wwwww wwww www 前後で違う意味にならないよう単独で使うほうがわかりやすいよね エラーの種類を数値に割り当てて、実行結果を返すのに使う 配列の引数に使うとき...
2012/05/14 14:57投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その5
#0:49第15章 配列変数……配列変数#5:45第16章 ループと配列変数……for 文 (2)#11:22第17章 for の書式……for 文 (3)#16:33第18章 もうひとつのループ……while ...
まあこれくらいだったら範囲ベースforで書くのがいいんじゃないか ハンガリアンにも良いのと悪いのがあるからね・・・これは悪い方だけど 2017年にいってもしゃあないけど、落ち着く声ですきだったのに あれwww 緑って言えよwww w bgmwww w...
2012/05/13 08:10投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その4
条件分岐についての詳しい話と繰り返しについてです.ピッチを上げてみましたロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→mylist/31901552前回→sm...
for_eachは別にあるね お疲れ様でした 倍速のせいですっげータイピング速いように感じるw 聞こえてます ??? あれ?間違ってない? www なるほど 今回の場合はあまりそうは見えないかなあ関数の名前にもよるかも うんうん んん? そういう目的...
2012/05/17 10:46投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その6
#0:43第19章 ループの強制終了……break, continue 文#6:15第20章 多条件分岐……switch 文#15:07第21章 ビットとバイト……型とキャストロベールはこちらhttp://www...
わかりみ BSP木を・・・ 1×3=1(哲学) 俺も気に食わない www まじめに旋回w だめなのかよww www Break! 発音ww えー インテジャー? 俺ここでcontinue入れ忘れて英字のデバッグエラーでてびびった はたして面白いかな?...
2012/05/21 10:14投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その8
第22章 文字とは……文字コード第23章 文字列の扱い方……文字列第24章 文字列をいじろう……文字列操作関数ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cppht...
hex カウスマーソル? utf-8ちゃん Ctrlキーおしっぱになってる? 乙です カーソル直してねww カーソルがww 頑張れww www なんか悲しいw あるある へえ ctrl押してんじゃん プルプルww 暗いww ぬ、書式が古いってエラー出...
2012/06/02 18:37投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その11
第36章 配列再々考……配列とポインタ (2)第37章 参照……参照 (1)第38章 参照のしくみ……参照 (2)第39章 1+1=5??……アドレスの演算 (1)第40章 さらな...
あるぞ 怖いw どーでもいいw wwwww 俺もCしかやってないから需要あります 初心者なり おー www おお(ポインタ)-(ポインタ)もできるのか知らなかった 割と難しい書き方 そうそう配列部分は勝手に用意してくれる おおお www wwww 筋...
2012/05/25 10:17投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その9
第25章 ひとやすみ...……VC5のヘルプ第26章 プロトタイプ……関数プロトタイプ第27章 インクルード……#include ディレクティブ第28章 マクロの手始め……マク...
i=0でバッファ超えないか? .hはC、無しはC++ constexpr(小声) お疲れ様でした えらそうな写真www だーwww 平和だね 全然違ってたじゃんww えwwwww wwwww 吹いたw インライン マクロは表示できないデバッガがあるら...
2012/05/11 12:54投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その3
#0:33第9章 グローバル変数……グローバル変数#11:33第10章 値の入力……入力#18:20第11章 条件分岐……if 文 (1)入力と条件分岐がでてきましたロベールはこちらhttp:...
100000w 100000ww 自分の言い方にするなあ return; って書くだけならいいのよ(関数を途中で抜ける...
2012/06/19 09:03投稿
[第一部 完] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その18
第77章 リテラル文字列 …… " " で囲まれた文字列第78章 逃げの一手 …… エスケープシーケンス第71章 借りたら返す …… new & delete (1)第72章 借りた...
成仏して 次からもよろしくお願いします 歌詞付きww エンディングww w うっひょー 久々に普通の声聞くと違和感するわw おつ エンディングあるのかw 謎の感動www 言い方は最初の方の動画でやってましたよ ありがとうございます やっふーーーーーー...
2012/06/04 02:26投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その13
第75章 乱数……rand第64章 同姓同名……オーバーロード第74章 もっとロジカルに……boolロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→mylist/3...
SIMDが使えるならSFMTが周期も速度も最強 速度不要ならハードウェアエントロピーリソースを使うのが良い www wwwww オーバーロードはできるけどintをlongとdoubleのどちらにキャストすべきかわからないんだろうね 今の仕様では曖昧な...
2012/06/02 23:41投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その12
第41章 変えてくれるな……const (1)第42章 変えてくれるな2……const (2)第43章 ?: ???……条件演算子 ? :第44章 いろんな計算を……math.hロベールはこちら...
www このケースだとコード短すぎるけど、int BiggerNumber(int a, int b)って感じで関数化しちゃった...
