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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
全力で負けようとするオセロAI作ってみた
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
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2009/11/23 10:24投稿
凡人が三連休中悩みに悩んでゲームプログラミングする記録動画 その4
解説動画ではなくドキュメンタリー動画としてお楽しみください。基本的にプログラミングが下手なので、ご指摘ご指導のほどよろしくお願いいたします。逃亡しなければ三...
ミキちゃん 時報ケータイで聞いてたのか 誰よ!その女・・・ うぽつです 60違う。。 さっぱり...
2009/11/21 16:06投稿
凡人が三連休中悩みに悩んでゲームプログラミングする記録動画 その2
解説動画ではなくドキュメンタリー動画としてお楽しみください。プログラミングが下手なので、ご指摘ご指導のほどよろしくお願いいたします。逃亡しなければ三連休中は...
かわええw お願いだからクラス分けしよ? 無限ループしそう デバッグは後でしましょうね 工業高校だったけど高校時代はBASICしか使わなかった グローバルならg_って変数名の頭に入れとくといいよ コンピュータ扱う専門学校でもc言語やるぞ vecかdi...
2008/10/18 15:41投稿
0から始めるプログラミング 第二回
『第二回:文字の表示と計算』のんびりまったり初心者向けに更新していきます。今回は基本中の基本「文字の表示」と「計算」と、ちょこっと「変数」です。説明と一緒に...
おっしゃ!!できた!! cout << “Hello_World¥n"; でええぞ あーあるある ←多分できるが、istreamとか難しい部類になる 幼女いて草 BGMすこ 若安 ショタ好きです あー 内容で笑う standard、出力以外にもいろいろある
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2024/04/13 15:20投稿
C++オブジェクト指向講座 第3回(全3回)
2024/4/6の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第2回https://ww...
2024/03/25 01:57投稿
C++オブジェクト指向講座 第2回(全3回)
2024/3/23の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第1回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43568728第3回https://w...
2024/03/24 16:41投稿
C++オブジェクト指向講座 第1回(全3回)
2024/3/10の配信です。長丁場になった配信をそのまま動画にしたものなので、適宜倍速などしてください。第2回https://www.nicovideo.jp/watch/sm43572328第3回https://w...
2023/04/10 20:22投稿
WinAPIの基本を解説【C++】 まとめ
まとめ動画C++基礎解説part1:sm31667371part2:sm31783520part3:sm31820765part4:sm31854271part5:sm31894653part6:sm32093717part7:sm32107842part8:sm...
1時間超えすご
2021/04/23 20:00投稿
ポンを小一時間で作ってみたGL【プログラミング実況】
OpenGL (C/C++) で、ポンを0から作りました。編集無しの一発撮りです。freeglut と、OpenGL Mathematics (GLM) を使用しています。【freeglut のお手軽導入】下記リンク...
うぽつ
2020/07/20 20:23投稿
第2回 uchan C++ 講習会 後半
uchanによるC++の講習会です。新・明解C++入門に沿いつつ,アドバンスドな話題も扱います。第2回・文字と文字列の入力・if文・if文のコンパイル結果を読む・関係演算子...
2020/07/20 20:06投稿
第2回 uchan C++ 講習会 前半
2020/07/16 14:23投稿
データ競合とhappens-before関係 Part4
マルチスレッドプログラムに潜む典型的なバグであるデータ競合を解説します。データ競合とは,複数のスレッドから共有変数を並行に読み書きするケースで発生する可能性...
2020/07/16 12:57投稿
データ競合とhappens-before関係 Part3
2020/07/16 10:26投稿
データ競合とhappens-before関係 Part2
2020/07/16 09:26投稿
データ競合とhappens-before関係 Part1
2020/07/12 22:00投稿
番外編1a uchan C++ 講習会 後半
uchanによるC++の講習会です。新・明解C++入門に沿いつつ,アドバンスドな話題も扱います。今まで学んだ知識を使ってアプリを作ってみます。また,もう少し先に進むとど...
2020/07/12 21:37投稿
番外編1a uchan C++ 講習会 前半
2020/07/04 23:33投稿
番外編0b uchan C++ 講習会 後半
uchanによるC++の講習会です。新・明解C++入門に沿いつつ,アドバンスドな話題も扱います。今回はLinux上でコマンドを使ってファイルを作成,変更する方法や,ファイル...
