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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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全力で負けようとするオセロAI作ってみた
0から始めるプログラミング 第一回
【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
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2013/11/29 21:33投稿
C++解説講座第50回「文字列をコピーする関数strcpyを作る」
今回は、文字列をコピーする関数strcpyを作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第48回「文...
while (*s++ = *t++); でよくね?
2013/11/28 21:16投稿
C++解説講座第46回「文字列の末尾に文字を追加する関数を作る」
今回は、文字列の末尾に文字を追加する関数を作るについて解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第41回...
2013/11/10 17:35投稿
没・HUNTER×HUNTERの「軍儀」を作ってみた
前回投稿した『HUNTER×HUNTERの「軍儀」を作ってみた』の没編(続編)です。http://www.nicovideo.jp/watch/sm16610758このゲームは、漫画『HUNTER×HUNTER』に出てくる架...
原作の三次元定石を再現しろよ
2013/11/08 14:50投稿
パズルバーマー(自分作るガム)
パズルバーマーはC++とSDLに作りました。このガムはパズルファーターに励まされた。
2013/11/05 19:55投稿
【艦これブラウザ】鎮守府小窓【作ってみた】
つくりました!ダウンロード[http://supertis.web.fc2.com/KANCOLLE/]【追記(11/25)】確認済みのバグを修正しました(ついでに同期の速度が2秒程早くなってます)ログイン...
親が登録許可すればおk すげぇ 公式のコメントを勝手に解釈する情弱大杉 BAN対象じゃねえよw...
2013/11/03 23:07投稿
あくまで艦COREなので、ブーストを使ったジャンプは厳禁されていません。某アーマードを真似て作った自作ゲームに、雷ちゃんを登場させて遊んでみた動画です。追記:制...
←つ[AC] ACのシステムを丸々コピったJフェニックスというゲームがあってな…女性メカもある...
2013/10/20 17:59投稿
C++解説講座第35回「デフォルト実引数」
今回は、void関数について解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第27回「列挙体」→sm21968484第28回「配...
2013/10/08 14:37投稿
C++解説講座第31回「多次元配列」
今回は、多次元配列について解説します。短い時間なので少し早口ですがご了承ください多々UPしていきますのでよろしくお願いします第22回「データ型」→sm21918504第23回...
2013/08/18 03:56投稿
CryEngine3 Videoplayerと画質テスト
ゲーム内Videoplayerテスト 低FPSなので画質以前の問題かも・・・ブログからメールいただければクライアント配布します。インストール不要です。テスト終了の際はムー...
インターフェースがCrysisみたい フレームパーセコンドの方のFPSだな これFPSなの?TPSじゃないの?
2013/08/14 15:02投稿
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-2
デストラクタで時々ハングするとか原因探すの大変すぎですよほんと。前:sm19762295 次:生まれ変わった→sm33632382 mylist/13360254
失踪シリーズ ブロックの数は固定にしたほうがいいんじゃない? ゲームができてく様子を見るのが楽しみ いつまでも続編まってるよ しらんがな 未実装ってなんだよw UIがしっかりしててすごいなー がんばれ! www うpおつ かなしいw 二階層目は7*7...
2013/08/14 09:08投稿
さくさくエディタ:削除文字アニメーション
世界最速「さくさくエディタ」:Delete, BackSpace で文字削除したときに文字をアニメーションさせてみたよ
すべて選択後に消しても爽快でした 誰得感がパネェなw BackSpace で文字を大量に消すと気持ち...
2013/08/14 02:43投稿
ミクのRTSを3Dで作りたい。その18。【フラクタル】
前回→sm18853496 次回→sm24929912 mylist/25266668お久しぶりです例のごとく今回もミクとの関係はほとんど無い!今回はフラクタルジェネレータを紹介ゲームエンジンは...
たいとる!www いいねえ ぜひ公開してください・・・! シンセサイザーだな マイクラの芝生の...
2013/08/07 02:35投稿
2D物理シミュレータを作ってみた
BGMは各自お好みで聞いてください。デモプログラムは http://ux.getuploader.com/RSE/ に(windows, linux)両方あります。wiki: http://www11.atwiki.jp/slice/ 制作物...
phun? sugee 宇宙遊泳感がおもしろいですね
2013/08/02 21:33投稿
ゲームボーイの新作をつくろう part 1
ゲームボーイ風のシューティングゲームを作る動画です。C++とDXライブラリを使っています。拙い動画ですが、楽しんでいただけたら幸いです。次回 -> sm21608952マイリス...
