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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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全力で負けようとするオセロAI作ってみた
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
0から始めるプログラミング 第一回
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
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2012/10/25 01:22投稿
【Qtプログラミング】Qtのマルチスレッドについて1回目
今回はQtのマルチスレッドについての1回目です。 マイリスト:mylist/22007616 次:sm19261963 高画質版:https://skydrive.live.com/#cid=5EB7E141600DE48C&id=5EB7...
ああ,なるほど アトミックな操作? volatileは最初は舞ったな,しらなかったころ サブクラスにす...
2012/10/21 13:48投稿
昔作ってた未完成鬼畜ゲーム『直撃!板瀬谷さん』
昔作ってた未完成のゲームを漁ってたら見つけました。主人公が重すぎるアクションゲームです。ジャンプして着地すると地震が起こって、数秒後にジャンプの高さに応じた...
サイダー かわいい ユ ほしいのさ むやみやたらに跳ねると危険ってことか ボス戦が阿鼻叫喚になりそう HALのおもいで 音が重いwww このステージなんかだと最後最初の二つ消しちゃったら詰むってのはどうかと・・・ これ作り次第で化けそうだな おつ T...
2012/10/20 03:25投稿
東方風フィールドアクションゲーム制作2
2年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。ただ青マスをよけるシンプルなゲームです。キャラクタを実装しました。さらに拡張して、いつか東方ジャン...
!? wwwwwwwwwwwwwwww wwwwww もっと広大なマップで大人数でやれば面白いかなー これをマスじゃなく...
2012/10/14 02:15投稿
フィールドアクションゲーム制作1
2年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。ただ青マスをよけるシンプルなゲームです。さらに拡張して、いつか東方ジャンルのゲームにしたいと思って...
ゲームデザインは文句なしだな。あとは見た目をもっと凝ったものにしてほしい かっけー い...
2012/09/24 21:28投稿
今一度FPSを作ってみる 01
再出発.音無しwikiはこちらhttp://www11.atwiki.jp/slice/制作物リストmylist/8493126
まだFPSじゃなくてただ3DCG表示しましたってだけか 完成まであと6年ほどか wwwwwwwww ←完成した...
2012/09/21 04:51投稿
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ6
どうもくりきんとんさんです。 今回は戦闘曲が完成したので聞いてほしいだけに更新しました_(:3 」∠)_はい。それだけなんです(真顔)もちろん戦闘曲は自作ですよ。地味...
フルボッコゲーやんw カメラ上手いなぁ おーこれはテイルズ系w クオリティたけえwww すごい...
2012/08/20 21:12投稿
【Qtプログラミング】Qtの入出力について8回目
今回はおまけでQFileSystemWatcherを使ってみた動画です。 次:sm18689205 マイリスト:mylist/22007616
2012/08/18 17:08投稿
【Qtプログラミング】Qtの入出力について6回目
今回はテキスト入出力についての2回目(テキストはこれで終わり)です。 次:sm18657584 マイリスト:mylist/22007616
棒読みちゃん教育してからにしようぜ
2012/08/16 18:13投稿
シュタインズゲートの雷ネット制作2
交互にカードを動かす制限追加,カード配置を選べるようになりました。相手カードを自動に動かすためにコンピュータを実装予定 画像元/ルール参考→http://jantakukaigi.g...
ネット対戦付けるのだったら、サーバー運営をしなきゃ厳しい… うぽうぽ うぽつ ここのBGM...
2012/08/13 14:56投稿
シューティングゲーム作成その31【ボスの状態遷移】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの状態遷移(攻撃&移動パターン変化~消滅まで)を実装しました。コチラのシューティングゲームプログ...
2012/08/10 19:11投稿
【Qtプログラミング】Qtの入出力について4回目
バイナリーデータの入出力のオマケです。qCompress()を使って実際に圧縮してます。 次:sm18621982 マイリスト:mylist/22007616
2012/07/29 06:17投稿
【Qtプログラミング】Qtのコンテナクラスについて3回目
今回はコンテナクラスのジェネリックアルゴリズムについてです。 次:sm18509380 マイリスト:mylist/22007616
2012/07/29 01:11投稿
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ5
またまた久しぶりです、くりきんとんです。パソコンが復活したので動画撮ってうpテストも兼ねて。その内生放送も再開したいと思います(´・ω・`)ゞあ、ちなみに最初の術...
製作者権限w おぉ、すげー ツールじゃないのよ きゃらふえてるー ナニこれ恐ろしいw 製作...
2012/07/04 01:08投稿
【Qtプログラミング】QtでのClipboardについて
今回はQtでのClipboardの簡単な使い方です。 次:sm18265838 マイリスト:mylist/22007616
2012/06/05 15:44投稿
テトリスとブロック崩しを合体させたくだらないゲーム
IDが変わったためプレイを改善して再投稿になります。テトリスとブロック崩しを同時にやらされます。テトリミノとブロック崩しのバーは同時に動きます。テトリスを右回...
