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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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0から始めるプログラミング 第一回
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
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2012/06/19 09:03投稿
[第一部 完] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その18
第77章 リテラル文字列 …… " " で囲まれた文字列第78章 逃げの一手 …… エスケープシーケンス第71章 借りたら返す …… new & delete (1)第72章 借りた...
成仏して 次からもよろしくお願いします 歌詞付きww エンディングww w うっひょー 久々に普通の声聞くと違和感するわw おつ エンディングあるのかw 謎の感動www 言い方は最初の方の動画でやってましたよ ありがとうございます やっふーーーーーー...
2012/06/18 05:18投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その17
第69章 リンケージ …… 変数・関数のリンケージ第70章 仰山のファイル …… 分割コンパイルロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→my...
#pragma onceは非標準機能で、コンパイラによっては実装されてない事がある。らしい。少なくともメジャーなコンパイラは全て対応してる なるほど リンリw 違うファイルなら別々の実体になるので通るはず あ、そうかexternはヘッダファイルに書け...
2012/06/18 01:21投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その16
第65章 ナマケモノ …… デフォルト引数第67章 静的内部変数 …… static 内部変数第68章 寿命 …… 変数の寿命ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/r...
無視かww 値が保証されていないようなところを参照しようとしたからかな メモリ上の同じよ...
2012/06/10 17:44投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その15
(第三部)第14章 前へならえ …… アラインメント(第一部)第60章 構造体3 …… struct (3)(第一部)第76章 列挙子 …… enumロベールはこちらhttp://www7...
それが目的でもある へええ コンパイラによって都合のいい数だけ確保するんやで構造体は en...
2012/06/10 06:53投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その14
第63章 参照するな …… NULL ポインタ第61章 多次元配列 …… 多次元配列 (1)第62章 多次元配列2 …… 多次元配列 (2)第58章 構造体 …… struct (1)第5...
ガッ w wwwww www あれ? ぬるぽ .演算子の説明は?完全に初心者いないだろw 志村、Z! Zがふたつ~! 構造体1は? 今の2つのコメはすげーわかりやすい 使用というより自由度が1にならないと配列を一意的に決定できない 多次元配列きた~ ...
2012/06/04 02:26投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その13
第75章 乱数……rand第64章 同姓同名……オーバーロード第74章 もっとロジカルに……boolロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→mylist/3...
SIMDが使えるならSFMTが周期も速度も最強 速度不要ならハードウェアエントロピーリソースを使うのが良い www wwwww オーバーロードはできるけどintをlongとdoubleのどちらにキャストすべきかわからないんだろうね 今の仕様では曖昧な...
2012/06/02 23:41投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その12
第41章 変えてくれるな……const (1)第42章 変えてくれるな2……const (2)第43章 ?: ???……条件演算子 ? :第44章 いろんな計算を……math.hロベールはこちら...
www このケースだとコード短すぎるけど、int BiggerNumber(int a, int b)って感じで関数化しちゃった...
2012/06/02 18:37投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その11
第36章 配列再々考……配列とポインタ (2)第37章 参照……参照 (1)第38章 参照のしくみ……参照 (2)第39章 1+1=5??……アドレスの演算 (1)第40章 さらな...
あるぞ 怖いw どーでもいいw wwwww 俺もCしかやってないから需要あります 初心者なり おー www おお(ポインタ)-(ポインタ)もできるのか知らなかった 割と難しい書き方 そうそう配列部分は勝手に用意してくれる おおお www wwww 筋...
2012/06/01 21:59投稿
It's Qt! プロ生勉強会 第16回@名古屋 #pronama
2012/5/19 開催 プログラミング生放送勉強会 第16回@名古屋 のセッションです。詳細: http://pronama.wordpress.com/2012/05/25/pronama-16-at-nagoya-2/「It's Qt!」Q...
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2012/05/27 16:48投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その10
第31章 メモリとアドレス……アドレスについて第32章 ポインタ天国……ポインタ (1)第33章 ポインタ天国2……ポインタ (2)第34章 ポインタ天国3……ポインタ (3)...
