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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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全力で負けようとするオセロAI作ってみた
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
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2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2023/04/05 20:54投稿
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/です。
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センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2023/03/11 01:04投稿
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTBです。
2023/03/08 20:22投稿
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
2023/03/05 01:29投稿
C++とWindowsAPIでライフゲーム
Twitterでの投票: https://twitter.com/bem130/status/1609061405646557184?s=20前回の動画: https://youtu.be/6tJ93R3EUhEバグの修正: https://github.com/bem130/gol...
2023/02/17 17:25投稿
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の...
2023/01/08 18:58投稿
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
2022/09/11 16:38投稿
マスタリング WinSock 中級編 クライアント・サーバーモデル
動画の中で使用したプログラムのソースコードは、直下のURLからダウンロード出来ます。https://github.com/NewGoldSmith/ThreadPools動作確認はしましたが、必ず正しく...
2022/03/02 15:38投稿
動画から前景(通行人)を抜き出してみた2
動画から前景(通行人)を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。前回の段階ではかなりのノイズが残っています。今回は、ノイズ削減の改良を行いたいと思います。Ope...
2022/02/22 18:05投稿
動画から背景を抜き出してみた
動画から背景を抜き出す、プログラムの途中経過のデモです。背景を抜き出すのは、手段であって目的ではないです。OpenCVを使っているのではないかと思う人がいるかも知...
2021/12/03 18:50投稿
WinSock レイヤー5のエコープログラム作ってみた。
ソースのダウンロードはhttps://github.com/NewGoldSmith/pipeです。
2021/11/13 15:21投稿
マスタリングWinSockアップデート1 Back log機能他
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、https://github.com/NewGoldSmith/pipeです。
2021/11/04 00:05投稿
Winsockの入門ソフト「マスタリング WinSock 入門編」を作ってみた。
ソースコードのGitHubからのダウンロードは、https://github.com/NewGoldSmith/pipeです。「パイプのログを取るソフト、PipeProbeを作ってみた」では、こんなマイナーな...
2019/10/27 09:45投稿
1.5倍速でのC#入門 その2~計算、条件分岐、ループ~
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。こんにちは、ほむほむです。何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸い...
2019/02/03 21:15投稿
1.5倍速でのC、C++入門 その15~クラス その2~
※ニコニコの仕様?で画質が悪いです。高画質なものはYouTubeにアップしています。こんにちは、ほむほむです。一緒にPythonを入門できればと思い動画をアップしていきま...
2019/01/29 06:17投稿
1.5倍速でのC、C++入門 その14~クラス その1~
2018/10/25 02:27投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座final
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はルート解析処理を実装します。前sm34071620いまさらパズドラのコンボ自動化をしてみたsm34071575ツイッター↓https...
2018/10/25 02:11投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part2
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はコンボ処理、ドロップ操作処理を実装します。次回はルート解析処理実装になります。前sm34071597次sm34071638いま...
2018/05/07 03:22投稿
1.5倍速でのC、C++入門 その12.1~閑話休題:DXライブラリで遊んでみる~
こんにちは、ほむほむです。出来るだけ早くC/C++を入門できるような動画を目指します。何か、不備等ありましたら、コメントしていただけると幸いです。コミュニティ:co...
2017/09/09 17:37投稿
【C++】スマホ音ゲー制作風景 ボタンとノーツの配置
C++で音ゲーを制作しています。この動画では複数のボタンに対してノーツが奥から来る部分を作成します。将来的にはボタン自体も動くようにしたいと思います。作業部分は...
2017/08/23 01:28投稿
1.5倍速でのC、C++入門 その10~構造体、共用体~
2017/05/22 11:18投稿
#12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】
今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明して...
2017/04/19 06:58投稿
#19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】
自分の録画ミスのせいで済みません。要望があれば#17,18の倍速の動画だけでも投稿します。前回() 次回()
2017/04/17 01:49投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #05 背景追加【C++】
Vulkanの学習がてらに、MMDを再現するプログラミングをなんとなく作成しています。中のプログラマがポンコツなので、Vulkanの性能もMMDの魅力も0.0001%ほども出せていま...
2017/04/14 01:49投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】
とりあえずUP曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA カメラ:sm29257304 モーション:sm29180863 モデ...
2017/04/10 03:24投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】
モーションがちょっとガタついてるかも(汗曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA モーション:sm2918086...
2017/04/06 23:28投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #01 モーション(PMX/VMD)【C++】
VulkanAPI使ってMMDプログラミング始めました。曲無しです使用させていただいたもの: モーション:sm5618831:わさびP 様 モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 ...
2017/04/02 14:04投稿
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前回for文の構文は説明したので今回はプログラム内での具体的な使い方について説明しています。プログラムを短く書くためにトリッキーに書かれることもあるので使いこな...
2017/04/01 21:22投稿
#7 for文の基礎【C++ゲームプログラミング講座】
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回からfor文などの繰り返し系の構文の学習に入ります。プログラムをスタイリッシュに書くために多用されますの...
2017/03/27 06:22投稿
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
2017/03/26 14:53投稿
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...
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