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C++とは、プログラミング言語のひとつである。 ニコニコ動画の裏側でも使われている。多くのWindowsアプリ、Windows本体の一部、iPhone/Androidアプリの一部、各種ゲーム機(Pla...続きを読む
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【Dxlib】1時間でわかるC++ゲームプログラミング【シューティング】
【自作】SAOようなランチャーを開発しました - SAO Utils
駆逐艦が可愛いので艦COREをプレイしてみた
0から始めるプログラミング 第一回
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2010/02/15 20:12投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart3
案外形になってきたな。いずれは、ステージ読み込み機能をつけないといけないな。 ■エンコードには「つんでれんこ2.32」を使用しております。 ■前:sm9710067 ■次:sm...
なんだ今の !? 何だ最後の挙動w 解像度を変えただけだと、グラフィックのサイズもあわせて...
2010/02/14 14:26投稿
ゆとりがブロック崩し作ってみたpart2
線分と円のあたり判定が難しかったです。 ■エンコードには、「つんでれんこ2.32」を使用しています。 ■前:sm9687945 ■次:sm9725613 ■マイリスト:mylist/1759...
www おおw !? マテマテwwwwwwwww HARDMODEww 物理演算 真横に飛んでるwwwwww こういうブロック崩しは斬...
2024/02/19 00:05投稿
猫ミームと見る、ダンジョン自動生成の基礎
目 が あ っ た ね ♡↓↓↓テキストダウンロードリンク↓↓↓https://drive.google.com/file/d/1JdvX9e4pXeepfjLdeMyBWiHaVbUZOSl2/view?usp=drive_link使用言語C++
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2023/10/30 19:29投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ3 ビットボードで高速化して...
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。このプログラムは、Threadpool、alpha-beta pruning、minimax、memor...
10進だとねえ 8進数だといけるかも
2023/09/18 16:37投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ2 アルファベータアルゴリズ...
おつ たまにめっちゃ時間かかるのはどんな条件なんやろ おお、はやいはやい リバーシでもこんだけかかるのねえ うぽつ
2023/08/14 05:32投稿
自由研究 Visual Studioで即ビルド出来るリバーシ
Visual Studio 2022でビルド出来るリバーシはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Reversiです。
乙です 中盤の盤面をどう優劣判定するか考えたら楽しそう(相手のとれる選択肢が少ないとか) なのでn手先の石数を比べるアルゴリズムだとしたらnを大きくしても強くなるわけではない 中盤はどの状態が良いのかが判断できない(石数が多ければいいわけではない) ...
2023/08/09 22:09投稿
Visual Studio 2022で即ビルド出来るnegamaxアルゴリズムを使った3目並べを作っ...
Visual Studio 2022でビルド出来る三目並べはこちらhttps://github.com/NewGoldSmith/Sanmokuです。
2023/04/05 20:54投稿
USIDebugStbのプログラムの説明01
他にもプログラムを作ったりしています。GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/です。
2023/03/11 01:04投稿
パイプ通信をインターセプトするソフトを将棋所で使用してみた。
GitHubへのリンクは、https://github.com/NewGoldSmith/USIDebugSTBです。
2023/03/08 20:22投稿
パイプ間通信を覗くソフトを作ってみた。
2023/03/05 01:29投稿
C++とWindowsAPIでライフゲーム
Twitterでの投票: https://twitter.com/bem130/status/1609061405646557184?s=20前回の動画: https://youtu.be/6tJ93R3EUhEバグの修正: https://github.com/bem130/gol...
2023/02/17 17:25投稿
【応用分野】各プログラミング言語は何ができるかを見てみよう
多くの人がプログラミングを学ぶのは常に頭が熱くなってからネットで資源を探して勉強を始めます。学んでみると今学んでいることは自分が一番好きなものではなく、別の...
2023/01/08 18:58投稿
Visual Studioの新しくなったパフォーマンスプロファイラを使ってみた
いつの間にか以前と変わっていたので、使ってみました。
2022/02/20 11:26投稿
Windows ぷろぐらみんぐ 「PTYGUI」コマンドプロンプトをインターセプトする...
ソースのダウンロードはhttps://github.com/NewGoldSmith/pipeです。BGM魔王魂 様 「昼下がり気分」
Windowsに疑似コンソール入ったの初めて知った…
2021/03/06 19:05投稿
【プログラミング】既視感なんてないパズルゲーを焦って急いで作る
はじめまして、名前のスペルが終わってるGrEenTeAです。今回はどこでも見たことがない斬新かつ新鮮なパズルゲーをプログラミングしてみました。名前は、そうですね...「...
テトリスって思いっきり出ちゃってるw 文字読みにくいし、全体が見れないから何書いているかわからん プログラミング部分に関しては何の目的で上げたかわからん 今すごいバグってたぞw サブリミナルgoogle
2018/12/28 18:54投稿
【クリスマス】初心者プログラマーの自作ゲーム紹介 Snow Sweeper【C++】【Dxl...