3Dプリンタいいよねw 持ってるわ ぱちぱちぱち なんかBGMが へー w カラスww あれ結構時間かかるんだよね かわいい 実はx/w*y で良かったり ユークリッドの互除法は知らないとなかなか厳しいよなあ ポインタは書き方がわかりにくいんじゃ D...
2012/05/25 10:17投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その9
第25章 ひとやすみ...……VC5のヘルプ第26章 プロトタイプ……関数プロトタイプ第27章 インクルード……#include ディレクティブ第28章 マクロの手始め……マク...
i=0でバッファ超えないか? .hはC、無しはC++ constexpr(小声) お疲れ様でした えらそうな写真www だーwww 平和だね 全然違ってたじゃんww えwwwww wwwww 吹いたw インライン マクロは表示できないデバッガがあるら...
2012/05/21 10:14投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その8
第22章 文字とは……文字コード第23章 文字列の扱い方……文字列第24章 文字列をいじろう……文字列操作関数ロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cppht...
hex カウスマーソル? utf-8ちゃん Ctrlキーおしっぱになってる? 乙です カーソル直してねww カーソルがww 頑張れww www なんか悲しいw あるある へえ ctrl押してんじゃん プルプルww 暗いww ぬ、書式が古いってエラー出...
2012/05/17 10:46投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その6
#0:43第19章 ループの強制終了……break, continue 文#6:15第20章 多条件分岐……switch 文#15:07第21章 ビットとバイト……型とキャストロベールはこちらhttp://www...
わかりみ BSP木を・・・ 1×3=1(哲学) 俺も気に食わない www まじめに旋回w だめなのかよww www Break! 発音ww えー インテジャー? 俺ここでcontinue入れ忘れて英字のデバッグエラーでてびびった はたして面白いかな?...
2012/05/14 14:57投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その5
#0:49第15章 配列変数……配列変数#5:45第16章 ループと配列変数……for 文 (2)#11:22第17章 for の書式……for 文 (3)#16:33第18章 もうひとつのループ……while ...
まあこれくらいだったら範囲ベースforで書くのがいいんじゃないか ハンガリアンにも良いのと悪いのがあるからね・・・これは悪い方だけど 2017年にいってもしゃあないけど、落ち着く声ですきだったのに あれwww 緑って言えよwww w bgmwww w...
2012/05/13 08:10投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その4
条件分岐についての詳しい話と繰り返しについてです.ピッチを上げてみましたロベールはこちらhttp://www7b.biglobe.ne.jp/robe/cpphtml/まとめ→mylist/31901552前回→sm...
for_eachは別にあるね お疲れ様でした 倍速のせいですっげータイピング速いように感じるw 聞こえてます ??? あれ?間違ってない? www なるほど 今回の場合はあまりそうは見えないかなあ関数の名前にもよるかも うんうん んん? そういう目的...
2012/05/11 12:54投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その3
#0:33第9章 グローバル変数……グローバル変数#11:33第10章 値の入力……入力#18:20第11章 条件分岐……if 文 (1)入力と条件分岐がでてきましたロベールはこちらhttp:...
100000w 100000ww 自分の言い方にするなあ return; って書くだけならいいのよ(関数を途中で抜ける...
2012/05/10 01:39投稿
Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 #pronama 第15回@大阪
2012/4/21 に開始した プログラミング生放送勉強会 第15回@大阪のセッションです。「Metro style apps の ALL テクノロジ★早めぐり紹介 & C++ ネイティブアプリケー...
2012/05/08 12:48投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その2
#2:34第5章 変数……変数の使い方#7:52第6章 中身を変えよう……変数を交えた演算#16:46第7章 関数……関数の作り方#21:17第8章 void……void 型変数から関数ですロベー...
forイディオムなんかのi++とかはコンパイラがよきにはからうから関係ないけどね wwwww wwww www 前後で違う意味にならないよう単独で使うほうがわかりやすいよね エラーの種類を数値に割り当てて、実行結果を返すのに使う 配列の引数に使うとき...