2020/07/04 23:17投稿
番外編0b uchan C++ 講習会 前半
2020/07/03 11:15投稿
番外編0a uchan C++ 講習会 後半
uchanによるC++の講習会です。新・明解C++入門に沿いつつ,アドバンスドな話題も扱います。初の番外編となる今回は,Qt5というライブラリを用いてGUIアプリを作る方法を...
2020/07/03 00:36投稿
番外編0a uchan C++ 講習会 前半
おー
2020/07/03 00:13投稿
第0回 uchan C++ 講習会 後半
uchanによるC++の講習会です。新・明解C++入門に沿いつつ,アドバンスドな話題も扱います。第0回・開発環境の紹介(Ubuntu on WSL)・最初のプログラム・改行文字・incl...
2020/07/02 23:55投稿
第0回 uchan C++ 講習会 前半
なるほど おー うぽつ うぽつ うぽつ うぽつ
2020/03/28 00:09投稿
【同人ゲーム開発】キャラクターシルエット描画と特許問題について
ボイスチェンジャーのテストを兼ねて動画に録ってみました。開発中の同人ゲームでキャラクターが物陰に隠れた時にシルエット描画する処理と、特許の問題について少しま...
良い勉強になりました
2019/06/23 11:52投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 まとめ
まとめ動画ですこれで、50GBほどあるパート21文の動画素材を削除できます。C++の参考書は何十冊も買ったけど大体同じことしか書いてないです。そして、C++11以降...
なるほどなぁ はえーなるほど はいな好き 嘘かよw 草 number ごく最近の動画で驚き 何だこの再生時間w これ嬉しい 完璧! 顔ww 無料チケットの広告なのでサイフは痛んでません(お気になさらず) 親切 おつ うぽつ うぽつ
2019/04/30 00:49投稿
【VOICEROID解説】C++基礎解説 part18 継承・仮想関数・抽象クラス
久しぶりに作りました作成していた動画データが開けなくなったりして止まっていましたが何とかGWを利用して動画が出来たので投稿今回は長いのでミス確認してないんで間...
そこまでして? void ⇒型名 うぽつ おつ うぽつ うぽつ
2018/10/25 02:27投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座final
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はルート解析処理を実装します。前sm34071620いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575ツイッター↓https...
2018/10/21 08:01投稿
即興でオセロと対戦相手を作ってみた ゲームプログラミング入門 #VRア...
今日は即興でオセロをプログラミングしていきます。ソースコードhttps://gist.github.com/chobby/ac1808b920f348693e3d022ff14c57a9twitter:@chobbieschannelyoutube:ht...
即興プログラミングにありがちな深くなり続けるインデント シークレットだとソースコード見れないのでは? おつかれさまです~
2018/08/31 00:42投稿
【プログラミング入門 黒板アプリをつくろう編 その1】ちょびーずチャ...
今日は非線形ダイナミクスとカオスについてお話しましょうtwitter:@chobbieschannelyoutube:https://www.youtube.com/channel/UCWyHOrT9uk1g8eAsjNf6ULQチャンネル登録...
2018/08/04 15:59投稿
【ASMR】C++ Console Tic-Tac-Toe Game Programming
Editor: VimKeyboard: LEOPOLD FC660C EWYoutube Channel : https://www.youtube.com/channel/UCiqaih8cnC5sxFgUHdIBKrAMyList : Twitter : @yocto_mns次:
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2018/07/15 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第21回(最終回)「天井との当たり判定」【プ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【YouTube】https://youtu.be/ugQy...
当たり判定は必ずしも見た目に合わせる必要ないんだけどねw トレースすると手許で動かせる貴重な解説ですね、今後も期待! 頭ぶつけるとXスピード0になるのが不自然 おつ ねこますになれなかった男 全力で方向性間違ってる館長すきだけど可哀そう おつ なんで...
2018/07/12 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第18回「右の壁との当たり判定」【プログラ...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/uy1...
館長、タグに自分のお名前入れたほうが良いですよ おお
2018/07/09 21:00投稿
スーパーマリオを作ってみた 第15回「ジャンプの挙動」【プログラミング...
史上最も影響力があったゲーム、スーパーマリオブラザーズを作ります。© Unity Technologies Japan/UCL【マイリスト】mylist/70749226【高画質版】https://youtu.be/hOJ...
運動方程式「・・・・・・」 OpenGL C++で3Dアクションつくっててジャンプの処理困ってたんだ助かります 処理が一行でも中括弧つけたほうが・・ マリオのジャンプは前回の座標から10,9,8, ... -8,-9,-10 て足してくんじゃなかったかしら
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