今回はただのブロック崩しです。プログラミング技術は前回より上がっています 。関数を多く制作したので、次回以降作りやすくなるはずです。完全オリジナルなゲームを製...
いいですね~ うぽつー
2018/10/25 02:11投稿
パズドラのルート解析をさせよう!C++プログラミング講座part2
C++の基礎事項はすでに知っているものとします。今回はコンボ処理、ドロップ操作処理を実装します。次回はルート解析処理実装になります。前sm34071597次sm34071638いま...
2018/09/08 00:32投稿
【ゆっくり解説】新感覚ブロック崩し 「ブロック崩し合い」(自作ゲーム...
自作のゲームです。正直面白いかは微妙です。暇つぶし程度に考えると丁度良いようなレベルです。そして私は初心者です。
ここ3次元配列にできるよ 草 な、なるほど 対戦ツールとして色々面白そうな発展が出来そうだな
2017/05/28 15:03投稿
【VulkanAPI】#08 ノーマルマップとブルーム【C++】
ただまわるだけ床が汚かったのでブルームを強化して再うp m(_ _)m使用させていただいたもの: 曲:sm30070143:noro さま モーション:sm29131518:hino さま モデ...
ブルームがちょいくどいねガウス分布じゃなくて距離2乗分布な感じの方がきれいよ
2017/05/22 11:18投稿
#12 ポインタ関係の演算子【C++ゲームプログラミング講座】
今回は理解が難しいと噂(?)のポインタについてですが、演算子と仕組みだけはかんたんなような気がするのでポインタのかんたんな部分だけ、何に使うとかはなしで説明して...
2017/05/21 13:37投稿
【VulkanAPI】#07 トゥーンシェーディング(再うp)【C++】
顔の陰とか、背景の陰とか薄く調整。いろいろ素人すぎてごめんなさい。使用させていただいたもの: 曲:sm27864719:柊優花 さま モーション:sm29131518:hino さま...
シェーダーを強く掛け過ぎな気がしないでもない 顔が小さすぎて違和感がある うぽつ
2017/05/12 07:20投稿
#11 そろそろ配列【C++ゲームプログラミング講座】
似た立場の数値を表すのに便利です。もともと人間の思考に似ているので配列は作りやすいと思います。添字アクセスの部分が少し感覚が違うかもしれませんが、変数に負け...
なぜにここまで画質が落ちたのか…0.2M ってw 7時のチャイム鳴らしてますすいません
2017/04/19 06:58投稿
#19 敵との戦闘画面を大雑把に作ってみる【RPG開発】
自分の録画ミスのせいで済みません。要望があれば#17,18の倍速の動画だけでも投稿します。前回() 次回()
2017/04/14 01:49投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #04 カメラ【C++】
とりあえずUP曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA カメラ:sm29257304 モーション:sm29180863 モデ...
2017/04/10 03:24投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #03 モーフィング(頂点/UV)【C++】
モーションがちょっとガタついてるかも(汗曲は動画編集ソフトで後付けです使用させていただいたもの: 曲:sm28709142:極楽浄土 / GARNiDELiA モーション:sm2918086...
2017/04/08 09:13投稿
【VulkanAPI】MMDプログラミング #02 物理演算(Bullet)【C++】
揺れたぁ〜(*´Д`*)曲無しです使用させていただいたもの: モーション:sm5618831:わさびP 様 モデル:Tda式初音ミク・アペンドVer1.00 様Bullet: http://bulletph...
無音・・・?
2017/04/03 14:46投稿
#9 while文【C++ゲームプログラミング講座】
while文です。前回(sm30950093) 次回()
アセンブリの話が出たから言うけど、終了しない条件もアセンブリの名残だよね。 sffff: ね そりゃ普通は続行する条件だと思ってるからな
2017/04/02 14:04投稿
#8 for文の具体的な使い方【C++ゲームプログラミング講座】
前回for文の構文は説明したので今回はプログラム内での具体的な使い方について説明しています。プログラムを短く書くためにトリッキーに書かれることもあるので使いこな...
2017/03/27 06:22投稿
#6 if文とelseで自由自在に条件分岐 【C++ゲームプログラミング講座】
どうも皆さんこんにちは、CreativeGPという者です。前回の補足説明の用で補足説明じゃないやつです。前回(sm30820265) 次回(sm30945203)
2017/03/26 14:53投稿
【RPG開発】#12 選択システムの導入
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。今回は前回に言ってた選択システムを導入していこうと思います。結構長いパート分けになりそうな予感(というか...
2017/03/22 20:19投稿
【RPG開発】#9 あたり判定の修正
皆さんこんにちはこんばんは、CreativeGPという者です。ゆっくりの編集がほんとに死んでしまうので、今回は生声でやっていますが声が小さすぎて終わってますね。次から...
2017/03/19 17:18投稿
VulkanAPIで霊夢さんに踊っていただいた
使用させていただいたもの モデル:霊夢:ISAO様 モーション:sm5618831:わさびP様
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