タグを含む動画 : 555件
C#とは以下のことを指す。 プログラミング言語の名称 Cの半音上(嬰ハ)のこと 平均律において、「ハ」の周波数に 2の12乗根をかけた音。 CMajorスケールに無い音。 ピアノでは2つ並んだ...続きを読む
関連タグ
C# を含むタグ一覧
【公園】超はかいのてっきゅう1
【ゆっくり解説】 Bluetoothの使い方 【電子工作】
NiVE(NicoVisualEffects) Ver.1.x系の機能とかを解説してみるぜよ
C# でプログラミングを始めよう!
検索ヘルプ
この機能をご利用いただくには、会員登録する必要があります。
2009/07/14 17:38投稿
MPS法で超簡易ダムブレーク
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。簡単に分かりやす...
波の動きはあってるけど圧力は正しくないそれが粒子法 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww...
2009/07/14 17:26投稿
【個別要素法】全粒子を強力に連結した場合の挙動
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。「粒子の連結」を...
おいしそうだな loop さわってみたいw \ビクッ/ なにこのグミ
2009/07/14 17:12投稿
【個別要素法】粒径の違いによるによる変形抵抗(二連結粒子アリ)
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。A. 非単一粒径(3)...
..
ニコニ広告
センシティブな内容が含まれている可能性のあるコンテンツです。
2009/07/14 17:01投稿
【個別要素法】二連結粒子の混合有無による変形抵抗(非単一粒径)
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。A. 二連結粒子を入...
すこし乾いてきた泥みたいな崩れ方だな . .
2009/07/14 16:45投稿
【個別要素法】二連結粒子の混合の有無による変形抵抗(単一粒径)
どうも、青子守歌です。自由崩壊問題にみる二連結粒子の混合率による粘弾性粒子群の変形抵抗の変化http://bgs.jpn.ph/DEM1の発表時に使った動画です。A. 円のみ単一粒径...
似たような研究やってるから非常に参考になった なんか同じ様なのが何個も上がってるが分...
2012/10/11 23:44投稿
OpenGLとC#で3Dプログラミング 1
OpenGLのGLSLで三角形を描画してみた。in vec4 vVertex;in vec4 vColor;out vec4 outputColor;uniform float fBright;uniform mat4 mvpMatrix;void main() { outputCol...
2018/09/30 02:28投稿
LipSyncの確認用動画
LipSyncの確認用動画 です。下記の記事の参考の為にアップロード。https://qiita.com/Nekomasu/items/104808f7ecd26f1e362a
かわいいなぁ あいうえお あいうえお 上がってたか この解説、ありそうで無かったので、とても助かる! かわいい 「使える」タグに入れるべき リピート再生推奨 技術の参考になるし国王はえっちだし最高かよ のあああああああああああああああああちゅきいいい...
2009/07/14 22:54投稿
【個別要素法】付着が強すぎて変な風に変形したもの
どうも、青子守歌です。これは、自由崩壊問題を解こうとしたら、粒子の付着が強すぎて崩壊せずに変な形に変形してしまった例です。目標にならなかったという点では失敗...
○○○みたい! なかなかそれっぽい !? 固まりかけのこんくりーと 土砂の挙動に似ている ...
2009/06/02 11:20投稿
個別要素法による三角形固定の粘弾性粒子パッキング
どうも。青子守歌です。前回(sm7221834)は円粒子のみでパッキングしましたが、今回は3つを相互に固定して三角形にしてパッキングさせてみました。詳しくは動画内の説明...
一時停止して探してみると面白いかもしれません。
2010/12/25 21:02投稿
【公園】ニュートンの「運動の法則」 の第3法則
作用反作用の法則を確かめた。物体が他の物体に力を及ぼす時、その物体は同じ大きさの反対向きの力を他方の物体から受ける。YouTube版。内容は同じ。http://www.youtube...
短い 短いね @ピザ 2つだ。 質量保存の法則 ガウス加速器の大元 @ピザ 復習しに来ました 教授ーー! ん あ、係数か。黄玉がぴたりと止まるのに違和感があった。 え、え? きいたまーーーーーー うん 短い @ピザ は? え、もう半分? wwwww ...