2012/05/06 22:06投稿
[実況] ロベールのC++ プログラミング入門してみる。その1
#1:20第1章 先ずは使い方……VC++の使い方#1:57第2章 Hello プログラム……文法の基本#13:11第3章 計算してみよう……演算の仕方#20:49第4章 次のプログラムに移...
主と同系だな コートはまだ分かるけどコインは草 当時は名前空間に入ってない.h付きのヘッダがよく使われてた? 音楽 草 シーアウトと認識 プラスプラスて おいwwwww 変えられるんだ! www 後ろやかましいわww BGM何これ…w いい声だ スタ...
2012/04/03 20:47投稿
ライトニングトーク プロ生勉強会 第13回@愛媛 #pronama
2012/3/31 開催 プログラミング生放送勉強会 第13回@愛媛のライトニングトーク詳細: http://pronama.jp/13#00:00 「JavaScriptをかけない人がCoffeeScriptを書き始めて...
ふむふむ むふむ
2012/02/23 13:37投稿
制作中のゲームの出来具合披露その23
RPG兼東方風弾幕STGを制作中。1面できました。配布したものと同じバージョンですので持ってる方は見る必要ないかも?お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(h...
スマ○ラ 眩しいんですがw 煉獄庭園いいよな こってるな ↑じゃあ、見んなよ 何が起きてや...
2011/09/07 22:41投稿
えぴ流 C++ 実装スタイル プロ生勉強会 第10回@品川 #pronama
2011/9/3 開催 プログラミング生放送勉強会 第10回@品川http://bit.ly/pronama10えぴ流 C++ 実装スタイルコーディング・スタイルとか、設計/実装のコダワリとか、C++11...
argc, argv がないっていってんじゃね? DWORDと、DWORD*はサイズちゃうで。32と64だ。int != int_ptr みたいなかんじ DWORD ハゲか 確かに、VC++2010で右辺値参照のベンチ取って見たけどあんまり変わんなかったな
2011/07/07 18:15投稿
【ゆっくり解説】 第二回 アニメーションと衝突 【3Dプログラミング】
DirectXによる3Dグラフィックプログラミング講座の続編です。アニメーションメッシュと衝突判定を解説しています。他の投稿動画→mylist/20341298Webサイト→ http://mhag...
あり 単位か まあそうなるよなw そこでnewするのか まぁ内積判定なんてこうなっちゃうよなぁ まじかwww 清村くんと杉小路くんて漫画に出てくるワンコみたいwwww これとおりにAnimationMeshつくっても二つまでしか動かないんだが... ゜∀。
2011/05/24 19:41投稿
初心者がゲームを作ってみる⑫【ゲームにしよう!】
プログラム八回目です。タイムの表示、スタート&クリア画面を追加して、ゲームっぽくしております。ゲーム制作記録【mylist/24250970】あぁ、コンマ以下って60じゃなか...
こういうことやってるうちはつらぬけないんだな エコーには触れないも追加ですか? wwwww VCで...
2011/04/29 19:59投稿
【ゆっくり解説】 シューティングゲームの作り方1 【プログラミング】
DirectXの使い方をすこし覚えたので、DirectXを使ったシューティングゲーム製作の解説動画を作ってみました。1週間で作ったプログラムの解説動画を作るのに2週間かかっ...
メンバを取得できるようにするのはカプセル化的に不味くない? C++を勉強→オブジェクト指向を勉強して出直してくれば理解できるよ 弾画像は一つの画像ファイルにまとめてspriteは一つ、trim範囲を変えることで弾の種類を変えるってしてもいいと思う オ...
2011/03/19 14:22投稿
初心者がゲームを作ってみる⑤【画像の表示】
プログラミング一回目です。初心者なのでやり方は酷いと思われます。プログラミングは分からないことだらけで辛いですが、誰か一人でも見て下さっている限り、頑張って...
知ってる 最初僕もチャーっていってた (ダブルバッファリングの話ですね) PC名やらで名前出ちゃったりはよくあるよ !?ろ? character int型の箱(変数な) ややこやしいって名古屋人ぽいw 心構えwww ちゃーかわいいw 身元www たむ...
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