↑ブロック崩しとはブロックを全部崩す、、、つまり全部消したら終了かな(適当) 突然の死 1人テトリス、1人上の棒、1人下の棒みたいにしてバトルにしたら面白そう 閉じ込め手壊すパターンかな? うぜぇwww 賽の河原的な 一人で両方操作するのは大変そうだ・・・
2012/04/26 22:58投稿
プログラミングど素人が1年で弾幕STGが作れるか[part1]
こんばんは。突発的な企画ですが、珍しく続けると思います。動画更新は最初は不定期になると思います。色々調べながらやっていきます。にわか状態で話すのもアレなんで...
面白そう 先に挙げている方もいらっしゃいますが、ホントにhspはわかりやすいと思います。 ...
2012/04/10 15:45投稿
ゲームを作ろうpart1
現在構想中の自作ゲーム「ルカコシスターズ」の紹介動画です。 まだまだ発展途上の動画ですが、応援宜しくお願い申し上げますm(_)m 動画中では、「TAM MUSIC FACTOR...
早くねぇよツッコミワロタ wwwwww 30年www 30年くらい余裕で待てるし! これ完成するの? だ...
2012/04/04 07:19投稿
シューティングゲーム作成その30【キャラの弾とボスとの当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラの弾とボスとの当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ペ...
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2012/04/04 07:14投稿
シューティングゲーム作成その29【キャラとボスの弾との当たり判定】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は操作キャラとボスの弾との当たり判定を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ペ...
2012/04/01 16:03投稿
カメラとプロジェクターでエアホッケーを作ってみた
初投稿です。画像処理技術を使ってエアホッケーのゲームを作ってみました。デジカメの顔認識と似た技術です。このゲームが出来れば、リアル格ゲーやら落ちゲーやらが出...
教えてgooより来ました、期待してますw アフリ いいじゃんね!期待 未来的だなwww 2bangetoo 1ba...
2012/04/01 01:07投稿
新しいプログラミング言語,(c++)--
新しいプログラミング言語,その名も(c++)--!!!祝 1000回再生!
無駄に文字動かしすぎやてw www ワロタww WORDww wwww returnは関数がvoidならc++も省略できるで ただのC言語じゃねーか! えっ (void*)ポインタを、キャストなしで、通常ポインタ変数に代入可能! C++で禁止されてい...
2012/03/25 01:06投稿
シューティングゲーム作成その28【ボスショット追加3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットをもう1パターン追加しています。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページ...
2012/03/19 21:22投稿
シューティングゲーム作成その27【ボスショット追加2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットパターンを一つ追加してみました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページ...
2012/03/17 00:04投稿
シューティングゲーム作成その26【ボスショット追加1】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスのショットに単純なランダムショットを追加しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入...
2012/02/28 11:59投稿
プログラミングで火の玉を表現【1】 初期バージョン
すべて未調節のぶっつけデバッグなので・・・火の玉の速度の割にはエフェクトが足りずなんか変ですね・・・
ディズニーに出てくる妖精の軌跡っぽいな なるほどねwwwwwwwww マカロニグラタン...
2012/02/27 21:55投稿
シューティングゲーム作成その25【ボスショット発射】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスの単純なショットを追加しています。次回はもっと凝ったショットパターンを追加予定。コチラのシュー...
2012/02/05 12:46投稿
シューティングゲーム作成その24【ボス移動パターン3】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は三角形のライン上を滑らかに移動するパターンを追加しました。コチラのシューティングゲームプログラミン...
2012/02/05 12:33投稿
シューティングゲーム作成その23【ボス移動パターン2】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回は単純な横移動を追加しただけです。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説してい...
2012/02/04 12:41投稿
制作中のゲームの出来具合披露その22
RPG兼東方風弾幕STGを制作中。うん・・・まだなんだ・・・(´・ω・`)テストが終わったのでこれから取り掛かります。お世話になってるサイト C言語何でも質問サイト(ht...
イージーチルノかな?(すっとぼけ) 安置! NICE SHOT かっこええ
2012/01/31 23:26投稿
シューティングゲーム作成その22【ボス出現】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はボスを出現させるだけの動画です。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページにて解説してい...
2012/01/21 09:02投稿
シューティングゲーム作成その21【追跡弾の実装】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はプレイヤーのショットに追跡弾を実装しました。コチラのシューティングゲームプログラミング入門ページに...
2012/01/12 08:02投稿
シューティングゲーム作成その20【ショット強化(三方向発射)】
シューティングゲーム作成過程動画。DXライブラリ使用。今回はアイテムを取得してパワーアップすると、ショットを三方向に飛ばせるように強化しています。コチラのシュ...
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