2009/06/01 22:57投稿
【高画質版】個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
どうも。青子守歌です。前回の動画(sm7204244)を見た友人から「プレミアムならもっと画質よくなるんじゃね?」と指摘されて、エンコードの設定見てみたら一般会員用にな...
文字の輪郭がクッキリしてる ほー あんまり変わってなかったですね・・・
2009/05/31 05:23投稿
個別要素法による粘弾性粒子のパッキング
こんにちは。青子守歌です。個別要素法による粘弾性粒子のパッキングの計算をしたのでアップしてみました。詳しい説明は動画中で。多少画質があがってる版→sm7221834こ...
途中に力が作用してないところがあるのが面白いね おもしろい!!! おもしろいな なんか...
2024/03/15 01:49投稿
オーバーライド.cs
誰だこんな雑動画作ったの雑なので初投稿です偉大なる本家様:オーバーライド - 重音テトSV[吉田夜世]sm43083649製作期間:(思い付いてから)1日使用ソフト:JetBrains R...
2020/05/02 17:24投稿
ドアノブを動かすとパーン┗(^o^)┛となる装置(頭が)
ドアノブを動かすだけでなく、Aボタンを押してもなります。
疑似だそうに決まってる 弱い人 ??? 開示されろ 開示されそうで心配 開示されない? やったぁ!
2017/02/04 07:02投稿
名も無きクソゲー 173育成ゲーム?
名も無きクソゲーとは名ばかりで「173育成ゲーム?」というタイトルがあります内容は本当にクソゲーなのでDLしない方が吉いつの時代のゲームだよと突っ込まれそうなので...
うんこwwwwww 部屋中糞まみれやwwwwww これいる? 清掃させられるDの職業体験かな 瞬き要素が入ってないやん! なんやこれ…文字通りのクソゲーかい
2013/12/31 00:16投稿
Unity修行2日目
Unity修行2日目 プレイヤーの移動、ジャンプの実装プレイヤーへのカメラの追従設定などをやってみた...
自分もmacでunity始めました。参考にさせていただきます。 乙 ジャンプというか、ボタンを押...
2008/05/23 03:37投稿
自作シンセサイザーでDQ3『ほこら』を演奏してみた
・自作のシンセサイザーにMIDI IN機能を付けたので、ためしにMIDI YokeでDominoと接続して演奏してみた。曲はドラゴンクエストIIIより『ほこら』。 ・ピッチを僅かにず...
自作って orchorus すげえ すごいw それはリバーブじゃなくてフランジャーという。 ダウンロ...
2009/08/27 20:36投稿
【ニコ生アラートAPI】C# LiveNicoAPIクラスを作ってみた
2019/1/15 ニコ生アラートAPIの提供は終了しました。ニコ生アラート(本家) のAPIが公開されているということで,C#で簡単に叩けるようにしてみました。表示されている放...
ありがたいけど、うるいさ test これって繋ぎっぱなの? ほほう 素晴らしい てってってー C#はわからん。 ちょっと参考に さんこうにする ありがとうございました~。
2011/11/20 15:14投稿
Visual C#の入口 まずはこれを見よ!.mp4
Visual C#を始めようとする人!参考書を買ったらこの動画を見てから参考書をみよう!HSPから始めた俺は、エディタの表示の仕方が分からず挫折した…何とかエディタらしき...
これはありがたい ひたすらBGMが小さいな うp主です・・・画質悪!でもソフトをインストー...
2020/07/31 05:24投稿
【オープンソース】BookViewer 3: 宣伝動画【UWP】
自作アプリ、BookViewer 3の宣伝動画です。こういう動画ってあんまりニコニコ向けじゃない…というか日本語ですらないんだけど、普段はニコニコを使ってるんでこっちにも...
2013/02/27 00:19投稿
【プログラムテスト中】[Kinect]座禅01
対象が止まっていると判定している間はスコアを加算し、動いたと判定した時点でスコアをゼロにしています。スコアが100を越えないと無視します。オフィシャルのプログラ...
www
2020/03/17 18:17投稿
パズドラ練習アプリの解説動画
パズドラ練習アプリの解説動画です是非使ってみたいという方は、以下のURLよりダウンロードしてくださいhttps://www.dropbox.com/sh/w4t7ibmn97g7r1v/AACYPCXvZG0_r5uJV...