2017/10/15 13:36投稿
AtCoder Beginner Contest 075 ゆっくり実況動画
AtCoder Beginner Contest 075 のゆっくり実況動画です。コンテストページはこちら → https://beta.atcoder.jp/contests/abc075投稿者のTwitterアカウント → https://tw...
かわいいw こういう動画貴重だから本当に助かる お疲れ様でした コンテストでも可読性を気にするのか・・・ そこは尺取り法書くときのポイントとかを話せばいいのでは(レッドコーダーの話を聞きたい) www レッドコーダーじゃん ARCとかAGCも見たいけ...
2012/06/10 17:44投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その15
(第三部)第14章 前へならえ …… アラインメント(第一部)第60章 構造体3 …… struct (3)(第一部)第76章 列挙子 …… enumロベールはこちらhttp://www7...
それが目的でもある へええ コンパイラによって都合のいい数だけ確保するんやで構造体は en...
2012/06/10 06:53投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その14
第63章 参照するな …… NULL ポインタ第61章 多次元配列 …… 多次元配列 (1)第62章 多次元配列2 …… 多次元配列 (2)第58章 構造体 …… struct (1)第5...
ガッ w wwwww www あれ? ぬるぽ .演算子の説明は?完全に初心者いないだろw 志村、Z! Zがふたつ~! 構造体1は? 今の2つのコメはすげーわかりやすい 使用というより自由度が1にならないと配列を一意的に決定できない 多次元配列きた~ ...
2012/02/23 13:37投稿
制作中のゲームの出来具合披露その23
RPG兼東方風弾幕STGを制作中。1面できました。配布したものと同じバージョンですので持ってる方は見る必要ないかも?お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(h...
スマ○ラ 眩しいんですがw 煉獄庭園いいよな こってるな ↑じゃあ、見んなよ 何が起きてや...
2018/07/15 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【YouTube】https://youtu.be/ugQy...
当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
2019/06/23 11:52投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 まとめ
まとめ動画ですこれで、50GBほどあるパート21文の動画素材を削除できます。C++の参考書は何十冊も買ったけど大体同じことしか書いてないです。そして、C++11以降...
なるほどなぁ はえーなるほど はいな好き 嘘かよw 草 number ごく最近の動画で驚き 何だこの再生時間w これ嬉しい 完璧! 顔ww 無料チケットの広告なのでサイフは痛んでません(お気になさらず) 親切 おつ うぽつ うぽつ
2011/09/07 22:41投稿
えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama
2011/9/3 開催 プログラミング生放送勉強会 第10回@品川http://bit.ly/pronama10えぴ流 C++ 実装スタイルコーディング・スタイルとか、設計/実装のコダワリとか、C++11...
argc, argv がないっていってんじゃね? DWORDと、DWORD*はサイズちゃうで。32と64だ。int != int_ptr みたいなかんじ DWORD ハゲか 確かに、VC++2010で右辺値参照のベンチ取って見たけどあんまり変わんなかったな
2012/07/22 23:24投稿
[クラス] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その22
第9章 コピー …… コピーコンストラクタ地声でやってみました.ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→mylist/31901552前回→sm18302019 ...
助かります! ファー これ結構気づかなくて困るんだよね ここはなかなか難しい コピーコンストラクタでギブアップ 分かりました やっぱイケボやなぁ なるほど~ 分かりやすい説明なんだろうとは思うけどよくわからん 自分も並走しながらよんでます 低い声の方...
2017/09/10 14:12投稿
C++基礎解説 導入・変数・演算・ループ処理・分岐処理 【VOICEROID解説】
各partを結合しました。 part1:sm31667371 part2:sm31783520 part3:sm31820765 part4:sm31854271 part5:sm31894653 次回はコメント返し・解説の修正などを行...
つまりc++はc+1ということじゃな 最初は=がわからなくよなるよな~ できるぜ 5より大きい値を示す時は=を書かないようにしましょう。a<5 a<=5は5以上を示します。またa>=5は5以下を示します。イコールがあるのでその数字を含みます。 この場...
2012/06/18 05:18投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その17
第69章 リンケージ …… 変数・関数のリンケージ第70章 仰山のファイル …… 分割コンパイルロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→my...
#pragma onceは非標準機能で、コンパイラによっては実装されてない事がある。らしい。少なくともメジャーなコンパイラは全て対応してる なるほど リンリw 違うファイルなら別々の実体になるので通るはず あ、そうかexternはヘッダファイルに書け...
2018/02/03 14:50投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part0~10【まとめ】
ゆっくりしていってね!
とても分かりやすかった88888888 色がビビッドすぎるw うぽつです 82分……すげぇ…… あらら 出てないw むっちゃわかりやすい ふと気づいたが83分あるのね… うぽつ うぽつ
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