ベーシック 八月の蝿か おk ゲ~ムラボか ⑤ 4 3 2 完成度高いな これは酷いw 敵かてえw シューティングで娶る・・・? ヒトラーじゃねぇかwwww どんどんパワーダウンするのかよwww ww せみーーー がんがれ 乙です wwwwwwwww...
2013/06/06 23:39投稿
完全な生物を再現したゲームを作りたい【その1】
リアルな生物と戦うゲーム作ります。へ(へ´ω`)へ = 物理エンジン × 人工知能物理エンジンと人工知能は自作します!たぶん自作します![次回] sm21231767 [動画リス...
これは期待 不思議だなあ モーションキャプチャーじゃない・・だと すげえ おおおおおおおおお すごすぎ 期待 面白そうだw 動機が不純ですね 具体的な目標設定しないと失踪するぞ 参考にendorphinやってみた? ゲーム内に居るよ、人だけどgta4...
2013/04/07 17:21投稿
音の軌跡【ver 1.3】
音の軌跡をバージョンアップしました!正直、改良になったのか分からない… 自機を操作して音楽に同調して飛んでくる弾を避けるゲームです。ボカロや東方等自分の好きな...
緑の弾が同じパターンだから上下に内わけつくるといいね シューティングゲームか おつでし...
2013/04/05 22:22投稿
C++三流絵描きだけどアクションゲームが作りたい!Part3
投稿する動画間違えて再投稿…orz今回は更新が結構早く出来ました、思った以上に作る時間がありましたねw今回はある程度しっかりした感じに出来たんで、一度区切りみたい...
おめーは一生絵を描いとけよ 逆だな俺はストーリーが山ほど思いつくがプログラム組めないw...
2013/04/05 13:29投稿
画像の中に画像を隠すプログラムをつくった
風景画像の中に、別の画像が入っていたら面白いとおもいませんか?既にありそうですが、C#の勉強もかねてそんなプログラムを作ってみました。本体はCで書いてますが・・...
コメント領域に書き込んでるんじゃないの なんの用途に使えと・・・ はwwwwwwwwwww 画像の著作...
2013/03/31 05:30投稿
テイルズっぽいゲームを作ってみたかったんだ7
どうもくりきんとんです、お久しぶりです。今回ニコニコ自作ゲームフェスと聞いて張り切ってたんですが、案の定間に合いませんでした_(:3 」∠)_せめてお披露目だけでもし...
BGMダウンロードできるようにしてほしい エフェクトが素晴らしい 何気に音楽がいいww かきー...
2013/03/16 17:55投稿
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
ニコニコ動画で私の初めでの投稿です。日本語が上手じゃないのでよろしくお愿い致します~(●'◡'●)SAO Utilsは私が動画SAOのメニューによってC++で作ったランチャーです。...
↑ナー“ヴ”ギアじゃない? 須郷「もちろんだ!」 MadeinChinaのクオじゃねぇww お いよ うお なんもないですけど おk OK ☆TI↑☆SA↓☆NA↓☆O↑☆PPA↑☆I↓☆ ちいーさなーおっぱいーww あっ…(察し) おぉ г(г^ω...
2013/02/24 04:46投稿
【ニコニコ自作ゲームフェス】 玉を転がしてみた
みんなダンボール工作とかで作ったであろう玉を転がす遊びをゲーム化してみた。オリジナリティはまるで無いけど、意外と楽しいよこれ。ダウンロード > http://bit.ly/13...
すごい これ普通に面白いやろ。てかこういうゲーム既にありそうだけどないのかな? oo ペイントならお手軽だなw 確かにこんなん作ったなwww すげー 懐かしい感じー wwwwwwwwwwwww iPhoneに移植できそう ww 小学校のときこういうの...
2013/02/11 19:11投稿
【歌声合成システム】Nakloid【性能向上・一部GUI化】
■この動画はTD-PSOLA法を用いた歌声合成システム"Nakloid"の更新状況を紹介するものです。■動画公開後、UTAU音源に対応したほか、正式にGUIも作成しています。(mylist/...