2013/07/26 21:47投稿
C#で2DアクションRPG風のゲームを作ってみた
Tiledマップエディターのテスト。ゼルダみたいなアクションRPGの基礎となる部分。右上のレーダー部分が一番苦労した所で、シーン全体を2回(ゲーム画面とレーダー画面)...
ほー いいね
2012/09/04 14:54投稿
幻想大往生 ボス実装テスト
得点チップと敵弾への接近で倍率上昇得点チップの取得でコンボ数上昇+倍率*コンボ数が得点に加算
2012/05/25 03:53投稿
DirectX 11【Ghost Engine】 Features ①
It will be a new VisualNovel free engine. It based on DirectX 11.0 and C# programing language (Microsoft .NET Framework 4.0).
FuturesじゃなくてFeatures(特徴)じゃね?
2009/07/23 14:29投稿
【個別要素法】付着が強すぎて変な風に変形したもの、を更に進めてみた
どうも、青子守歌です。これは、sm7635831の計算を更に時間を先に進めてみたものです。最終的には、空隙の大きなところが弱くなってそれが連結し、大きな亀裂となって破...
ゆかとのまさつは? 全粒子のエネルギーの和を取って,エネルギー保存則を確認したほうが良...
2015/12/10 20:26投稿
一足先に天国気分になってみた
スキンをユーザーが作れるタイプのソフトウェアキーボードを作成中なんですがネタで某天国キーボードを作ったら 案外キレイだったのでアップしてみましたソフトはまだ公...
いいねぇ ーーーーーー すげぇ! !?
2009/02/07 01:51投稿
デスクトップでたこルカぽっぴっぽー
元ネタsm6040129。ブルーバック素材が公開されていたsm6051360のでつくってみた。改悪版sm6111095。
/わきゃわきゃわきゃ!\ /みゅうみゅう!\ /みゅうみゅうみゅう!\ \みゅう!/ \きゅー!/ \もきゅ!/ /ニャーッ!\ みゅう~!> /わきゃわきゃわきゃ!\ /わきゃ♪\ /みゅう!\ /みゅっ!\ /みゅっ!\ \みゅうみゅうみゅう!/...
2011/11/28 01:59投稿
【XNA】XEVIPON ガルザカートを追加
sm16266628からのバージョンアップ。ランク上昇による猛攻の中、ガルザカートを出すのはゲームバランス崩壊になるんじゃないかと思って躊躇していたけど、条件付で追加...
三蔵法師 画面端に追い込まれることがないだけで、えらく簡単に見えるわ サンダーフォーーーーーッス STGのゲーム性上がってますね。Ver.定期的にファイル公開宜しくm(_ _)m アレで(うp主の中で)まだ完成版じゃなかったんだ(・o・) 弾幕w よ...
2010/04/25 00:06投稿
ビルの破壊を楽しむ。いろいろ面白いことが出来そう。YouTube版。http://www.youtube.com/watch?v=dxNo9H71Zq4
@BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @BGM @bgm @ BGM @BGM @BGM @BGM @BGM ®BGM あースッキリ!!! 気持ちいいwwwwwwwwwwww @...
2014/04/20 15:41投稿
ARDeskTop MultiTouch System for Unity Demo (C#)
demo
新作きてるぅー sinnsaku
2016/07/04 23:32投稿
ニコ生コメント支援ツール試作した
Arduino互換機とシリアルポート通信してWinAPIからキーボード入力させています。まだ試作段階ですが次に投稿するときは歌詞職人用の機能もつけようと思います。
88888888888888 乙乙 wwwwww おおーーーーーーーーーーー なにつくったし おおお 888888888888 うぽつ 乙 wwwwwwww ぼくかくげん
関連するチャンネルはありません
C#に関するチャンネルが件見つかりました
他のチャンネルを探してみませんか?
全ての関連チャンネルを見る
関連するコミュニティはありません
C#に関するコミュニティが件見つかりました
動画:
フォロワー数:
レベル:
コミュニティを開設してみませんか?
全ての関連コミュニティを見る