999get 音声関係の学びないけどC++の勉強がてらに開発参加してみようかな 応援してるよ! この...
2013/02/06 01:24投稿
【ニコニコ自作ゲームフェス】音の軌跡
自機を操作して音楽に同調して飛んでくる弾を避けるゲームです。2013年1月頃まで高校で作ってたゲームです。ボカロや東方等自分の好きな曲で遊んで見てください。面白そ...
音とオブジェクトが連動してるように見えないのが残念 応募手順に「動画投稿の際に許可を...
2013/01/27 17:23投稿
C++三流絵描きだけどアクションゲームが作りたい!Part0
初めまして、雪虫電池というものです。今年の1月程からプログラミングをやり始めた結構初心者の色々やっている人です。ゲーム制作をしていたのですが、公開場所がない...
4日とか早すぎwwww おおw松田さんのとこかww も少し待ってください;近々キャラの方の基本形が...
2013/01/06 03:06投稿
【自作ゲーム】 神ゲーを作りたい。Project.5-1
ドラゴンクエストダンジョンは神ゲーだと思ってる。転職してはやくも1年。仕事終わりのプログラム時間がとりにくくなってちょっとツライ。前:sm16355728 次:sm215897...
←ポケットじまんのことかーーーーーっ!! お?続きか? マインクラフト感w なんかポケステでこんな見た目のあった気がする クオリティ高いなー そろそろ4ヶ月記念日 面白そうだ PCのご健康を願ってます いつの間にか言い分けようのブログリンクガガカ...
2012/12/08 02:17投稿
【暇潰し】ですくとっぷますこっと的な何かを作ってみた【10分作】
【配布】http://www1.axfc.net/uploader/so/2748431Pass[tomato]Kdriveが使えなかったから...もし消えてたら連絡お願いしますん
配布してくれ!(切実 C++ 音楽が楽しいね(←
2012/11/22 22:09投稿
初音ミクをデスクトップで踊らせてみたその2
DXライブラリとC言語を使ってデスクトップでおどらせました。二年以上前に制作したものは音ズレがひどかったですが今回のものはうまく解消できました。この曲がかっ...
慶次かw 既に過去の産物でデータの入れ替えじゃないの?技術部タグでの投稿はもういいだろ...
2012/11/22 19:31投稿
初音ミクをデスクトップで踊らせてみた
DXライブラリとC言語で作成。二年以上前に制作したものは音ズレがひどかったですが今回のものはうまく解消できました。指定した音楽で、躍らせられたら面白くなるの...
windows7 うん・・・で? 整理しろwwwwww 使わないファイルとか整理するところからはじめよう まかふぃーのショートカットが二個あるww デスクトップアイコンの後ろで動かして欲しいなぁ ショートカット多すぎだろwww 乙でした 前後左右に動...
2012/11/22 03:03投稿
デスクトップ上で青鬼を歩かせてみた改良
DXライブラリを使って青鬼をデスクトップ上で歩かせました。もっと改良を加えてデスクトップマスコットにしようと思っています。青鬼のモデルデータ→http://www.nicovid...
ワロタww こっちくんなしww 自重しろwwwwwwww 回転スナっw きもの こわwww こま 尻wwwww デスクトッ...
2012/11/21 15:02投稿
【Qtプログラミング】Qtのネットワークについて1回目
今回はQtでのネットワークについての1回目で、概要だけです。(;^ω^) 次:sm19487932 マイリスト:mylist/22007616 高画質版:http://youtu.be/rCv-zjbWz5E
2012/11/17 23:49投稿
東方風フィールドアクションゲーム制作4
2年前ぐらいに作ったゲームの改良版、プログラムが不安定です。3D背景は四聖龍神録のdixq様のサンプルソースを使用させて頂きました。ただ青マスをよけるシンプルなゲ...
すごい やるな~ 前よりだいぶよくなってる 演出凝ってる
2012/11/11 01:55投稿
東方風フィールドアクションゲーム制作3
ここ面白い 派手な効果ほしいね そうですね、たしかにそのままいたら青マスがきませんね。...
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